※ 引述《a000000000 (中野零nine)》之铭言:
: 经过将近半年
: 反手一发流打法也算稳定惹
: 主体配置就是重甲+必杀武+远反/近反+奥阵
本篇改谈步行
因为比尔的关C
本来步行反手一发
一定要必杀武+远反+隔壁呼吸桶
现在多惹一种选择
远反奥螺+开场-2cd
也就是大家可以拿专武直接上
这种情况下
比尔吃C步行呼吸的话可以说百搭
而且奥螺没有奥阵那样hp>50%的限制
理论上比重甲强
实际上使用则见仁见智
因为重甲速低血多 有其他优点
以下就几只攻防抗总和较高的步行角来讨论:
1.憋尿
憋尿的强 大家都见识过惹
专武发动时 攻防抗60/37/33 总和130
扣掉专武16 这数值是那G的高度
不过优势体质是速度 大部分的人都选速
专武效果发动时 隔壁两格不能有人 每多一人少2buff
会跟纹章警戒类冲突
缺点是龙
特点是无色
2.恩恩
红龙 专武效果防追 对反手一发没意义
攻防抗53/38/32 总和123
扣掉16 107 算及格边缘
不过C步行呼吸跟比尔不搭
3.奥辛
绿斧 专武奥义-1 hp>50%远反
使用上跟重甲类似 hp50%的问题也一样
配呼吸桶的话可以空出B技
原装A反手时攻防抗57/33/33 跟恩恩同分
4.树
红剑 圣杯角预定
专武效果发动时 攻防抗53/36/32 +3~7攻防
总和127~135 扣掉16已经在重甲及格线110之上
搭比尔 远反奥螺绯炎可以愉快处理绿色
遇到右手中二还是怕.jpg
平民角算+10不亏
5.总选阿姆姆
红剑
专武发动时 攻防抗62/42/25 总和129
缺点是抗低跟专武发动条件不适合旁边塞人放纹章警戒
要把他改成反手角 不如同样的资源给树
6.拉K7
红剑+回避
专武发动时 攻防抗56/34/29 总和119
数字上输别人一截
但是回避+1cd剑姬流星=imba
改远反就能自己上
不用比尔不用呼吸桶
7.夏南
红剑
专武发动时 攻防抗59/42/23 总和125
抗很糟 总数值勉强算及格
B改回避 配呼吸桶反手出剑皇流星
或者是B奥螺 正反手奥义连发
8.雾亚
红法
攻防抗58/29/34 总和121不太行
但是专武效果两格内敌人战斗中-6攻抗
不只照顾到自己
隔壁的同伴也有类似近距离防御的效果
如果把-6攻抗等效于+6攻防抗 总和139
可以说是无人能及的高度
不过敌人-6攻抗无助于奥义伤害
配比尔再吃一只比尔近反奥螺 可以说是横者走
9.比尔
蓝法
步行反手的救星
莫名其妙的近战体质
专武效果发动时 攻防抗57/40/35 总和132
专用奥义还兼吸血 配专武2cd 正反手都猛
可以说正手反手辅助都是超一流
C吃步行呼吸 天季节配远反斧艾
又打又吸94爽
其他无专武平民角就先不提
毕竟4.0步行平民角也才出没多久 很难+10
上面9只之中评价较高的
大概比尔 雾亚 拉K7 憋尿
树等圣杯可以换之后又是一番风景
然后拉K7以外的大概都要配比尔
尼各位如果没比尔的
只能说
块抽R