这篇是以PVP的角度来开始切入, 不打PVP的可以左转了
目前PVP顶端四个肤浅人, 脱壳黑 邪军师 哈汀 海哥(情人节版本)
强的理由蛮多的,一方面是远距离反击没错,但最直接的原因是"能力值最高"
能力值高=队伍基本分高, 自然容易往上打
至于A呼吸 B攻阵 C行军 S回击 这种固定配法"很财" 就先不讨论了
反正往上打就是会一直跟这四大老对谈
积分能突破四大老, 73X以上的世界是混沌之海
扯回这篇
目前唯一一个无属性近战
花了一点资源稍微实验一下, 目前只整理两种方向的分析打法
体质基本上是这样
40/32/35/30/25
拿了武器只有48伤害
相比男性化版本少了8点伤害
而且飞行单位不能使用呼吸, 不能使用攻防阵, 甚至连柔剑都不给用
但飞行单位的阵型比较容易摆列, 能吃龙刃或飞刃鼓舞, 输出就会很漂亮
反过来说, 能选择的东西变得很少
武器
邪龙吐息 ***** 全距离反击, 但体质没补正的前提下很容易生死一线间
光之吐息 ** 基础伤太低, 而且容易和其他BUFF重叠, 目前较不推荐
闇之吐息 ***** 效法神威子的玩法, 比想像中强力
雷之吐息 **** 比起邪龙来说防御面较齐全
炎之吐息 ** 除了贵以外, 不是很需要用到
辅助 随便
奥义 - 原则上奥义都没有特别亮眼之处
月系 *** 扣掉高魔防近战外, 上述四大重甲魔抗不会太高,效益较浅
但就算是20魔抗之人也有10点增伤, 特定情况下会有用
炎系 **** 原配就这招了,火力上大概增加15~20, 对远程打在防低的点, 所以超痛
阳系 *** 种田开自动脚本能用, 要打架用可能突破等级要很高才有机会
冰系 *** 比日系还差, 除非你是低物抗+高魔抗的异端体质(26/29)
MAP砲 *** 可以考虑
疾风迅雷 *** 因为使用上较困难, 又会影响到一对一火力, 不太推荐
A技能 - 能参考的不多, 原本的就很好用了
邪龙之鳞 ***** 基本上就是金刚明镜架式+特效无效盾
对主动输出毫无帮助, 作为反打还不错, 远近皆可用
远距离防御 *** 放弃对近战和对弓的抗性, 容易陷入不敢进攻的局面
如果队上有人能对抗远程, 就不应该学这招
近距离防御 **** 好用, 高端打四重甲和龙都会有帮助, 比较容易用到
鬼神一击 *** 如果有志要贴著打可以用, 让火力不要太差
狮子奋迅 **** 说好也称不上最好, 但是就是个万灵丹, 别吃弓箭还比专用A好
配合猛击也是固定配套
刚剑 *** 伤害太低, 特定情况可以用(后叙), 但更建议用圣印版本
死线 *** 主要是不管打谁都没补正, 在目前环境下对方一拳50算很少
装了死线防御力更低, 吃一拳血量就低于50%, 有点要命
但配合猛击是一个方法
飞燕鬼神 **** 速度火力兼顾, 好技能
攻防大觉醒 ***** 效果来说算最好, 但这技能基本上天价....
攻防的羁绊 ***** 价格较平民, 你只要吃了冰姬...
B技能 - 学那堆飞的就对了
一击脱离 **** 学飞兵
救援/脱离路线 ** 可以拿来裱人, 如果有心想写自动脚本可用
埋伏 *** 痒, 所以有没有先手影响不大
猛攻 *** 学飞兵
蛇毒 ** 蛮妙的,已经默认对方不会被打死的情况下, 10点伤害增伤不少...
