芬恩 蓝 马 枪
专武 威力10 2回攻击(正反手) 速+4 防/抗-4
锻造 战斗开始时若自己HP25%以上则战斗中敌攻/速/防-4且战斗中敌攻/防强化无效
大师+忍+大静谧
-4防抗又-4敌攻,等于没减
很微妙的武器
评价 可锻
玛莉莎贝尔 无 马 杖
专武 神罚效果 若在战斗时攻击,战斗后敌与周围2格敌附加【强化互克】
正手时攻/速+4
锻造 回合开始时若周围2格内有我方单位则自己与周围2格友军攻+6且附加【抵销互克】
【强化互克】+【抵销互克】,I社这波会玩
两者同时生效后,即便是逆色也变成没有额外伤害/减伤
评价 可锻
艾尔多尚 红 马 剑
阿瑞斯 红 马 剑
专武 必杀效果 若于战斗中发动奥义则战斗后奥义技量-2
锻造 反手或战斗开始时敌HP75%以上则战斗中攻/防+5且战斗中奥义发动时伤害+7
在敌HP75%以上发动战斗前奥义时,奥义伤害+7
攻/防+5或是伤害+7都不是什么很突出的效果
可惜了本来叱吒一时的魔剑
评价 无感
炎姐 红 飞 剑
专武 速+3 战斗中四维加计敌人受到的蓝字BUFF值合计50%(原版)
战斗中四维加计自己与敌人受到的蓝字BUFF值合计40%、最大10(锻造后)
锻造 战斗开始时若自己HP25%以上则战斗中四维+4且附加见切追击
有最流行的见切追击 还有条件四维+10(单靠自己四维+6就几乎要+10了)
怎么看都变得比原版强太多了
评价 飞天
嫁小皇帝 绿 飞 法
专武 攻+3 战斗中攻/速提升(周围2格我方人数X2)、最大6(原版)
战斗中攻提升(周围3格我方人数X2)、最大4
周围3格有我方单位时战斗中攻/抗+5(锻造后)
锻造 战斗开始时敌HP50%以上则战斗中攻/抗+5
战斗开始时敌HP50%以上则战斗中攻提升至周围2格友军攻的蓝字BUFF最大值
条件全部满足(BUFF以+6计算)会攻+23、抗+10
攻+23是什么神鬼数字....
评价 可锻