说到防御地形,我一直以为是很单纯的机制:站在防御地形上的角色防御变为1.3倍
直到今天抽卡暴死,拿着保底双界安娜,去朋友飞空城串门子
眼看着对面火消打出了灭杀,我心想,完了,总库没出减伤奥义,肯定直接被射烂
https://i.imgur.com/sDpfUXW.jpg
叮!火消的灭杀造成了21点伤害
嗯?灭杀效果:敌人防御-75%,无视所有%系减伤
我防御力也才90出头,就算站防御地形1.3倍,也没理由吃这么少伤害吧?
总之,先来看看双方交战时的状态:
进攻方 - 火消:https://i.imgur.com/sBADv7Q.jpg
防守方 - 总库:https://i.imgur.com/d9jyFXW.jpg
进攻方攻击力:基础70点 + 战斗中21点 = 91点
进攻方逆色:0.8倍
防守方防御力:基础51点 + 战斗中43点 = 94点
防御形上:1.3倍
进攻方灭杀奥义:0.25倍
最后造成伤害:91*0.8 - 94*1.3*0.25 = 42.25
嗯,这个公式一定哪里不对,伤害都差了两倍有
总之,先来找找官方网站的介绍:
https://new-guide.fire-emblem-heroes.com/zh/feh-2440.html
官方叙述:若英雄位在防御地形上,即能降低防守或魔防的30%等量的伤害。
嗯!?居然不是防御力直接乘上1.3倍,而且这个叙述,好像哪里看过...
https://i.imgur.com/ug0N8HP.png
原来是跟开神专武同样类型的减伤吗!?
所以正确的算式,是下面这样的:
进攻方攻击力:基础70点 + 战斗中21点 = 91点
进攻方逆色:0.8倍
防守方防御力:基础51点 + 战斗中43点 = 94点
防御地形上减伤:94点 * 0.3倍 = 28.2点
进攻方灭杀奥义:0.25倍
最后造成伤害:91*0.8 - 94*0.25 - 28.2 = 21.1
结论:防御地形并不是直接加防,而是根据防御力给予减伤
并且这个减伤,目前并没有任何方式可以降低或消除他
原来开神的减伤方式,早在这游戏的1.0时代就实装了
什么?你问我双界安娜到底去哪了?
https://i.imgur.com/kMYtYnF.jpg
A:在总库背后当啦啦队
11状态队,真香