没人想讨论的新模式('。ω。` )
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打了三天终于把婆打上一千分,
总对战数应该有一百场左右,闲聊一下心得
总之终于推出的真正即时对战的真PvP
基本规则:
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行动顺序有别于一般对战、不是一个队伍全部动完才换对手动,
而是一只一只轮流行动,我动完一只换你动一只、双方把行动点耗光才结束回合。
每回合双方玩家有6次行动点,辅助、连翼技能、唱歌等全都视为一次行动
需要注意的是双方剩余的行动点同时也会影响下一回合谁先手。
可以视情况按下结束回合放弃所剩余的行动点,让你下回合可以抢先手。
但也要注意你太早按的话等于让对方多了连续动好几步的战术时间。
然而行动点有6点,队伍却只有5个人,所以至少一个再动角色几乎可说是必放。
不然你一回合就少别人一动,还没开打就陷入极大劣势。
连翼技能则因为放完当下你什么事都没办法做,在这个模式其实很少会用到。
除了杀敌人得分外、地图中间还有一个地盘分。
若回合结束时你待在地盘上的角色比敌人多两只以上、则可以得到2分地盘分。
不过其实会靠地盘分数分胜负的场合,100场里面可能连5场都不到,不是很重要XD
队伍除了一般组队外、队长还有三种技能可以装。
震天动地:回合结束时若队长处于地盘内,则将整个地盘往我方位置移动一格
目前体感最热门的技能,也导致变成双方都装的话就会双方抵消当做没这玩意。
不过上述也提到会靠地盘分胜负的场合其实很少,后来玩一半就拿掉了
暗中活动:队长在战斗中无视战斗对手以外的技能,且2-5回合我方全体奥义-1
没用过XD 还想不到有什么特异功能
龙跃活虎:队长速度+5、且自己及周围两格我方识破追击。
把队长魔改个风薙后其实意外的很好用,可以处理掉很多本来没办法处理的敌人。
基本战术:
最常见的队伍搭配大概就是一个攻击手、
一个再动、一个重甲护手在后面保护大家,
再搭配个可以大范围移动的位移角色,
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总之先想办法把你的攻击手以还可以行动的状况下位移到战场附近抢攻击范围
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若对方大意让无法行动的角色移动到战场中间、
那就立刻把你的攻击手往前推。
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然后打完就跑,先打死敌人一只大概就赢一半了
总之尽量保持你的攻击手随时可以行动、只靠其他角色来帮助位移。
再视情况往前推,其实目前意外的还满容易抢到先机的XD
剩下就看情况要进攻要撤退(ry
队伍角色选择
攻击手:
最适合的当然是可以再行动的马,
体感最热门的枪可、脚超长可跑四格的传承西格尔特、
平民一点的雷金其实也是还OK的选择。
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我家爱角泳希达.. 其实意外很少遇到,
图片画崩了不是她的错阿(;ω;`)
远程马则有现在最热门的忍者神威、或是传叶比叶等等
不过因为现在meta大多人都会备一个远程护手在后面,
而且这模式下近战角色对上远程还内建双防+7,
远程在这里相对近战反而还稍微弱势了一点,有时会遇到就是打不死敌人的状况。
所以近战马反而是现在比较热门的选择。
再动角:
其实满随意的,最热门的大概就可再动两次的比翼皮亚妮
传承阿水再动后独特的移动+1也可以再战好几年。
护手重甲:
远程有最热门的开花冰姬,几乎没有远程角色可以过他的剑围。
不过目前开花冰姬很容易被同样热门角忍神威连击打死,
这时快被遗忘的魔道连击防御圣印其实意外的很有用w
不过也因为目前meta远程护手几乎人人会带、
所以很快的很多人就索性不放远程攻击手了。
这时反而近战护手可以起到奇效,
纯近战队伍遇过几次海贼炎王斯尔特、意外的拿他一点办法也没有qq
连属性有利、种族特效的泳希达都会被一刀反手打死
霸羊也是很常见到的角色,不过和平常常改的疾风霸羊不同、
称霸这模式的都是打反手的绯炎霸羊。若没有取消或是禁反对策很容易拿它没辄
位移辅助角:
最热门的绝对是尤里斯,3格换位还附加再移动2,神无影去无踪。必要时还能当攻击手
新送的牛牛艾绪、让你全队可能的移动范围增加好几倍。
可以飞到队伍周围两格的萝莉塔娜、万圣侬侬其实也都很好用。
这些角色经常可以躲在后面让对手误判你的位移范围,
一个不注意闪现到前方移动你家攻击手,不过战场上却意外的很少遇到XD
其他常见角色:
双界卡秋亚 让全队的都变成可以范围移动、攻击还是二连击的专职辅助角
贝鲁多 石化技能最强大的发挥场所,每回合重压让敌人预备好的战术都失效
雅妮特、史黛拉 辅助后移动+1,有时能够让对手误判你的行动范围。
...
其实这模式玩起来还算满有趣的啦XD
虽然现在几个角色真的很明显强势,但几种meta也都各有弱点
比较想抱怨的是两周才换一张地图实在太慢了,
每次开战都是同一张地图让同一个队伍起手战术都差不多。
除了抢地盘规则外如果还有大压制之类的拆塔可能可以更多变化
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偶尔也会遇到一些用爱发电的玩家w
或是用比翼海+多玛大范围削血、然后把近反科萝推到前面想开无双的传统战术(?)
奖励部分也应该改成所有爱角累计而不是取最高,看看跟客服抱怨一下会不会改w
其实开这模式最好的地方式可以打开爱角排名、
观察各角色有爱的玩家都怎么改角色(X