※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
:
: 我晚上都在思考这个问题
: 考试不会考
: 而目前的环境来说, 低速角只有三个A我个人觉得是首选
我三不五时就会想想这种问题
实际上跟BST设定有关C
大家都知道大部分情况hp价值是五维最低
以前挑体质 挑来挑去 -hp几乎都高优先度
然后低速近战大部分都血攻防较高
无形中就变成一种劣势
突破的时候hp也只是跟+1
反倒是PVE通膨的敌人 低hp的大概都不会涨太夸张
结果到最后就是这些低速角只能靠架式回击硬撑
拿战力单位冰G看的话
一堆低速红剑可以回击反手杀
不过也就这样
对比五剑里面四只都是0凸正手杀+10冰G
意义完全不同
低速仔正手连逆色法师都杀不死
飞空城大概没救
缚锁倒是不见得
但是IS官方看来就是要放生缚锁
奖励万年不变
如果IS要提高这些低速仔的价值
大可以用奖励创造一些有吸引力的PVE关卡
例如实质价值连城的芒果
也许近战马飞可以运用机动力得到一些优势
应该是不会发生
可怜低速近战角
= =