楼主:
safy (Ty)
2026-10-01 01:06:311.
体格值=力量/5 ,无视小数点
也就是说, 力量50~54的角色会有10点体格
2.
命中率= 武器命中+技巧+各种特技补正
3.
负重惩罚= 全身装备总重量-体格
小于0的时候视同0,代表没有惩罚
4.
回避率= 速度- 负重惩罚 + 其他
5.
攻速 = 速度- 负重惩罚 + 其他
==
必杀率 = (幸运+技巧)/2 小数点以下舍去
总之体格这东西就有点有趣
游戏初期因为大家力量都还在成长阶段
那怕是第一部破关前能上30都算不差, 但这样体格也只有6
加上命中率最低的斧头,至少也都有个65*
(*不考虑什么拿到手就剩下5命中的大棒)
也因此这游戏初期回避并不容易撑起来
而为了多获得一点饰品的加成,减少一点惩罚
力量基本上是不可或缺的
但正常来说大部分的人都会拿到太众的情况
而且那怕你连续跳50次速度
也无法直接抵销一个基础命中率80的武器
要达到高回避的建构, 最基本的要素有几个
1.力量不能太低,至少别碰到重量惩罚
2.速度宝珠=3回避攻速
3.面具,看你要帅1点还是要非常帅的
总之第三部没商人,请尽量在第一部就把面具换出来
4.战技
5.回避武,例如疾风剑这类武器,有附带+10回避
体格对于力气大的单位来说,可以靠装备调整
但对于低力量的单位来说
与其追求5力换1体格, 不如乖乖去提高5速度