Fw: [闲聊] 《圣火降魔录Engage》媒体试玩心得

楼主: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-12-16 17:09:04
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Zd2bhid ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 《圣火降魔录Engage》媒体试玩心得
时间: Fri Dec 16 16:16:40 2022
主要是近日在Youtube上看到一些媒体放出了Engage的试玩心得
目前有看到的主要是IGN跟Gamespot两家
连结:
https://www.youtube.com/watch?v=Jx64kOFitcc
https://www.youtube.com/watch?v=CB4fQQB5xnk
主要内容摘要如下:
-两家在开头都直接提及,主要游玩上感觉重心回归到偏向战棋玩法的部分(相较风花雪月)
-整体视觉效果提升,以2022的标准来看非常清爽
以下主要是IGN的部分:
-IGN担忧IS过于依赖玩家情怀,对欧美玩家而言,大多是在FE第七作(烈火之剑)以后才接触这系列,除非有接触手游(FEH),否则对早期角色可能感到陌生,且从初代一路支持到现在,不离不弃、极具情怀的玩家可能非常稀少
-他玩到的Demo完成度已经非常高,玩家会想要的要素都有了,且非常完善
-战斗准备画面(就是在战棋地图移动时,预测伤害那个画面),角色立绘会动,且战斗动画令人惊艳
-角色的状态栏直接显示在画面最下方,省去操作一堆选单的麻烦,操作上也比较直观
-纹章士戒指主要功能可以提升能力值、增加武器类型,呈现上类似觉醒中的双人战斗
-每个角色与每一个纹章士都有独特的搭配,对希望打造独特设计角色的玩家是个好消息
-因应戒指,改变战略、战斗方式应该会是个受欢迎的改变
-笔者认为纹章士的设计应该是希望将旧角色也能推广给轻度玩家、新玩家认识
-笔者玩完前五章,认为如果剩余的部分Gameplay能保持这个Demo的水准,Engage将成为近代(现代)最棒的FE系列游戏
-剧情仍有待观察,但笔者非常期待
再来,以下是GameSpot提及的部分:
-社交模拟的部分仍存在
-但相较于风花雪月,在据点中与角色“非必要”的互动大幅减少
-据点主要用于配装、获取(解锁)技能、准备下一场战斗,使本作更接近长线战略JRPG系列(Long-running tactical JRPG Series)
-采用近代(现代)FE系列的架构,主要在战场(战棋)地图与与角色互动的据点展开游戏
-兵种回归传统的三角相克(剑克斧、斧克枪、枪克剑,其他则不擅抵抗物理伤害),笔者玩了200小时风花雪月,非常怀念这个相克系统
-核心系统“结合(Engage)”,解锁戒指,为任意角色装备,获得能力值提升与强大的技能,让玩家任意搭配,体验不同效果,有些组合可以产生破格的移动力或能力提升
-角色之间、角色与戒指之间的牵绊,都可以提升戒指带来的增益效果
-每款FE作品都会有角色寄宿于戒指中
-目前笔者在Demo中看到的角色有艾克、露琪娜、罗伊、马尔斯、琳、西格尔特与赛莉卡
-牵绊戒指可装备在纹章士戒指的位置,可以提升能力值,每一个都代表一位旧作角色,透过抽卡获得
-装备好戒指后,在战斗前按+键发动结合,戒指中的角色将登场与该单位结合,效果长达三回合
-笔者未详细尝试各种组合,但他认为这系统能搞出很多有趣的组合
-战斗系统上,本作可以直接操控角色在可移动范围内任意移动,而非按照预先指定好的路线
-取消武器耐久度,让玩家可以减少确认装备栏的时间,取而代之更多的战斗和与角色聊天
-笔者有些好奇在武器不会坏掉的状况,会如何调整游戏的经济系统
-除了战斗外,玩家大多数时间都是在据点“索拉涅尔”度过
-在据点可以跟队伍中成员以及旧作角色互动
-还可以管理满是可爱小狗(adorable pups)的牧场、肌肉训练暂时强化能力、料理提升牵绊、升级纹章戒指
-对每个角色而言,每个纹章戒指都有一条升级路线,可以永久提升能力值、获得专属技能
-升级路线让人目不暇己,充满自由度
-笔者仅花了数分钟体验这部分,但他肯定会花大量时间斟酌、决定升级路线
-游戏中有大量角色可以使用、培养,笔者并未花大量时间在这部分,难以发表相关意见,但他已经看到了一些JRPG中的经典形象(EX.持盾的壮汉、活泼可爱的法师)
-笔者觉得本作显而易见的超赞
-画面部分,尽管NS在提到这部分时似乎总是低人一等,但是本作凭借充满活力的配色与生动的角色动画让人眼前为之一亮
-自风花雪月开始使用的Cel Shade技术回归,并且更加清爽
-社交模拟要素降低或许会让喜欢风花雪月的玩家不满,但优秀的战斗系统与三角相克体系的回归肯定能满足系列老粉
-笔者感觉本作极具深度,期待1/20发售
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总之看起来两家媒体都是给出相当不错、相当优秀的评价
不过这个纹章士戒指越看越有隔壁XB3英雄系统的感觉(主要是可以获得独特技能的部分)
不知道不同角色戴同一个戒指可以获得的能力是不是相同的
如果每个角色搭配不同纹章士都有不同技能的话,那感觉光排列组合就要排到死了,设计量会非常庞大的感觉
作者: qazw222 (诚实手套)   2021-12-16 16:18:00
玩家想要的要素都有了,可以瑟瑟??
