飞空城试推行的第一个礼拜
带来了新的游戏体验,同时也有美中不足的地方...
优点
1.除了各种设施外,现阶段提供了十种不同地图供玩家选择
让地图编辑可以有相当多的变化
2.能量消耗随着分数提升而增加,一天能打的场次有限
让玩家不至于血汗农(但同时也会让人觉得打的不过瘾,有好有坏)
3.让原先数量有限的限定角有机会高叠,让对特定限定角有爱的玩家
除了苦等各种复刻外,多了一个踏实的选项
缺点
1.防守方绞尽脑力,还是难以阻挡进攻
进攻方可根据防守方队伍、地图更换出战角色
让同一套作战思维难以通行无阻
若是无视泉水直接进攻,防守方更是难以招架 QQ
2.课长依旧处于优势地位,加分角原先已经是凸10+体力+10
课长们能够让原先已相当强势的加分角,进一步进化成杀戮机器
不过人家本来就是投入较多的资源($),也没什么好抱怨的 XD
3.奖励封闭,扣除兑换限定角,所有奖励全部局限于飞空城本身
对于外部战力没有任何实质影响,如果玩家对于限定角没有特别兴趣
该模式等于是没有任何奖励,唯一有的就是成就感(?)
讨论一下开幕至今你感觉到的、飞空城的好与不好吧 XD