※ 引述《Borges (波波波波)》之铭言:
个人想法
: 来了来了 第二次总选锻造他来了
: 赛莉卡
: 专武:速+3 正手或周围2格有我方单位时,因自己攻击产生的奥义变化量+1
: (原:速+3 周围2格有我方单位时,因自己攻击产生的奥义变化量+1)
: 锻造:若自己HP>25%,则四维+5且在战斗后HP回复7与奥义计量-1
: 免钱的四维+5带回血带奥义加速 我死了
32-37-42 (请无视这数字)
狮子连斩的强度不解释
考虑到狮子连斩的效果,四维+5很猛就不谈, 跨过速度5的界线至少伤害是10~20变化
当然官方敢给这么多也不是没道理
因为狮子连斩很怕扣血, 基本上被扁到一拳HP-7以上就没有狮子连斩了
如果对面一开始就确定两刀砍不死的话, 吃反击有很高的机会失去狮子连斩
结束后奥义虽然-1看起来很棒, 但其实纯粹谈效果来说, 直接内建必杀-1还比较务实..
拔掉狮子连斩的情况,改回避的角度来说
总赛是2.0角色可以吃到15花, 姑且来说加速型态的总赛, 0突破的速度是50速
专武有四维+5和回血+奥义+1, 如果改成回避流似乎是比较通用就是了...
: 评价:飞天
: 海克托尔
: 专武:克制重装无效 奥义计量-1 若自己HP>25%,反手时必追且抵销自己弱化
: (原:奥义计量-1 若自己HP>50%,反手时必追)
: 锻造:反手或敌100%HP时,敌攻/防-6且不可追击
: 免钱的克制重装无效+抵销弱化+敌不可追+敌攻/防-6..我又死了
: 评价:飞天
37以上
克制重甲无效和攻防+6 还有弱化无效, 基本上强度提升最多
虽然表面上是总选羊弱一点, 但是颜色不同基本上定位不同
在PVP角度下, 枪海这类重甲比较容易吃到的双防-7直接都能抵销掉
因为战涡这次要推出重甲行军, 移动力问题也不会变成问题
使用难度相对不高
或是干脆智障一点改守备阵型双防追...
这个操作难度是比较亲民的
: 艾夫拉姆
: 专武:攻+3 有BUFF时必追且抵销自己不可追
: (原:攻+3 有BUFF时必追)
: 锻造:若自己HP>25%则四维+5,且对敌方造成伤害时回7血(0伤害也生效)
: 免钱的四维+5带回血 我又又又又死了
: 评价:飞天
42
除了识破以外, 没有人可以阻止他追击....
所以他可以奥阵贴著砍人
没碰到取消互搞对方的情况
反手可以打两次2cd 或一次5cd
另外一点就是因为战涡要开重甲行军了 <=这点很重要
他的专武同样吃移动力加成也会出发, 意思就是找个重甲装行军
他就可以当疾风迅雷角色使用
不过专武虽然逆天, 他因为是绿斧所以在目前版本很难称得上好...
尤其总海和总羊不同色的情况可以不比对, 他的情况就必须要比一下
相对总羊来说 补了+5双防+花差距, 其实双防汗总羊是差不多的(43 35 VS 43 34)
但是总羊还有对面伤害-6的效果所以差距又直接被拉大
比较值得一提的大概是防追击无效, 但是这种偏向极端针对的情况来说
总斧哥 > 斧杀 防阵...etc > 总羊
我觉得玩家的意识不会做到这么针对, 所以总斧哥相对是...没有总羊的替代品吧
: 维洛妮卡
: 专武:敌无法反击 战斗后敌方与周围两格敌人四维-4 自己与周围两格友军四维+4
: 锻造:周围3格我方攻/速+3 周围3格敌军防/抗-3
: 很实用的辅助灵气,虽然相比其他三个是弱了点
12~41~82
因为有弱化无效or静谧等存在, 这种逆纹章是比较强悍一点的
三格我方+3攻速, 对于回避流摆阵来说, 或是斧艾来谈
枪鲁卡著距离2的同时, 站在距离3还能多贴个攻速+3 辅助性其实是大提高
距离3格的敌人, 因为会受到-3双防影响, 所以一个远程贴在他旁边也会提高输出
虽然这样讲很难理解
就我个人的理解来说, 逆纹章=自己BUFF3攻, 并不是什么出色效果
但是团队不分武器类型都能生效的角度来说
他目前是我方能同时给最多+最广+数值变动的角色
没人给的比她还多了, 只是不会具体的反应在单一的战斗中
对数值不敏感的人可能觉得很雷
个人觉得四只都蛮不错的, 老玩家自然不解释, 想玩什么就玩
但如果新玩家的练成石想要捏一下的话..
总薇 >= 总海 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>总斧哥 >>>总赛
有回避肥又有高突总赛的话, 总赛是还可以玩
因为说到底, 总赛的锻造武器捏著等于没有破甲剑
没有识破,没有回避 ,意思就是碰到蓝色胖一点的照样吃屎
红色像是神装艾爸这种的也完全无法打...(不管你要正手还是反手)
总海+总羊 or 总猪+总斧哥, 都是比较安定的选择, 可以解决大部分的难题
总薇单纯就只是因为泛用度最高所以没什么可挑的