哈尔 绿 飞 斧
专武 克制飞行无效 被青魔克制 两次攻击 速度-5(10攻)
锻造 正手或周围2格有我方单位时攻/防+5且所受伤害-15%防(MAP除外)且敌奥义变动-1
好久不见的负面效果..
以40防计的话就是固定-6伤
评价:无感
苏谛斯 红 步 龙
专武 克制龙无效 远反 龙息效果
锻造 若战斗开始时自己HP>25%则四围+4且战斗中受到第一击减伤40%
竟然可以这么短!
嗯..风花竟然只有这种待遇 想不到啊
评价:无感
传尤 蓝 步 法
专武 攻+3 龙特效 战斗开始时若攻>敌则战斗中攻/抗+6
锻后 攻+3 龙特效 战斗开始时若攻>敌或敌HP>75%则战中攻/抗+6且抗>敌时【魔抗回避】
锻造 周围3格有我方单位时战斗中四围+4且必追且与龙战斗时近反
专技给龙息效果无效 锻造给近反
反手杀龙可以说是毫无难度..
评价:可锻
总羊 绿 重 斧
专武 必杀效果 回合开始时若自己HP>25%则移动+1且获得移动至周围2格我方相邻BUFF
若战斗开始时自己HP>25%则敌攻/防-6
锻造 3格内有我方单位时战斗中攻/防/抗+3且三围再提升攻击方(己或敌)移动格子数X2
且攻击给予伤害时回复7血(伤害0也发动)
3格内有我方单位时战斗中敌攻/防-6且攻击方(己或敌)移动格子数1以上则敌奥
义变动量-1
额外获得9-15攻/防/抗和回血
何况本体已经是相当强的机种了
评价:飞天
总猪 蓝 步 枪
专武 远反 因敌攻击受到伤害的奥义变化+1
锻造 周围3格有我方单位时自己速/防/抗+5且给予伤害+20%自己防、所受伤害-20%自己防
(MAP除外)且战斗中敌防-5且抵销敌攻/防的蓝字BUFF
以防守40计,约是+13攻/5速/13防/13抗
不差 但是跟上面那个比还是弱了点
差点忘了这是把远反武 那这个待遇是之前所有远反武都没有的啊~~
评价:可锻
总吊 无 飞 弓
专武 飞行特效 必杀效果 正手或周围2格有我方单位时战斗中四围+5且战斗给敌奥义伤害
时回复自己50%MAX HP
锻后 飞行特效 必杀效果 正手或周围2格有我方单位时战斗中四围+5且战斗给敌奥义伤害
时回复自己50%MAX HP(抵销60%【无法回复】效果)
锻造 若战斗开始自己HP25%以上则战斗中四围+5且抵销自己不可追、抵销自己奥义变动-
且若自己有BUFF时,战斗中受到第一击伤害-30%
还可以抵销【无法回复】效果的...
大体说来不算太有感的锻造
仍然不足以主打反手
评价:可锻
总糖 红 步 法
专武 速+3 马特效 战斗开始时敌HP>75%则战斗中攻/速+6 战斗开始时若自己HP<99%则
必追且可追击时攻击后立刻追击
锻造 必杀效果 回合开始时给自己可移动至周围2格友军邻近格子BUFF且自己-1血
正手或周围2格有友军时战斗中攻/速+6且自身攻击造成的奥义变动量+1
自动-1血发动效果、大范围移动效果
本体强度增强不多,但高伤二连击大部分人都撑不住
评价:可锻