恩...这边是之前大家在底下串阿串谈培养的部分
这边我就只是先说说我的看法好了
这是纯假设性的思考
我以贝尔娜提塔当狙击手的过程来说明好了, 因为方便说明所以用LV11和LV21
成长率如下
HP 力 魔 技 速 运 守 抗 魅
35 35 20 55 50 25 20 30 35
LV1的参数
HP 力 魔 技 速 运 守 防 魅
25 8 5 7 7 5 4 2 6
LV11的参数,包含下阶兵种补正后大致是这样
HP 力 魔 技 速 运 守 防 魅
29 12 7 12 12 7 6 5 5
当然这时候,我们会转弓箭手,这时候HP因为不足30, 会提升到30
而包含弓箭手的职业成长率 HP5% 技术10% 魅力5%
到达LV21的时候, 参数大概会是下面这样
HP 力 魔 技 速 运 守 防 魅
33 15 9 19 17 10 8 8 13
而加上狙击手补正后, 参数则是会变成如下
HP 力 魔 技 速 运 守 防 魅
35 17 9 19 17 10 12 8 13
事实上我刚好有两份纪录档都是不凹点的, 可以拿来验证这个状况
这两个是我第一轮和第二轮不同的情况下"完全不凹点"产生的资料
https://i.imgur.com/5MgeUKt.jpg
https://i.imgur.com/SShHtez.jpg
两张图都有装上HP+5和技量+4
还原后如下
HP 力 魔 技 速 运 守 防 魅
37 17 9 19 17 14 12 9 12
35 17 10 19 18 10 12 10 14
弓职不凹点, 力量几乎都是吃保底阿...XD
算是我个人的验证习惯
包含我第一轮因为实况有录影, 所以回头检查每个职业的跳动比较容易
我只能说,一个角色的成长率跟验证出来的不会差距太大
当然你如果要凹点的话, 只会更高不会更低
速度和技量保底成分很低的原因, 主要是因为速度和技量影响的是命中和回避
而这次的作品考虑到平衡性的缘故, 上级职业大部分都是专精一个项目即可
所以上限值可以练得非常高, 获得更多的加成
最上级职业虽然有最上级听起来比较潮, 但因为学科分散的缘故
对于专精武器的部分牺牲比较明显
其实LV20之前不太需要凹点, 因为即使做坏了大部分都有能从保底参数拿到一定分数
比较困难的是技术和运气, 这两个从保底来看都不是做的很好看
但因为这代导入羁绊, 骑兵团, 武器技能专精等要素
反正说到底, 其实想要数字超出期望值是人的梦想
但其实这次作品来说, 学科才是变强的关键, 会读书的就会打仗...
这会导出几个个人心得
1.会读书就真的会打仗
2.多轮PLAY的情况下, 因为学科可以继承, 原则上斧头和重甲建议多读点
3.因为多轮可继承术科(要点数), 多玩几轮后, 玩家平均素质只会更高不会更低
4.你还是会觉得参数太低想多凹几点, 我懂
那个转职后家里蹲攻击力有22的, 力量成长率有74%我还不检举你...!