楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-12 19:25:03feh感觉原本应该是老任拿来应付(?)股东,顺便拿来推广fe的游戏
不过搞了原创剧情,旧角色的剧情/出场相当的随便
感觉变成卖FE 44/图片/强度
我是没有玩过fgo啦
不过fgo好像会考量到没有接触过系列作的人
每个系列都有一段剧情让新入玩家也可以了解时空背景?
(看C洽的感觉)
结果现在搞了个FE无双 ... 几乎都是觉醒/IF的人
新fans没兴趣,老fans对选角不满意不买单
原本被视为老任最适合玩无双的系列结果大爆死 .... 好吧 相对不怎样
FEH感觉也常常在这两个系列打转,完全没有发挥人数多的魅力(?)
不过或许有人会觉得FE每一代剧情很长 怎么用几个章节就解释,想知道去会玩原作就是?
话说这种闲聊文适合发在这吗 原本想发在NS版的
适合啊FEH剧情一直都满混的 第一部大概30分吧 第二部好点40觉醒if就...人家销量高嘛 老任也要赚钱的#任天堂を许すな
你拿手游业界里面少数集中功力 (& 也实在有那个功力,型月最初除了人设, 也很大程度是靠故事擦亮招牌来获得人气进而从 h game 漂白) 写好剧情的作品, 来跟说穿了是二度消费 FE 既有角色的 FEH 比, 我觉得是门槛高了点 XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:42:00钓起来钓起来!!!
然后其实我认为 FE 各部原作的框框太硬了, FGO 是摆明了癫覆既有的历史/神话人物跟故事, 只要 "不一样" 跟 "有梗" 就赢一半了, 相反的 FE 原作角色的性格行径会被原作粉丝放大检视, 稍为走钟就会 "这不是圣魔枪哥", 这也很限制创作
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:43:00FE各代的设定其实差得有点多 不想个主轴 会很难串连所以FEH跟无双才都用这种方式(其实也是觉醒的老哏)
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-01-12 19:44:00不过FGO...听说一开始的剧本也是被骂?后来才回升样子
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:44:00FE各代人物之间的关系也不是三言两语就能带完的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:45:00像罗伊他老母就是个例子啊 他真实身份藏到最后当转折
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:46:00结果抽卡时就雷到了 然后实际上他还不一定是罗伊老母...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:47:00爆雷是无所谓啦 但是要三言两语讲剧情 又要藏雷 超难
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-12 19:48:00除非他们真的认真推旧作 暴雷好像真的没差
老任搞出两个王国以至第二部两个世界, 拿有穿越经验的亲女儿露琪娜戴个面具串连各战涡, 这些方向我认为是对的, 弄个原创主线出来好解释事情, 但写手功力跟资源投放都... (摊手
作者:
Easyhoon (Lee Ji-hoon)
2018-01-12 19:48:00毕竟fate本作既有人物没有fe多比较不用顾到脚色间的冲突
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:49:00我是没玩过FGO啦 不过他原本就是同一个机制用到底吧FE像烈火跟封印摆在同一个时空就够矛盾了
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-12 19:51:00呃 你是没玩过其他手游吗这种应该都会像是外传一样开个章节分成N百章然后让玩家每打过一关领个纪念品所以剧情就独立跑就好 只是FEH就是三话 头尾几句话
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:53:00别家手游我只玩过PAD SB CGSS CC
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-12 19:53:00然后剧情也没必要跑到ED 跑个有悬念的点停下来对啊 CC就是用这种模式啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:54:00CC主打就是剧情啊 不能比吧再说CC的合作剧情也差不多这种模式= =不知道为什么跟你打=>打赢了收工=>啊抽到了请多关照
作者:
wyner (外嫩)
2018-01-12 19:55:00FE剧情是不好搞,但很明显现在是太烂 跟没有一样像是SRW也是大杂烩 就搞得很有趣阿 看你想不想花心力而已现在这种剧情跟我啊骂写得差不多
这类作品自己觉得合最好的是SAGA系列,用到各作设定同时又有个原创架构串连起来,里面各作甚至各代角色都在理解
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 20:00:00顺带一提 其实我觉得FEH觉醒的几关还满有趣的 但IF就...
