幸福就是来得那么突然
光周满分之后,下一周盼了3个月的天理周满分也出现啦 QQ
https://i.imgur.com/AgHKrvV.png
本周防守结果: 11W1L 那场输的真材实料,还好在CD时间 果然防守还是要靠赛XD
https://youtu.be/0pY1hdQEndM
光发文晒成绩不可取,分享一下天理防守队建队方式
算是继
天边多玛队
休息卡奶队
之后的又一力作,实作了几周效果不错,最多就-50~-80
缺点就是,成本不算低(也不是很高就是),看了影片就知道
主要的打法就是利用家里蹲自助扣血触发回归杖把队友往前带回,触发第一回开战。
第一回开战的阵很多了,解法很简单,用坦硬解,所以防守最主要课题就是让人家坦不了
我的第一版回归是利用两次回归分别带回第二个跟第四个人
https://youtu.be/m5_kpm_-cRg
缺点是那个沙漠地形有防御地形,很容易被推上来坦你全家
还有个bug 比如带回第一人后,沙拉可以打到人(不管打不打得死)她就不会回归第二人了...
但沙拉本身的攻击力,普普而已
另外会有被嫁冰姬压的困扰。
于是第二版回归
https://youtu.be/l2uB7dcwoQY
把杖摆在第七人,旁边摆一个比皮
1. 利用粉末效果,让沙拉直接飞到想要带回的人的下面。就不用防御地形的沙漠图了。
2. 沙拉本身因为行动结束被再动解状态,所以不会被嫁冰姬压,沙拉范围内的队友
统一hp(这点最困难),确保全员状态异常无效。
3. 增加远护重甲,避免比翼被琳偷(我吃过亏)
但还是没解决双回归,如果沙拉可以打到人,就会去打人不再回归第二个人的问题
(按照设计要依序把两个队友丢下去,解决两个敌人直接满足-0分的条件)
再来就是这两周用的回归3.0版
https://youtu.be/Tp1cNxaIdik
舍弃双回归设计,把第二人(走三格)用支援陷阱,然后搭配3格再动(比辛)
因为有两个比翼了,所以就不用摆远护重甲,不然远护重甲正手火力很惨...
甩出去不太够力...也没有位置摆了
右边远程砲手被甩出去后,左边近战打手刚好支援,然后两只一起上,AI会挑软柿子吃
像我这周是果冻配小希达,很少有角色可以同时接这两只的,
大部份都会被阴到。
果冻(或砲手)配识破追或瞬击,确保自己不会被反死,然后放救援队友上去。
家里蹲除了是扣血专员外本身也蛮强的,装个枪杀跟不动,斧艾跟枪海就不敢来了。
最左边一个是神阶,通常很难满足沙拉专武的统一血量条件
所以放在外面,然后配一个救援+开场奥义。
现在加分神每周都要换,所以也只能随机应变。
https://i.imgur.com/WhznJhB.png
然后把血凑一样就行啦
成本说低不低,要有沙拉,蹲,赛罗司、比皮、比辛(可以用白梦+迅雷)...
都是五限,然后要吃几个迅雷风烈
不过 11W1L -0分 的成绩
我的角色突破数 比皮+0 赛罗司+0 圣诞蹲+1 小希达+2 果冻+7 比辛+0 沙拉+0
也不算很贵了吧哈哈
阵只要摆得好,突破不是重点,每天看重拨其实也蛮有成就感的哈哈
好了废话说了那么多,我知道你们不想看那么多,只是想要发钱= =
我还有2400多P,就发个2000P好了啦,楼下每5推发200P 发完为止啦
谢谢大家,下次...来挑战战涡第一名好了QQ