继续发废文骗P币啦
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三、常见防守城
还是重复那句老话:就算只是基本的交叉火网+支援陷阱,在天界仍然能吃的开
比方说我这个光暗城:
https://imgur.com/NiKYBOQ.jpg
大眼艾和布拉米都可以靠防御地形启动支援陷阱,配上两三个再动,就这样
主要骨干基本上没难度,大眼艾是CP值最高的防守角,舞狮王圣杯就有
恶梦布拉米是神阶,慢慢抽就有,只有比梦要等超英复刻,以及总羊装目前抽不到的远护
这个城对于有一定程度的飞空人来说,是闭着眼睛都能过得程度
但我能够靠这个破城在光暗周维持38不坠,甚至有机会摸摸红椅
就知道天界真的没那么可怕
有兴趣的可以回去查我以前血的文章
底下随便讲一些比较需要注意的防守城,以及其特征
1.回归阵
标配角色:圣诞蹲、支援带“回归+”的角色(通常是莎拉)
示意图:https://imgur.com/4lqF7gv.jpg
原理:圣诞蹲的专武会帮自己和两格内所有队友都扣1滴血
而回归+的效果是结合补血+带回,因此图中回合一开始,圣诞蹲、比利、莎拉都会先扣血
然后莎拉站上防御地形对比利回归,补血顺便把比利甩到防御地形下面一格的位置
这样会让比利的起始位置往前移两格,攻击范围变得远比一开始来的大很多
这是实现第一回合开战的方法之一,简单好用,但没有特定角色就无法实现
以目前来说,只有圣诞蹲有办法开场帮队友扣血,因此当看到圣诞蹲时就要注意回归阵
2.第七人陷阱
标配角色:防守第七人、比辛、两个以上的再动(包含笔芯)
示意图:https://imgur.com/VfQiZdx.jpg
原理:防守有摆第七人时,第七人在回合一开始是自动进入已行动状态的
而AI运作原理上,再动角只要有办法就会优先去再动已行动状态的人
以图中来说,多玛是第七人,开场进入已行动状态,笔芯会直接去再动他
笔芯再动完也会进入已行动状态,不过由于移动过,实质红圈已经扩大到涵盖攻方队伍
AI会因此判定可以对笔芯做战斗前支援,大眼艾就会再冲到笔芯前面去支援
白梦接着下来再动已行动的大眼艾,然后大眼艾就可以冲出去剁人了
这会用到第七人的特性,还没开第七人的光暗周目前一定看不到
而虽然每个再动都可以办得到,但会特别指名笔芯,是因为他是目前唯一的马再动
而马再动可以把实质红圈扩到最大,从而提高第一回合成功开战的机会
因此当看到对面有七个人+笔芯,就可以开始注意有没有机会是第七人陷阱
3.回归+第七人结合
标配:防守第七人、圣诞蹲、回归+、特技飞行/地导/天导
示意图:让我宣传一下满分学长城 https://imgur.com/BDfsdTT.jpg
原理:把上面两个特性结合,只不过第七人会变成带回归的角色
并且因特定技能(像是温柔的梦、C技地/天导、双界二姐专武等)的能力
该角色被再动后会得到转移粉末的效果,可以移动到两格内友军身旁
且AI运作原理,移动时只要能传送就会优先传送,因此回归角一定会发动转粉效果
以图中来说,莎拉第七人,开场进入已行动状态,之后被比梦再动
而比梦专再动“温柔的梦”会给莎拉洒粉,因此莎拉会优先移动到被圣诞蹲扣血的果冻前
把她回归甩出去,可以达到第一回合开战的效果,同时又比较能隐藏自己的意图
4.穴熊阵
标配:近护重甲+远护远反重甲,被四五个拔武器的围成铁桶,也许会有个负责补血的
示意图:让我宣传一下竹子牌公共厕所 https://imgur.com/bT2Qkuz.jpg
原理:这是在今年新年池实装了两个过份重甲专用C技“近护”“远护”之后
渐渐被开发出来的阵型,比上面三种稀少很多,我目前还没遇到过
道理很简单,装近护的重甲会帮两格内受一格攻击的队友接战,远护重甲同理
而且拔武器的人不会主动出去打架,只会乖乖待着
那就用一个够强的重甲装近护、一个够强且能远反的重甲装远护
外面拔武器的家伙围起来,再用堡垒/地形限制攻方走位
以图中来说,枪海装远护,比敦装近护,莎拉负责补血
所有人都在枪海远护范围内,熔岩地形让比敦不会与除了飞行仔以外的人接战
唯一没在比敦近护范围内的脚脚有堡垒保护,让人只能直接硬撞枪海/比敦
组这种阵的成本很高,因为你不仅要有近远护,还要确定装近远护的重甲够坦
不过组好之后,对面要打破这个阵的成本也很高
四、常见防守要角与技能
