原文恕删
以下是个人看法
1. 19 速跟 22 速完全没差, 一样是龟速
他要改变自己打一下, 人家打两下的命运
反正是只能靠杀手/切返
相反在斗技场你未必会带补血手段
角色能扛多少伤害就是看血+物防/魔防
减血就是物理魔法两方耐久度都 -3
我是一定会挑减速个体这样
而且不减血还有配恐慌奇策的选择肢
2. 斗技场分数不够高 = 会遇到一堆法师
分数够高 = 满突高攻妖怪一街都是
两者都会让你想拿卢卡这种纯物耐反击角一挑多的愿望破灭
我对这种我方回合表现有限的枪角
通常是只要求稳定 1vs1 抓死剑或枪角
之后转任过肩摔辅助
有机会才再补刀/ 帮打激化红角
有鉴于枪角好像很少看到在装枪杀打同类
我个人偏向选切反系的配招
大多数情况能够保证 1vs1 剑跟枪角
除了蓝重甲...
3. 一般斗技场无法事先得知对手配置
其实我觉得考虑如何提升卢卡的额外价值
减低他踫到法师阵/一堆绿色时的无力感
也许更为重要
我上面会提到恐慌圣印就是这个原因
不然装个魔道连击防御
看能不能在看到法师阵时
坦得了一下不死也好
这样同时也可以提升在缚锁斗技场时
卢卡能上场的场次比例
4. 其实还有一种在 reddit 看过的奇怪配招
拿 Berkut's Lance 再改造加魔防版本
然后远防 + 远防圣印
可以莫名奇妙地把卢卡魔防叠到接近 40...
原文好像再加上召唤师支援
还有魔防鼓舞, 魔防纹章等
结果让右手哥打出 0x2
当然, 实用与否就... 嘛