※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1RktXP2N ]
作者: bladesinger () 看板: C_Chat
标题: [推荐] 圣火降魔录手游(FEH) 意料之外的游戏深度
时间: Mon Oct 8 23:31:22 2018
刚抽到的暗阿水镇楼
https://youtu.be/nXzGj540NPs
https://i.imgur.com/IpV0ehm.jpg
自我申报,以前从来没玩过圣火降魔录系列
小时候长大玩的是光明与黑暗
老任在某次报导中提及FEH的主要目的不是营收而是推广品牌
不管你信不信,我是信了
从摸FEH开始,他已经吸引我去补完FE各大作品的过往与剧情,各主要角色的生平
接下来在switch上的新作风花雪月也有考虑购买了
优点:
(目前的版本来说)
1.抽角的稀有度为3~5星,所有角色都可以消耗羽毛升阶为最终五星。
而且开服时被喷得半死的羽毛收入速度,目前已经超大幅加快
我入坑不到两个月一共用羽毛升了7只五星,还有相当于一只五星量羽毛的四星角
平均下来相当于一周自动增加一只SSR(只要你抽的到低星版)
角色的强度当然不只是看星数,但是这点我觉得非常可以
2.培育角色的深度与自由度很足够
从开服以来有数个新系统引入,最重要的技能继承系统让游戏生态大幅的改变
解说:
吃掉其他角色,永久继承3个技能。
这让FEH拥有抽卡游戏中非常稀少的自由度
喜欢立绘但是觉得角色难用? 准备不想拿来上场的素材把她的技能通通换成你想要的Meta!
对于目前没有素材也有方便调度的圣印(相当于可随时插拔的一格技能)机动补位
3.认真动脑与无脑刷刷的关卡兼具
我认真的觉得手游的本意是消耗零碎时间,完全需要手动跟完全自动挂就好都过于偏颇
至于要花一大堆时间农的抱歉谢谢再联络
FEH的高难度关卡很多都需要动脑精算,平常不想花脑只想把体力消掉时也有许多开auto
就有接近全额固定收益的关卡,让你能一直固定累积资源增长你的牌库
没时间就花三五分钟挂一下消体力,有闲再来烧脑袋,这节奏我可以
4.操作有认真的设计
能用一只手指就顺顺跑走格子战棋,老任阵容的游戏设计功力确实还是很深厚的
5.目前的时间点刚开始游戏就送一整套实用度极高的五星
一位第二部剧情角,一位解任务关卡拿到,两只年度总选举四选一直接拿的好礼
不敢说能用这套直接过所有关卡,但是无脑辗八成关卡应该是没问题了
我觉得这感觉就像国家在你一出生就帮你配好一栋国民住宅DDDD
以一开始就要求无压力游玩的我来说是大利多
好坏参半的点:
1.系统与主系列似是而非
以一个没玩过主系列的玩家而言我觉得FEH的系统相当的精妙,但是似是而非一直都是很
容易雷到的雷点我完全能理解系列老玩家的体验
(那感觉大概就像在中国网小看见使用DND的背景设定然后又自助餐魔改一样)
拔掉cri跟命中率,刀枪斧与属性相克直接合而为一变成红蓝绿剪刀石头布
没有升级凹点,角色的成长率固定满级属性值就长那样,取而代之的是抽卡时同样的角色
会有个体质差异(同样角色在各属性有些微升降)
总之各个点加起来我觉得以手游来讲是利大于弊
争议最大的天生个体值,抽到的瞬间决定了角色前途这点在现今的版本我觉得有两个要素
让我能忍受这个问题:
以手游的标准来讲,狙击特定角色的机会很高,烂体质的抽到机会在其他游戏根本就直接
空包了。
其次自从技能继承系统开了以后,不想要用的角色除了卖掉换羽毛都有了更好的去处:
当素材魔改你想要用的角色
所以不幸抽到烂体质至少还能再利用
2.立绘
我 个 人 ,觉得FEH在立绘这点上并不算顶尖一线。
有些角色真的很可爱
https://i.imgur.com/j9Lezkc.jpg
妮诺超可爱,更可怕的各种型态的妮诺都很可爱!
