印地安那大学伯明顿分校的通信学系助理教授 Lee Sheldon
http://www.indiana.edu/~telecom/people/faculty/sheldon.shtml
在他担任讲师授课的两堂游戏设计相关课程中改用游戏常使用的经验值制取代传统GPA制,
修他课程的学生,大家一律从经验值 0 开始(也就是一开始大家都只拿到 F),
然后透过"解任务(交报告)"、"打怪(试题测验)"、"锻造工艺(作专题)"等方式来
取得经验值升等
另外他还采用 MMORPG 里常出现的公会制,
并将"任务"型态区分为单人任务、公会任务以及和其他公会成员组队合作解任务等模式
相关报导(1):
XP Replaces Grades in Indianan University Classes (gamepolitics.com)
http://tinyurl.com/yhspl3c
相关报导(2): * 这篇比较详细描述 Lee Sheldon 如何把课程 MMO 化 XD
Game design professor beta tests a new grading system (GamePro.com)
http://www.gamepro.com/article/news/214467/professor-swaps-grades-for-xp/
相关报导(3):
University of Indiana professor switches out grades for XP (vg247.com)
http://tinyurl.com/yzycq89
相关报导(4):
Employers: Look to gaming to motivate staff (www.itnews.com.au)
http://tinyurl.com/yfev5nz