作者: marioworld (还没想到...)   2021-12-16 16:18:00
到时候大概又要过欲了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-12-16 16:19:00
经过觉醒、if、风花雪月后,感觉IS社又有信心往偏核心向做
作者: Authsty   2021-12-16 16:20:00
感觉可以期待一下喔
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-12-16 16:21:00
比较的对象是风花雪月的话 很难过誉==
作者: undeadsin (レライエ)   2021-12-16 16:21:00
纹章士是设计来推广旧角色(x) 卖更多DOC(o)DLC
作者: cloud7515 (殿)   2021-12-16 16:21:00
年假就靠这款啦
作者: tanga666   2021-12-16 16:21:00
牵绊戒指可装备在纹章士戒指的位置,可以提升能力值,每一个都代表一位旧作角色,透过抽卡获得 WTF 又抽卡
作者: notlolicon (非萝莉控)   2021-12-16 16:21:00
好期待喔
作者: cloud7515 (殿)   2021-12-16 16:22:00
这款只要有风花雪月8成满足度我就很满意了因为风花雪月实在是太满足了 至今印象深刻
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-16 16:24:00
看起来据点功能没很多 忘了哪代一开始就一堆据点系统就觉得有点厌烦
作者: erimow (Erimo)   2021-12-16 16:25:00
感觉社交就是变IF那样
作者: jackjoke2007 (jjk)   2021-12-16 16:27:00
重点 取消武器耐久度 不用再省武器了戒指=极巨化 懂了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-12-16 16:28:00
没耐久度 终于不用拿破铁剑打到底了(?)
作者: homeboy528 (欧阳)   2021-12-16 16:28:00
取消武器耐久度听起来很棒,装备弄成消耗品是坏文明
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-16 16:28:00
武器耐久好像以前有一代就没了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2021-12-16 16:29:00
风花不是空手四连打天下吗,哪有什么消耗(误
作者: jackjoke2007 (jjk)   2021-12-16 16:29:00
我大勇者之剑可以从头砍到尾了 终于
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-12-16 16:30:00
if有取消过一次 体验还不错 后面不知道为什么又加回来==
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-16 16:31:00
回归老圣火的话我就想买
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-12-16 16:31:00
就算没玩手游FEH,圣火无双、大乱斗多少也看过几个旧角了
作者: cloud7515 (殿)   2021-12-16 16:32:00
老任商店的一万券就打算换这款跟旷野2
作者: sarserror (阎罗煞)   2021-12-16 16:33:00
如果说有地方是 外面的人想进来 里面的人想出去,风花雪月就是外面的人觉得赞,里面的人觉得烂
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-16 16:34:00
又要抽角色 笑死
作者: sky070650 (小伊瑞)   2021-12-16 16:34:00
经过FEH的洗礼 我已经不信任什么三角互克了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-16 16:37:00
三角相克一直都是个形式而已 老圣火武器重量影响很大 实质
作者: liuedd (~柳橙~)   2021-12-16 16:37:00
武器耐久终于废了,史诗级改良
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-16 16:38:00
上剑克全部(ry 武器耐久就在该该叫 776连修都不给你修
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-12-16 16:39:00
纹章士戒指的角色(能在战斗中叫出来贴贴&放技能)都是剧情加入的 用抽的是只有脸的装备而已 纯加能力
作者: shiochris (紫绪)   2021-12-16 16:39:00
是不是有在偷臭Switch(X
作者: hasroten (赋洛流)   2021-12-16 16:40:00
先说能不能瑟瑟(X
作者: shiochris (紫绪)   2021-12-16 16:41:00
风花雪月感觉吸了不少女粉,不知道这作的难度会不会反过来吓跑她们(喂
作者: rbull (假高尚一大堆)   2021-12-16 16:41:00
那专用武器不就用到爽
作者: lomorobin (翰)   2021-12-16 16:41:00
什么非必要!喝下午茶明明就很必要!
