评分含意 (参考用)
角色本体方面
S 表现高人一等 甚至可谓人权角色
A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽
B 表现不差 但没有也不会怎样
C 无特别亮眼的地方
技能继承方面
S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级)
A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能
B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能
C 狗都不吃
▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析
▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=DWCVr0f86rw
: 亚斯克
: 无 步 兽
: 专武
: ● 必杀
: ● 射程1的敌人无法穿越自己周围1格,射程2的敌人无法穿越过自己周围2格
: ● 周围2格内的我方战斗开始后回复HP X,【回复不可】无效50%
: ● 受到敌人攻击时或著战斗开始敌人HP在75%以上时
: ○ 战斗开始后回复HP X,【回复不可】无效50%
: ○ 战斗中敌人攻防-[周围3格内我方数量*3+6] (最大15)
: ○ 造成伤害+[自身防*20%] (地图砲有效)
: ○ 所受伤害-[自身防*20%] (地图砲有效)
: ● X = 作用对象防比对方高时为最大HP20%+防差*4,不是时最大HP20% (上限为:最大
: HP40%+战斗开始后伤害量)
: ● 步兽化身效果
: 奥义: 坚固之兽 CD3
: ● 奥义伤害+[自身防*X%] (X= 化身时50,其余40)
: ● 下方条件A与B两方满足时,所受伤害-40% (一场战斗一次)
: ○ A: 自身或敌人为奥义发动可能或著这场战斗前/中自身或敌人有发动过奥义
: ○ B: 自身化身时,或著战斗中防比敌人“防-4”还高时
: A技:远反强化增幅
: B技:一新
: 专C:
: ● 持有化身能力且在满足以下条件时可以化身
: ○ 周围2格内有与此技能持有者不同出处的我方时
: ● 飞空防卫敌军的第1回合开始时,满足化身条件时直接化身
: ● 我方回合开始时以及决斗以外的敌军回合开始时
: ○ 赋予自身与周围3格内的我方攻防+6、【双界刃】、【双界盾】、“敌人奥义外%
: 减伤无效一半”
: ○ 奥义CD为最大值时,奥义CD-1
: ● 周围3格内有我方时
: ○ 战斗中攻速防抗+5
: ○ 战斗中所受伤害-40%
: ○ 战斗后奥义CD为最大值时,奥义CD-1
: ● 周围3格内的我方
: ○ 战斗后奥义CD为最大值时,奥义CD-1
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