[闲聊] Titanfall 2 单人迷你心得

楼主: flyingwhale (____)   2019-02-02 11:17:00
Titanfall 2
开发: Respawn Entertainment
发行: 美商艺电
发售: 2016/10/28
https://www.ea.com/games/titanfall/titanfall-2
[tag] 第一人称动作射击, 科幻, 机甲
a. 内文只讲简单难度的单人战役游戏途中迷你心得
b. 我手残,目前玩了16hr还没破关
c. 我好爱这款游戏
Titanfall 2为EA Origin于2016年发行的游戏;
为Respawn Entertainment以Source引擎为底开发的第一人称动作射击游戏
(1) 游戏可调难易度,会影响到成就
(2) 单一储存格+自动存盘
(3) 支援手把
(4) 语言支援繁体中文,切换语言需重新下载游戏档案
我为什么会喜欢这款游戏:
1. 游戏里从死掉到重生中间的过程短,不会有惨叫或血花四溅或另外的死亡画面,
系统只会单纯提醒玩家该注意什么事情,
死掉了再来一次就好了,不会因为重来而打断游戏节奏
对手残玩家很是友善
2. 游戏里除了走路、快跑或跳跃外,还可以借由滑墙来进行攻击;
熟悉操作后,会是种很流畅的沈浸式体验。
3. 游戏关卡有时会需要借由滑墙来进行下去,
会给一个幻影路线示范可以怎么过去,立意很是良善。
4. 关卡一步步会从简单进展到复杂,
像被游戏设计师慢慢带着学着如何享受游戏;
有点类似Half-life 2。
5. 场景设计得浑然天成很是漂亮,人造科幻建物和天然环境植栽搭配得宜,
有时还以为是在玩科幻射击版的Dishonored.
作者: PaoloMaldini (Paolo Maldini)   2019-02-04 02:13:00
感谢,我也蛮喜欢这种科幻机甲设定的游戏

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