回复 *** 常用技能之一
XX封印 ** 反击打不死人时, 可以考虑扣参数让下一次进攻更顺
但四重甲不会给你下一次机会, 所以效益也很差
XX杀(破X者) *** 对付攻防阵来说, 至少要准备一个剑枪斧杀
风薙/水薙 **** 可以白打对方一下, 但意义不大, 除非使用暗息流
不过四个重甲都很猛, 慢慢磨血会用到
取消 ***** 防止被攻阵硬上的必需技能, 通常四重甲都是用3CD奥义
取消可以阻止立刻触发 绯炎/黑月光等关键技发动
抵销互克 * R20几乎看不到鸦书, 真的看到请找队友处里
强化无效远距离**** 可以硬干一堆吃BUFF的远程, 例如圣诞撒拉
回击 ***** 如果有速度上的问题无法追击, 或是对方有防阵会用到
C技能 - 学那堆会飞的就好
鼓舞/纹章/大纹章 ***** 你爽就好, 通常来说要帮队友撑物防,避免被奥义秒杀
XX威吓 **** 反手打不死人的前提下, 拿来补刀用
死亡气息 *** 暗息流打法会用到, 原本设计不推荐
XX指挥 ***** 可以考虑当W指挥官
XX紫烟 **** 对主要目标不产生效果, 所以1对1场合没有用
魔防紫烟在玩家突破够高, 能够承受伤害开无双时会比较有用
空中先导 ***** 可以载重甲和步兵, 泛用度高
圣印 - 没什么能选的
不动如山 **** 防埋伏用
连击防御XX *** 可以挡勇者武器, 但勇者武器+因为SP分数较低会影响爬分
R19~R20搭电梯会碰到, 纯正R20不太容易看到
远距离防御 *****如果你要照原本设定为完全处理远程, 这是最好的S圣印了
标准体质物防可上40, 魔防可上35, 配上鼓舞可以非常硬
近距离防御 **** 如果是用原厂设定, 远防还是比近防优先
打法分析:
A. 除了龙弱点外毫无破绽的全距离反击
除非家中都没人才,例如纯飞行队需要派这只出来挡弓挡魔法, 那就让他吃饱BUFF再上
但是高分场较不容易出现这种队伍(除非你突破了四大重甲往神之领域迈进...)
基础体质配A技能+鼓舞就有40防, 原则上是不会被秒的
个人打R20看到这种的都是直接给他死就是了, 我还没看到+10的邪龙出没过
怕不怕弓箭或是激化相杀, 对比较一般大众的情况
其实真的怪物等级的法师和弓照样是能一次让它死...
B. 偷学神威子
先说一个前提, 这招本来就是神威子的招数, 只是暗龙本身可以学着用而已
不是什么很新鲜的打法,要完改成本也不低
原则上我会推荐神威子这样改, 所以我也会推荐鲁夫子这样改
暗息+5HP+4防, 扣掉对方7攻7速
配上两个远距离防御, +12防 (我觉得弓无效不如2防,但原则上用原本专用技就非常好)
有飞盾用飞盾, 没飞盾用防守指挥, 把物防完全拉上去
文字有点长
简单说 "BUFF后火力单发伤害无法上59的近战没办法打伤邪龙"
想打反击也不给机会, 因为风薙不给对方打反击战机会
基本上, 对于四重甲来说, 冲上去白打一顿就是赚, 真的打不赢就是带回+带回慢慢牵制
多捞几次就能捞死对方, 至少不会到无解的程度
对龙的处理基本上就是谁先动手谁先死, 不要动手就会赢...
测试影片如下(影片1分钟只拍重点)
https://www.youtube.com/watch?v=NYOMPUkqsbg
影片中可以看到对方都是派五星+10的角色, 看起来很可怕, 但实际上就稳稳打过去
这种打法有个很明显的缺点就是完全放弃对远程的处理, 而去特化近战的处理
圣印可以换钢剑, 因为对方被降攻所以叫好发动, 反击战就能洗出更痛的奥义进行反制
我相信有人会说, 牺牲远程好吗? 我觉得...还蛮好的
打竞技场女邪龙能做的事情够多了, 至少我能留在R20没问题
对远程的处理我会靠这位, 带取消完全不给对方远程打穿的机会
https://i.imgur.com/4xVwZ0l.png
至于绿法的问题...因为我是多玛教信徒.....(逃跑)