作者: cloudin (☁云应)   2021-12-16 16:42:00
看了好期待
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-16 16:43:00
这年头的游戏应该都会给纯体验用的简单难度 除了他妈皇二
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-12-16 16:43:00
FE自从有难度选项后一直都很新手友善 怎么可能吓跑人
作者: waijr (时差13HR)   2021-12-16 16:43:00
不就heros 反馈嘛 ,干脆卖抽卡券捞钱好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-16 16:44:00
现在都有悔棋机制跟无限练功 难度很难吓跑人
作者: shiochris (紫绪)   2021-12-16 16:44:00
先说女主能不能有百合ED比较重要(并不是)
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-12-16 16:45:00
百合跟男同都是传统了 怎么可能在这方面开倒车==
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2021-12-16 16:46:00
风花就算最简单,第一次遇死神骑士一般都是被洗脸,这种挑战成功有奖励的难度就不错
作者: chewie (北极熊)   2021-12-16 16:46:00
嗯?感觉还不错?
作者: procaryote (原核)   2021-12-16 16:48:00
哎呦,看起来值得期待耶
作者: ooppppp12345   2021-12-16 16:51:00
看来可以买了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2021-12-16 16:56:00
想知道早上来叫床的人是随机还是看主角好感度我觉得女主角比较好看,但不想看到男的来叫床...
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-12-16 16:57:00
看起来不错阿风花雪月根本除了角色社交以外什么都没有
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2021-12-16 16:57:00
增加跟取消的东西都说想要的,赞啦
作者: cloud7515 (殿)   2021-12-16 16:59:00
选女角一样可以找女角增加好感度啊
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-12-16 16:59:00
武器角色用抽的,有没有回想起XB2抽角的感动啊
作者: milk830122 (SuperX)   2021-12-16 17:01:00
风花雪月除了剧情不说完我觉得还行
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-16 17:03:00
没有黑脸人 用抽的还好吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-12-16 17:08:00
玩家就爱这味,抽抽不另外收你钱哪里找==
楼主: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-12-16 17:09:00
经作者同意转录从看预告片看的出来这作除了大拜拜和人设都满传统的
作者: safy (Ty)   2022-12-16 17:53:00
不太会形容XD 因为资讯不足有些担忧就先不提了媒体只要喊出有可能是近代最棒的这种, 我除了害怕没有别的
楼主: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-12-16 17:58:00
我也不敢太期待 毕竟那个用抽的会怕
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-12-16 18:03:00
作者: safy (Ty)   2022-12-16 18:37:00
因为近代FE, 疴...其实风花雪月也都三年过去, 近代是要多近就给我一种"欧 这款比风花雪月好玩, 但是我不敢激怒粉丝"说到底技能组合都是从FEH那边回流的话, 可玩性一定不差拉
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-12-16 19:06:00
然后合体技大概之后再回流FEH…(九琳: 我准备好要超越卡美拉了
楼主: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-12-16 19:41:00
九琳先来首舞孃吧(X
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2022-12-16 21:04:00
所以到底有没有保底(x
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2022-12-16 22:31:00
看来可以全女角攻略了
作者: bladesinger   2022-12-17 10:58:00
超讨厌武器耐久,又不是botw 武器耐久跟推动探索欲望连结FEH 要是有传统的武器耐久我早就玩不下去了讲白了耐久就只有控制经济的用途,现在根本是鸡肋
作者: hoelen (hoelen)   2022-12-17 12:30:00
有新作就好,且玩且珍惜
作者: yeu1205yuna (奈鱼)   2022-12-17 16:03:00
社交那个真的超烂 比较喜欢线性 该怎么著就怎么著哪那么多旁支
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-12-19 02:15:00
耐久是让玩家有选择性的资源管控我觉得是个很有趣的机制 但维修的资源消耗调整一下还是值得留存的不然拿到神装以后想要不让玩家赢得太轻松之后的小兵势必得能力大跃进了
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2022-12-19 02:38:00
结果就是风花雪月一堆空手格斗家啊看到重甲再掏出破甲剑 其他情况都冲攻速 两格就拿弓古时候哪有这种事 没装武器就是直接被抓走 XD
作者: pcs80806 (da142)   2022-12-19 23:31:00
风花雪月的对话充满辩论感 就是光荣的特色了

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