本来很期待玛尔斯那个全围+4的效果能够让步行或者混队更猛
但是结果用过后发觉现实不是那么美好
以下基本上只讨论奥义那个全围+4的实用度
毕竟就算没那个四围+4,那个30%速加算、专武BC技都还是算有用
我没有说玛尔斯很烂的意思,只是我个人把那个四围+4看得太美好
所以才来分享一下看法
请各位理性讨论与建言QQ
首先2CD奥义要当回合发动(不配刚柔击的话)
就是在可追击的前提下跟近战互殴一拳后第二发打出来
打没吃近反远战发动不了
但是这条件以玛尔斯的状况来说其实不是那么轻松的,以标准体质来说
血量中等(117/283)
攻击中上(76/283)
速度偏高(24/283)
防御中上(55/283)
魔抗低弱(30/283)
虽然血攻速防整体来说都不错,技能却没有生存相关的
基本上当我们说自由度很高的状况应该就是指当回合想发动必定可发动这种感觉
然而玛尔斯以这种体质跟配置每回合都跟近战互殴一次是不太可能的
遇到打不死的要担心被反杀,遇到直接打死的发动不了,遇到打了会被反杀的...打屁哦
不像皇女,虽然体质低弱,但是马移动三格+对方无法反击+无色+配个奉献圣印能自补
虽然有范围,但是因为有加有减基本都会赚,基本上就是个自由度比较高的移动BUFF机
如果没办法每回合都发动,那基本上搭配刃书就会变成绑手绑脚
遇到危急状况也完全无法让队友吃到BUFF,丧失其+4围的价值
而且敌方回合,敌人打到你的话,你奥义跳出来,轮到你的回合时效果就消失了...
根本白白扣血,队友也等于没吃到,毕竟正常是不会让刃书暴露在敌方攻击范围内的
自己的回合发动奥义,因为打完也不能动了,等于自己根本吃不到,无法自产自销
另外为了发动奥义,马尔斯势必得正手找人对打
情境大概有以下
1.玛尔斯把敌人打死,其余打手吃上BUFF上来找其他人打
这个状况的问题是,由于玛尔斯已经上前攻击,占据一个攻击位置了
有可能会导致打手吃到BUFF也没东西或没位置可以打
2.玛尔斯没把敌人打死,需要有人拉回来或补刀
这个状况就更好笑了,把人拉回来整个就是卡位置跟浪费行动次数
常常吃到BUFF也等于没吃到
以下总结缺点部分,与个人的解决方案
1.奥义发动时机难控制→难以搭配刃书、艾利可等吃蓝字的角色
解决方案:
A.带刚柔击,让马尔斯能靠欺负远战跟龙发动奥义
B.搭配再动角
C.再准备一只带蓝字buff的角色辅助 ex.副团长 皇女
2.体质不足以维持奥义长期发动→辅助定位不稳定,基本上还是当个打手
A.搭配生存向的技能,回复,大觉醒之类的
B.搭配补师
C.课到+10
3.作用时间仅当回合,正手自己吃不到,后手我方回合就消失
→难以搭配刃书、艾利可等吃蓝字的角色,自己的专武效果也难以启动
A.带刚柔击,让马尔斯能靠欺负远战发动奥义
B.搭配再动角
C.再准备一只带蓝字buff的角色辅助 ex.副团长 皇女
4.发动奥义后的安全确保与打手位置调整
A.由于奥义是全地图受益,可以考虑各自分兵走,这是以往没有人能做到的
B.搭配再动角,可以确保前卫有更大空间换位
这样以我的逻辑来看,队伍可能会变成
会变成 玛尔斯 皇女 再动 刃书
整体来看,玛尔斯作为BUFF机是无法一人支撑全部的
恐怕还需要第二只BUFF机
可能会变成(艾利可+剑姬)/2然后BUFF是顺便的
抛砖引玉,想请各位讨论一下,感谢!