不过SAGA能这样搞部分也是现在主制作群有参与后面大半作品制作以及请回过去作品写手补完剧情...
作者:
tkigood (提谷德)
2018-01-12 20:05:00FGO里面的角色也是各种平行时空来的 彼此矛盾的不少只是fate有个很OP的设定叫做英灵座 角色都是从英灵座来的而这东西是独立在时间与空间外的先不论质 FEH剧情的量感觉真的是有点少这边一部的量感觉跟FGO一章的量差不多...
作者:
swgun (杨 威利)
2018-01-12 20:41:00确实 连角色介绍都很贫乏 连身世都没剧情或任务
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 20:56:00所以要学一些手游作个人故事吗...那杂鱼斧男不就...
作者:
wyner (外嫩)
2018-01-12 21:02:00学SRW让不同部的角色互动就好啦 互相嘴砲就很好玩了杂鱼斧男没人气 无所谓der
要剧情...就本传吧不过说真的因为本传故事都比较沉重 所以造成弄现在的梗不好除了觉醒跟if,而的确也是这两个在弄梗
作者:
wyner (外嫩)
2018-01-12 21:06:00约书亚不错啊 该帅的时候帅 该谐的时候谐星拉切尔也是人来疯 以前有没有这种角色没印象
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 21:07:00约书亚超惨 各国会议被排挤 一句话也没有
作者:
engelba (香肠四郎)
2018-01-12 22:29:00看IS想不想而已 这种穿越世代的剧情其实很好卖
原本以为进入第二章后会开始认真做剧情 结果我错了是期望FEH可以成为FOG般续作的存在拉 只是老任好像不想
作者:
safy (Ty)
2018-01-12 22:55:00剧情简单就好了, 只是一直吃觉醒和if的老本迟早会干针对欧美市场对早年游戏没机会接触的状况, 要做出针对毕竟就算是GBA三作, 对年轻人来说也是很遥远的游戏了...
新年转蛋出来时 看REDDIT对一直推觉醒IF也颇反感
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 23:18:00原因应该不是IF一直出 是那几只人气角一直出太不平均了
作者:
shyfox (我玩文明我砍树)
2018-01-12 23:21:00FGO的人气角也就那几只R
作者:
neoyori (静止时光)
2018-01-12 23:22:00一直出觉醒IF是还好..不满的是一直用同样的角色换衣服
作者:
shyfox (我玩文明我砍树)
2018-01-12 23:22:00出一支没人要的来打自己的营收,又不是傻了下一次就琳的比基尼服装了
简单 情人节出个海哥 罗伊爸 琳 尼尼安情人节装 猛
作者:
rei0 (安德列斯沙漏☆泪)
2018-01-12 23:28:00等雷神现身
作者:
neoyori (静止时光)
2018-01-12 23:29:00艾莉可人气第6才一只还四星,阿库亚第8已经出三版了
作者:
safy (Ty)
2018-01-12 23:31:00情人节应该是 幼鸡+艾莉婕+赛莉卡, 我猜拉...目前出三种版本的角色再出第四只是真的就不太能接受了
作者:
neoyori (静止时光)
2018-01-12 23:34:00我是觉得卡蜜拉根本不该放新年池,应该放龙马然后卡蜜拉依照投票名次出总选举版的
我觉得放男神威踢掉龙马/火乃香其一合理 但两个都踢就不合理了 QQ
作者:
neoyori (静止时光)
2018-01-12 23:35:00这样搞的话要照投票名次出选举版的话避不开卡蜜拉4.0
作者:
CoLLaps (阿崩)
2018-01-13 00:48:00推CC剧情 FEH剧情的确是很弱 上次问卷我也写非常不满意不过感觉跟要把全部角色全部融合在一起好像确实满难的
融合是蛮难的,但我觉得至少也弄一些有梗的对话吧不然现在根本都是出场自我介绍而以
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2018-01-13 01:48:00
我宁愿IS把人力都拿去把本传弄好再说...