但也有些我觉得老任的把关标准太宽松了一点
e04su3a8 2k7老任你把萝莉版琪姬立绘画成什么样子阿!
这是幼年琪姬(幼琪)
https://i.imgur.com/WDvSvE2.jpg
这是系列作中再次出现长大的3000岁琪姬(过琪)
https://i.imgur.com/pSrljlX.jpg
这是FEH原创的萝莉重甲龙 传承英雄系列萝莉琪姬(传琪,我超喜欢这系列的暱称XD)
https://i.imgur.com/p8QIiSE.jpg
...............任天堂不喜欢萝莉?
(我知道可能有人想举FGO还不是有特定立绘被喷得半死,但我现在是在跟GBF那种风格
十分统一的超高标准在比较)
缺点:
1.没有跟其他IP合作,未来大概也不太可能有
老任很明确的界定FEH就是系列的大型广告,所以除了满满的圣火降魔录角色以外你看不到
任何跨界合作的角色
就算未来有机会奇蹟似的cross over,大概也是任天堂本家的宣传
(不过我觉得跟萨尔达或是动物之森什么的跨界也不一定是坏事wwww)
2.想变强,不能只用魔法卡片跟时间,还要玩家自己提升
FEH是标准的易懂难精,特别是玩家如果有不追求极限就会死得病的话这游戏可以让你很
痛 苦
里面开自动挂大概可以拿八成的农系活动奖励,不多不少就是八成
想要拼100%收益就是请手动去打最难关卡
所以有八成就好的过很轻松,想全都要的就乖乖去农吧
想竞技场拼顶尖? 凑专用重甲队拼高基本分,重复的消耗对战权拼用加分角无损击杀所有
敌方等等血尿要素通通齐全
(对于混分拿8成收益的休闲玩家没这困扰)
但这只是花时间的问题,真正的问题在于这游戏可以钻研跟自订的地方相当的多
光是想要把自己喜欢的弱势角色改造成能开心拿上场玩的战力
你要做的事情大概如下:
先查这只角色属性分布,评价好坏
评价不好又想用的话,有什么推荐的改造方案
考虑手上的资源跟爱的程度决定要花多大的精力去改造,是要丢少量资源修修补补一些洞
让她照原有的风格来打呢,还是狠下心消耗一堆肥料把她整套技能换掉魔改成完全不同的
套路?
决定了方案以后,接下来你还得针对改造方案的每一个既能去查询那个肥料身上有带,好
不好入手,肥料本身是否贵重到吃不下去..........etc
这是一款要认真可以让你盯着萤幕,然后决定手机萤幕太小,乖乖打开电脑开了十几分页
查资讯,最后用excel去规划计画方案的 手 游
Orz........
当然成功的完工一只魔改角色你的爽度也会突破天际
这只是基础魔改,在角色天生的素质与技能基础上追加了AOE型奥义与B位技能埋伏
https://i.imgur.com/3X8IxTE.jpg
让你看看什么叫8成血以下开始开底力大幅增加攻防,然后专属武器使用奥义后再减冷却。
让cd3以下奥义无限连发
接着魔改技能埋伏,让敌方打我时由我们抢先反击,靠onepound大伤直接来一个反杀一个
如果觉得爽度不够的话,让我们把奥义改成CD4的大范围技
单体奥义打法冲上去跟人互砍一刀换血暖机后,靠着埋伏反杀所有敌方回合行动的围殴
敌方行动结束就看见周围躺了一轮敌军的尸体(*意象图)
如果单体输出没办法反杀满血的围殴众,把奥义魔改成AOE技冲上去一轮AOE全部半血
,接着安心回合结束看小狮子用埋伏把半血的敌方 通 通 反 杀
..........这游戏的自订自由度真的很高
总评:
8/10 值得尝试
除了立绘良莠不齐跟跨界合作不存在这两点以外,游戏本身的表现我觉得可以给高分
相当符合打发零碎时间本意,要认真投入也不乏事情让你去忙,目前感觉还不会被游戏
逼着跑
也没有被逼着课金的感觉