多玛 无 重 龙
专武 攻+3 战斗开始时若敌血非100%则战斗中攻/抗+6且敌不可追 龙息效果
锻后 攻+3 战斗开始时若敌血非100%或己攻>敌攻则战斗中攻/抗+6且敌不可追 龙息效果
锻造 正手或周围2格有友军时战斗中攻+5敌攻-5且战斗中受到的第一击减伤30%
且若攻>敌抗,则战斗中给敌人的第一击增伤30%(攻-敌抗)
多了30%减伤与30%增伤
似乎没有什么决定性的改变
反而超级地震.神感觉有点搞头
评价:可锻
蒂特 蓝 飞 枪
专武 回合开始时若神龙之花10次以上则+6攻/防
反手或敌HP75%以上则战斗中四维根据神龙花次数增加(0次+4、1次+5)
且若神龙花次数为5以上,则敌奥义变动量-1
锻造 周围3格有友军时 战斗中四维+4且四维依照蓝字BUFF分别额外加强
如果神龙花吃好吃满、外加四维蓝字+6
则可以达到四维+27的夸张数字..
不过又贵又怕强化无效就是了
评价:可锻
狐王 绿 马 兽
专武 防+3 周围2格友军四维增加(狐王的四维蓝字BUFF、分开计算) 马兽效果
锻后 防+3 周围2格友军四维增加(狐王的四维蓝字BUFF、分开计算) 马兽效果
周围3格有友军时战斗中攻/速+5
锻造 周围3格有友军时战斗中攻/速+5 周围2格友军战斗中防/抗+2且敌奥义动量-1
额外送+10攻/速 保障了一定程度的捡漏能力
辅助能力有一定程度提升 但没有质变
评价:可锻
加内夫 红 步 法
专武 抗+3 第三回合开始时位于自身纵向5格内敌人附加【无法反击】与5伤害
锻后 抗+3 第三回合开始时位于自身纵向5格内敌人附加【无法反击】与7伤害
正手或孤军状态时战斗中攻/速+5
锻造 若战斗开始时自己HP>25%则战斗中攻/速+5
若战斗开始时自己HP>25%且敌为魔法以外时,敌无法反击,
且自己受到的伤害(含MAP)减伤30%
DEBUFF只多了2伤害..
87%白嫖和+10攻/速还不错 但没有人用加内夫是要让他去当主力伤害吧?
评价:无感
春菲莉西亚 绿 重 斧
专武 速+3 兽特效 战斗开始时若抗>敌则战斗中敌攻/速下降50%(己抗-敌抗)(最多8)
锻后 速+3 兽特效 战斗开始时若抗>敌则战斗中敌攻/速/防下降80%(己抗-敌抗)(最多8)
若战斗开始时自己HP>25%则战斗中四维+4
锻造 反手或战斗开时敌HP>75%则战斗中四维+4且抵销敌必追
且若自己抗>敌则战斗中受到第一击伤害-30%
其实她的抗只有35 真的不算高
当然如果效果全开 会达到几乎+16四维 相当不错
但效果难发动 定位又尴尬(正/反手?) 兽特效呢..大概还是打不赢霸骸 有什么用呢
评价:无感
伊敦 红 重 龙
专武 防+3 重装特效 龙息效果 若战斗开始时有DEBUFF或不满血则抵销红字且四维+4
锻后 防+3 重装特效 龙息效果 反手或战斗开始时有DEBUFF或不满血则抵销红字且四维+4
锻造 反手或战斗开始时敌HP75%以上则自己攻+5、敌攻-5
且若敌可追则受到的第一发伤害-70%
伊敦给得非常保守
起飞就不用想了 就只有补白值的作用而已
评价:无感