[情报] 万紫千红,开发者访谈 Ch3

楼主: safy (Ty)   2026-09-16 11:08:02
https://www.nintendo.com/jp/interview/aacsa/03.html
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每个人的经验都会有所不同。
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我们目前已经讨论了《万紫千红》的背景设定和游戏玩法,
您也提到它的背景设定与《风花雪月》有很大不同。
那么它的音乐也受到了达格达大陆的启发吗?
草木原
这张专辑最早创作的歌曲之一就是主题曲。
最初,当我思考如何描绘古代地中海地区的氛围以及竞技场所处的世界时,
干燥的空气、蔚蓝的大海以及燃烧着生命的热情火焰等元素浮现在我的脑海中。
当时,电影这让我想起了初代《FE》中的“见面主题曲”,我觉得它听起来有点像弗拉明戈,
当然具体还要看听哪个版本。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aacsa/03.html#
佛朗明哥能表达从喜悦到悲伤的各种情感,我觉得这很接近我想在这款游戏中呈现的形象。
《风花雪月》的音响总监金崎先生描述这个世界的音乐形象时
为了传达“略带不寻常的古代感”这个概念,
创造了“奇异的古代”和“奇妙的古代”等关键字。
现在回想起来,这确实是个颇具挑战性的要求,我看到他为
此苦思冥想了很久,但最终他给了一个非常棒的答案。
为了展现古代人类原始的生命力——
这与《风花雪月》细腻柔美的世界观截然相反
我们不仅着重于佛朗明哥元素,还加入了更多拍手和打击乐呈现的效果令人印象深刻。
当我第一次听到这张专辑的主题曲时,我被它的酷炫程度彻底震撼了。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aacsa/03.html
我当时想:“就是它了,这就是我想要的!”
樋口
相反,当我第一次听到这首歌时,我有点担心它是否适合《FE》系列。
然而,最终我认为它成功地与《风花雪月》的世界观区分开来,
并且与之前的《FE》作品相比,呈现出一种非常清新的氛围。
在录音过程中,我有幸认识了一些佛朗明哥吉他手,
他们负责了游戏中大部分的吉他部分。
正因为有了他们,我认为这首歌才成为了一首充满热情、引人入胜的作品。
草木原
这部作品音乐的另一个显著特征是,每位主角都有自己专属的主题曲。
这使得每个主角的音乐都呈现出统一的氛围。
此外,还有一个巧妙的机制:
当他们齐聚一堂时,他们的主题曲会交织在一起,所以希望大家仔细聆听。
楼主: safy (Ty)   2026-09-16 11:10:00
其实看系统说明大概也知道, 这次因为可以重完章节也有角色整合的要素所以本作也不存在所谓永久战死的设定了

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