进攻角色没啥好讲的,枪海双羊斧艾圣欧比琳回避仔等等,以及跟他们搭配的啦啦队
防守讲起来比较有趣,会以我的观点来介绍一些防守可以放进去的角色
且由于这篇是给有意挑战天界的人看的,也不会像以前一样只介绍平民角
会开始介绍一些五限角,甚至超英限定角
不过我不会介绍季节限定的传承英雄
1.大眼艾、右手哥、赛老师(普池三四星)
详细介绍请参阅以前血的飞空防守篇
赛老师比较偏向针对强力蓝/无色的对策角,前两者则是通用到现在都不会过气
2.肯普夫(左手哥)(圣杯角)
https://imgur.com/BCw46iw.jpg
他是圣杯角,也会出现在轮值英雄战中,最大的价值可以造成范围禁反的专武毒剑
很适合拿去针对大部分靠反手的进攻队
2.5.艾尔多尚(舞狮王)(圣杯角)
https://imgur.com/3truxn6.jpg
身为一个再动,他靠着武器减伤和本身高防,坦度远超一般的再动仔
而高防有另一个好处:在光暗周不容易被美拉专C压到
这让舞狮王在光暗周成为常见的美拉对策角,至少能保证有个再动可以作用
3.比翼利布(比利)(情人池)
https://imgur.com/0LOldhH.jpg
本身比翼可以启动鸟笼,专武几乎等同常驻四围+6与必追,原生技能组也很优秀
伤害和硬度都很够水准,差不多八成的飞空防守城都可以看得到他
4.比翼西格尔特(笔芯)(舞踏池)
https://imgur.com/FhcuEpn.jpg
比翼+现阶段唯一马再动,本身也有合格的输出,出现的频率可能跟比利差不多
5.比翼皮亚尼(比梦)(新年池)
https://imgur.com/pC7H8DY.jpg
比翼,专武是自身十字上友军攻击+6,跟美梦相同的专再动,原生技能组还有攻互纹
基本上是跟笔芯互胜擅场的再动角
6.圣诞贝尔娜提塔(圣诞蹲)(圣诞池)
https://imgur.com/6Cwuc9N.jpg
前面讲很多次了,没有圣诞蹲的专武,就别想组出回归阵
此外她本身也是个合格的输出,至少是打枪海会痛的程度
7.莎拉(普池)
https://imgur.com/47qSA1D.jpg
莎拉是目前唯一原生有回归的英雄,基本上回归阵都是靠圣诞蹲+莎拉组出来的
此外她的专武可以替“四格内自己以外血量最低的队友解除异常状态”
所以有些鸡掰人会把防守阵所有人调整成同样血量,再摆一只莎拉
然后所有异常状态对这个城都没用了,包括美拉专C和嫁冰专武都会被解掉
8.欧菲莉亚(中二妹)(普池)
https://imgur.com/VgPmmxm.jpg
她的价值,在于专武会依照队伍内魔法兵种数量减少第一回合奥义CD
因此可以装上强风、烈火之类的长CD范围奥义,并在第一回合就直接进入奥义状态
也就是俗称的开场地图炮
9.瑟莱娜(萤石)(普池)
https://imgur.com/rlniEmi.jpg
萤石的专武自带识破追击,有自带识破追击的角色B技都可以装风扫去白嫖对面
而且萤石识破追击的门槛不高,本身攻速又够,应该是目前最强的风扫角
另一个类似的角色是泳装池的泳狼师
10.维洛妮卡(马皇女)(普池特四)
https://imgur.com/Gim9Dwc.jpg
她很常出现,原因是专武可以白嫖对面(幻惑),原生B自带神罚,又是马远程
一般马杖就算锻了武器,也只能幻惑/神罚二选一,剩下一个还得自己去找肥料
11.闪烁+(普池,水琴)
https://imgur.com/uQNBGGj.jpg
马杖专属,我最讨厌的通用武,一个装闪烁的马杖仔就能废掉没有禁反对策的所有反手队
而且闪烁+还可以多锻幻惑效果,干你娘,幸好正常很少遇到
12.近/远护
https://imgur.com/WxUFYwF.jpg (情人池,古斯塔夫 = 阿尔爸)
https://imgur.com/pj7ykUb.jpg (普池,杜笃)
https://imgur.com/A7ft3Pn.jpg (情人池,亨莉叶特 = 阿尔妈)
应该是目前最具破坏性的通用技能,这让反手重甲们可以轻松用自身笼罩全队
不过近远护比较常出现在攻方,守方顶多就是远护常见一点
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大概是这样吧,又赚了一篇废文钱
不知道还有没有东西可以骗,神阶角?