184 红 飞 法
专武 抗+3 回合开始时若敌与其他敌相邻且HP低自己3以上,则敌人四维-3且恐慌
锻后 抗+3 回合开始时若敌与其他敌相邻且HP低自己3以上,则敌人四维-4且恐慌
战斗开始时自己HP25%以上则战斗中敌攻/速/抗-4
锻造 战斗开始时敌HP75%以上或有DEBUFF则战斗中攻/速/抗-4且攻/速/抗DEBUFF数值加倍
远距DEBUFF能力只有稍稍上升
增加更多的是本体的战斗能力
评价 无感
鹰王 红 飞 兽
专武 攻+3 飞兽效果 若正手且敌血100%则必追
锻后 攻+3 飞兽效果 若变身且敌血75%以上则必追且战斗中攻/防+5
锻造 战斗开始时若自己HP25%以上则战斗中攻/防+5且自己奥义变动量+1
内建部分钢剑和鬼金瞬了
可维持之前的玩法 但A/S位灵活许多
评价 可锻
冰妹 蓝 步 暗
专武 速+3 战斗开始时若速>敌则战斗中攻/速+4 暗器7效果
锻后 速+3 战斗开始时若速>敌或敌HP75%以上则战斗中攻/速+5且伤害+15%的速 暗器7效果
锻造 周围3格敌人战斗中四维减少(自己BUFF或敌DEBUFF较多者、分开计算)
战斗开始时若自己HP25%以上则攻/速+4
若能维持自己全蓝字+6,则能给三格内敌人全-6的强力负纹章效果(对友军也有效)
在护手时代打反手或许很可行
评价 可锻
兔微弱 绿 飞 法
专武 速+3 战斗开始时自己HP25%以上则自己四维+4 且周围2格友军的BUFF刃书效果
锻造 回合开始时若周围2格有友军、则给周围2格友军攻/速+6且附加【转移粉末】
周围3格有友军时自己战斗中攻/速+5
移动BUFF+刃书
感觉锻完有成为主力BUFF手潜力
评价 可锻
绢 蓝 马 兽
专武 抗+3 若战斗开始时抗>敌且敌为近战则战斗中四维提升(50%抗差、最大8) 马兽效果
锻后 抗+3 若战斗开始时抗>敌则战斗中四维+4且四维提升(80%抗差、最大8) 马兽效果
锻造 正手或周围2格有友军时战斗中四维+4且依抗差得到不同效果
1以上 敌奥义计量变化-1
5以上 抵销自己无法追击效果
若魔抗差最高则是四维+16
这样的话防能撑到约35,已经不能算是个完全的薄皮嫩鸡
装个近影好像可以用用
评价 可锻