楼主:
safy (Ty)
2026-08-17 17:32:14https://www.reddit.com/r/fireemblem/comments/
1vndf67/ive_been_playing_fortunes_weave_this_game_is/
https://reurl.cc/zO6b4Q
主要情报来源是reddit, u/Rag_Mu 有先拿到游戏发表情报
所以有部分的资料已经陆续在网络上翻译
Rag_Mu本身的FE立场是并没有特别喜欢风花雪月
对风花的评价排序中比较靠后的那段玩家
这款减少社交要素,增加探索,比较接近echoes + engage+ 风花
对这款的评价是比较高的
==
-普通和困难和过去的作品难度设定差不多
-起始就只有这两个难度,没有再往上
-确定只有一个存盘,但可以回头重玩其他章节
-四条路线招募同样的同伴时间点不同,条件也不同
-日常的时间改善了很多
(Rag_Mu 也表示他也不喜欢风花雪月的修道院模式)
(然后他也很讨厌ENGAGE的小游戏)
-地图的重复感主要体现在支线和自由活动上,更接近echoes
-各路线前五章几乎没有重复相同内容(对比风花雪月前半)
-后半段的剧情无可奉告
-自由活动时间, 如果选择用自动化获得经验值,职业经验值,素材
你会错过支线任务,声望,竞技场训练和支援用餐等
-地图的多样性不如if ,主线地图战斗应该有ENGAGE水准
-这次的剧情以他的认知, 是前传
-目前S支援无可奉告
-魅力属性目前看起来只有一条路线会用到
-每个章节的时间限制下, 玩家如果没有走到下一个战场过
时间到了就会GAME OVER, 完成的情况下会自动被传送到主战场
-有马车驿站可以缩短地图移动时间
-GUEST的战斗后拿到的经验值会平分给我方
-探索的时间拿来解支线和声望活动相当充足,剩下时间就自由规划
-养成系统, 看起来是鼓励玩家尝试不同职业,全职业精通
但目前的游戏难度不需要这样做,所以具备相当的弹性
-作者没有看到可以蒐集支援对话的图鉴功能
-他觉得故事比风花雪月好一点,每个人物都有自己参战的理由,没花太多时间当学生
-虽然不能剧透, 但他会建议至少四条路线的前五章先看完
之后交错进行游戏的话,比较容易了解同一个时间点发生了什么
或是其他路线同伴的变化等
-目前各情报下公开的同伴几乎就是全部了
-他打完两个五章就花费20小时
-你可以不去拯救这四个主角, 直接打Balor
(It's up to you how many you want to save, you can try and fight Balor with
none if you want.)
-Karma Shards, 一种代币, 用来提升整个游戏QOL
例如武器成长EXP提高等奖励
-如果他没记错的话,同一个迷宫的敌人配置都是相同的
-游戏执行是 30FPS
-自由探索期间的战斗, 全体角色共用一条HP
-武器如果放战技放到坏掉, 影响是武器能力下降, 之后回去找铁匠修好即可
-破关后有没有解锁新难度? 对不起无可奉告
要嘛破关解锁要嘛事后更新吧 如果hard和前两作hard差不多的话
楼主:
safy (Ty)
2026-08-17 21:16:00可是ENGAGE我从来都没有玩过HARD, 所以我不知道这有多难
FEE Hard 上下限很宽(主要看玩家经验)没理解的(有结合不按 强化跟刻印不积极)就会挣扎有理解的 我用打超难思维教学去组队 直接车烂
就以对照非最高难度思考 怎么想都太简单不可能没更难
万紫Normal可能跟风花一样 是对于新玩家的"Normal"万紫不开超难 不太可能啦 差在什么时候放(又不是圣魔
自己也不喜欢风花社交跟阉割鸡小游戏...然后可以直接挑尾王像大蛇二,限时没达标GG则是炼金术士
FEE困难具体来说 我觉得有机车的大概卡密拉跟库洛武打老妈是可以全员传送逃课就算了(谢谢你米卡雅
FEE是DLC难到炸开FEE 我有DLC的情况去打主线算是只比普通难一点
Engage 神龙章还算合理 邪龙章 我很好奇能不能用6章人马直接过超难 我第三关就卡死了
理论上可以 wiki都有记载了 还教你极限手顺邪龙就不会升级的煤闇 但纹章士跟继承可以操作很多不对 你开超难打大邪龙 那应该6章成员不行
作者:
twic (Mr.song)
2026-08-18 10:27:00靠邀看样子这作还是用30fps去开发的喔?喔不过战斗动画30fps是还好
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-08-18 16:28:00阉割机HARD我第一轮很辛苦,第二轮用辗的还Very Hard?反正最难难度主要是练对方向和资源分配正确邪龙就真的很苛刻,调整好飞行角、坦再进去会飞的那几个几乎必用
楼主:
safy (Ty)
2026-08-18 16:45:00阉割机的HARD是困难, 再往上是绝难
hard上去不是maniac就是lunatic吧……
楼主:
safy (Ty)
2026-08-18 22:38:00不过FEE因为初期就有DLC商法,所以难度不太好形容
Engage满吃资源规划的 我第二轮不用DLC还比第一轮顺
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-08-19 07:51:00难度每次名称都不一样、英日不同,很难记XD
作者:
twic (Mr.song)
2026-08-19 09:43:00玩very hard我就想凹跳点了好累
Engage最高难度第一轮锁固定成长啊我觉得固定成长是好文明
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-08-19 10:07:00阉割机最难,我觉得问题是前期陷阱角太多草原王子大雷、公主只能辅助,红大王子不转职弱点大早见和红二王子力量容易跳坏,或者指环配错人然后头都洗了,就只能用错误资源继续打下去
自选最好 固定的好处跟坏处就很吃玩家规划跟知识(官方以前没在公布成长率 只能看攻略才能掌握)
楼主:
safy (Ty)
2026-08-19 10:27:00阉割鸡本身的策略性, 战术 > 跳点, 用刻板印象打也没问题邪龙之章就不给玩家凹点的机会, 每一章我都打很久风花雪月学生时代还算有点战术,后面都是看凹点凹多大= =
作者: gifdvdoesa (Clefable) 2026-08-19 10:51:00
邪龙章真的打颇久
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-08-19 13:10:00邪龙我是第一次打圣火想投降XD