8/25更新: 实用后调整一下内容避免以后误导
评分含意 (参考用)
角色本体方面
S 人权角色 表现超人一等
A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽
B 表现不差 但没有也不会怎样
C 无特别亮眼的地方
技能继承方面
S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级)
A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能
B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能
C 狗都不吃
▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析
▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=RdyC6GtTBWM
: 鲁弗莱
: 无 步 法
: 专武
: ● 必杀
: ● 使用支援、移动系辅助后,如果地图上不存在【天脉‧冰】则会在移动后对象距离2
: 格的位置施放【天脉‧冰】
: ● 行动后,以及飞空防卫敌军回合开始时,如果地图上不存在【天脉‧冰】则于距离
: 自己2格的位置施放【天脉‧冰】
: ● 战斗开始自身HP在25%以上时
: ○ 战斗中攻速防抗+[自身中心3行3列内我方数量*3+5]
: ○ 自身弱化无效
: ○ 自身奥义变动-无效
: ○ 奥义发动时敌人奥义外%减伤无效
: 【天脉‧冰】
: ● 该格子敌军无法进入,可破坏(1HP)
: ● 该格子自军可进入也可待机
: 奥义 :阳光
: A技: 攻速秘奥4
: 专B
: ● 回合开始自身HP在25%以上时
: ○ 赋予自身与周围2格内的我方攻速+6、【再移动(1)】
: ○ 赋予俊离最近的敌人与其周围2格内的敌人【七低低语】、【恐慌】
: ● 战斗开始自身HP在25%以上时
: ○ 战斗中敌人攻速抗-5
: ○ 造成伤害+[X*5] (最大25,地图砲无效)
: ○ 最初受到的攻击与二回攻击伤害-[X*3] (最大15)
: ○ X= 自身强化以外的【有利状态】数量+敌人弱化以外的【不利状态数】
: C技: 开辟的鼓动
: ● 敌人有受到【不利状态】时
: ○ 战斗中攻速+3
: ○ 自身装有攻击时发动的奥义时,自己最初攻击前自身奥义CD-[敌人弱化以外的【
: 不利状态】数量] (最大2)
40-/45-/47+/30-/26+
冰雪军师,冰脉挡路的效果很强 自己人还可以过去这物理合法吗
专B同样有比翼版本的呢喃用来打奥义怪物(翻译:艾克)
但跟比翼的相比,开场上异常有它的好处跟坏处
好处是不耗动数躺着就能上 对面闪不掉
坏处是开场解异常的手段比战斗中解的多(比如说佛伦金跟佛伦金)
没有多动数也是输比翼的部分
飞空进攻 B+
智能冰脉可以用来制造阻止赛莉卡大军进攻的墙
搭配打带跑也可以克制底线马大军或著阻碍对面行动
可以充满战略性的玩法
作为反手角辅助上低语跟恐慌也是很强的DEBUFF效果 (光周限定,天周遇到佛伦金什么都
没了)
给全员的再移动1也是很好走位的辅助
飞空防守 A
自动建冰墙对正手队来说会觉得满讨厌的
在组队设计上可以有不同的花样
开场上呢喃则是对付进攻艾克最简单的方式之一
跟比翼相比对方更难逃掉
但相对的也少了比翼多动的阴人战术
决斗 A~S
放冰脉不仅挡路还能减少对面能攻击的格子但不影响自己
对面想打破就得耗珍贵的一动,光这点就恶霸到不行
赋予我方全员再移动在开场走位上也是能顺很多
一边给我方再移动一边给对面恐慌原来是奥尔坦希亚啊
开场给呢喃在决斗来说会有被响米消掉的可能
艾克也能先靠大喝+或著先待机来解决,
这部分比翼版本比较烦人,火力也比能有七彩呐喊的比翼版较来得低
但基本上还是很强的辅助军师角
跟总选男版比还有个优势是他的C是空着的可以去装再限
技能继承 B
阳光适用对象少(也不是说多强力)
秘奥则是烂大街
因此只有新技能开阔鼓动有看头
继承限制是步兵,前置初跃3
作为泛用可继承的对抗龙眼技能可以说是艾克的最后一块拼
虽是这么说,但因为开阔的条件前提是对方有异常状态
正手角还好,对反手角来说我觉得这是一个很不稳的条件
首先天周上异常先被佛伦金打死一半,光周则被响米打死快一半
再来常见的龙眼假想敌就是比鲁的呢喃
而比鲁又会自己再次行动解掉异常等于无法靠这个C来对抗呢喃
其他则还有大喝+、再动后等身上会没有异常状态的情况
个人觉得是使用条件有些严苛的技能
反过来说防守方给异常是相对稳定,若是要给步行正手角催奥义是不错的技能
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