基本规则就简单带过了
势力自动分配三方
有很多不同的服务器( XXXX异界) 所以要在认识的人之中遇到相同战区的有点困难
玩家有八面攻击旗 每小时恢复一个 或是用压制之枪 会一次补满八个
基本上就靠 8倍攻击 玩家升级 得到压制之枪 继续打这样
战场的话 点选地点有时候会有几种效果
1. 步兵强化 我方全能力+4
2. 骑兵 绝对追击
3. 重装 移动力永远变成2
4. 飞兵强化
推 stkissstone: 每只都有空之前导 所有兵种(包含马跟其他飞行04/15 11:20
→ stkissstone: 都可以移动到飞兵身边04/15 11:20
个人觉得1最强 等于多了+10突破
地图方面 森林啊 河啊 山谷啊 城墙啊 一大堆
没有飞行单位一定会吃鳖
马队也会被森林和马栅栏卡死
所以个人组队是 飞行/步兵/ +1 pain死息死息 骑马补师 / +飞行阿水
重甲大概只能当守点用
除非你有办法配一队 专门打重装强化使用 (队友应该很少会放重甲)
强势主力或配什么单位就不多讲了
反正和压制战没两样 远反呼吸天空+10大腿
这边主要建议打40和40+
其实我也只有打40+ 感觉经验比较多 升级快
40+敌人靠杯强 需要多找一些10+的大腿 (版上求救或是发好友征求文吧)
不然没可靠单位就打40吧
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战斗与战略
<A>首先 让我们知道补兵的机制:
我方开始前不足八人,我方结束后,补足八人(本阵有空位的话)
敌人相同
也就是说,
(1)开场,你干掉敌人一人,敌人回合结束马上补兵补满 (你突击的角色可能会死)
(2)开场,你放一个绿魔站在法师或右手哥的射程
敌方回合,敌人自杀,不补兵,换你回合,又换敌人,结束才补兵
(1)(2)两者差距在于 0.5T (回合) 和1.5T 过后才补兵的差距 相差甚大 !!!!
这点是乎不正确
不过要注意一点,对方有法师对你不利时,不要站在离魔法阵2格距离
他会各种传送到处飞
<B> 让敌人离开魔法阵
不要太死急着冲据点,如果敌人有8人,他最多也只有8人
利用<A>提到的诱杀,或是就范围外先摆阵势
让那种很混帐的重甲什么的主动走出城
你不但好打,强攻某个据点的时候,另外一个据点的兵不在魔法阵上,可以当他不存在
还有有时候要派一只兵去假装打对手第二据点 最好是不利颜色 放在射程外
钓鱼放风筝
这样电脑不会死硬把所有人塞在一个城让你崩溃
<C> 补充兵无上限
任何角色只能放一只 再动一只 但是当死完20人之后,从头来
所以会有歌姬一堆 或是怎么三杀右手哥这种状况 (代表杀了一堆但是推进失败)
另外,我方也是无限援军的 !!!!!!
可能大部分人没注意到,只有一次我方被灭到主堡发现死光了怎么还有才看到
所以,能强攻就冲,只要有利就不要惜兵
<D> 强攻据点
用各种方法把据点上那只弄掉
(1) 普通打死
(2) 死之吹息或范围奥义 远程打死等等
(3) 弄一只拉人的拉出来 火薙武器推荐
然后射程2的轰城
位置或人力不够,歌姬再动法师轰第二下
轰完瞬间,把最坦的或是能撑住的从家里瞬间传到刚占领的点中间
只要能挨过这回合 敌人周围最多2~3只 没援军了
前线组全灭也有值得
这样打比起旁边杀三只 然后又飞来四只 等于你要灭将近8人才拿到点
这种战法 飞行歌姬 + 飞行法师/或是骑马法师/补师的配合 非常重要
尽量别让歌姬挂掉 除非不得已 不然会让推点难度大增
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我要讲的差不多讲完了
虽然+10好友不少,但是没办法作太多的调配控制,其实还是很难打
我觉得那个神秘推荐地点 オススメ 的点,好像打那里敌人特别弱(和自己乱选相比)
地图影响很大,好打的点可以连打努力刷等级
个人战果部份: (8倍40+)
完全失败: 一个据点都没打下来 7xxx分 约发生1~2次
本阵以外攻略: 9000分上下 可以接受 约占3成
本阵攻击1次: 9980分 约占3成
本阵攻击2次: 10xxx分 约占1成
本阵攻落: 11xxx分 约占2成
反正只要摸到本阵就赚 旁边一堆兵不管 把里面的人用范围魔法轰掉
再动摸一下 就有了
飞行法师过劳死
有什么不懂的或建议欢迎讨论
至于全域大地图报酬,看看就好,孤臣无力可回天