作者:
CoLLaps (阿崩)
2018-01-13 01:55:00真的 就是感觉角色对话非常没有内容太空洞了不过我是没玩过原作 也不确定是否有埋梗
作者: rousya 2018-01-13 03:56:00
剧情都在战涡上了XD
作者:
shyfox (我玩文明我砍树)
2018-01-13 04:33:00要编剧情太麻烦了,还是帮琳跟卡蜜拉多换几件衣服吧
前阵子要填问卷,我就狂点剧情部分希望能做好点,不知道有没有用..
作者:
pcs80806 (da142)
2018-01-13 04:52:00他们在意的是什么方法可以让你付更多钱
作者:
bestadi (ADi)
2018-01-13 07:56:00你不如求本传剧情好吧 求手游剧情干嘛?
作者:
nick12343 (nick123432000)
2018-01-13 08:28:00为什么不能要求本传跟手游剧情兼顾呢?
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-13 08:48:00因为本传太长了 我只有全破觉醒 剩下打一半就腻了机战也只有打完过ux棋盘系slg进入后期简直就很想用aito说实在希望有些懒人包的系列介绍
虽然本传跟手游剧情都有是很好 但是怎么想都很难因为IS做的都是同一个,你知我知大家知IS人手(ry
作者:
nick12343 (nick123432000)
2018-01-13 10:06:00去年都172e了 请不了写手?我觉得市场也太严格
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-13 10:08:00想到if特别找了写手...头好痛
作者:
nick12343 (nick123432000)
2018-01-13 10:10:00预防搞砸是监督的责任阿
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-13 10:11:00话说为啥会找他来写中古奇幻剧情
作者:
nick12343 (nick123432000)
2018-01-13 10:15:00都172e了 把基础搞好给玩家更好的游戏体验才能走更远希望feh第二部能有所进步也希望本传因有资金后盾把剧情品质提升
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-13 10:18:00反正我猜这个月会有一场fe专属nd去年的fe nd提前收起来了
剧情太短太偷懒+1 我不在意看长一点的故事...还有第二部难度可以高一点 第一关还是Lv5
第二部那是为了造福新手吧 你看那个免费冰姬在公告置顶多久了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-13 13:20:00都有分普通难度 干嘛提高..
不过说白了,SLG玩到后来就是要耐得住烦,当你会觉得开始作业时反过来说就是强度跟阵容齐了,这部分应该是最轻松的吧...,中间成长部分反而最痛苦,因为东缺一块西缺一块,被戳到就要补洞补很久甚至重练
作者:
wyner (外嫩)
2018-01-13 14:07:00我觉得晓女真的好玩&流畅到偶尔会让我想开战斗动画看一下近年的作品 最推的就是苍炎&晓女了 没接触过的可以玩玩看
苍炎 晓女 引继超级麻烦 还好 Wii 可以读 GameCube 的光盘我最喜欢苍炎的 bug 改武器 降必杀 降到0 必杀就会变成100%
晓女我怨念最深就支援对话 虽然人真的很多啦..那个bug好像是细剑?
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-13 14:14:00没吧 成长期最好玩 我觉得这也是子代受欢迎的原因在你脚色都练满后还可以玩配种feh我觉得养成好玩的一点就是技能随便你塞
自己刚好相反,成长期意味着没办法靠自身喜好选派角色,只能看当时剧情跟当时阵容排,刚好有人没补到或有洞就ry子代要看哪作,不同系列作给玩家的感觉不同,但很多人会推有大部原因在技能是自己配出来的,比较有情感投入跟接近自身理想角色的因素在里头...