Fw: [心得] 圣火降魔录无双 完整评价

楼主: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2017-10-05 10:31:12
※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1PqsBqCT ]
作者: PaiChiou (基隆金城武) 看板: NSwitch
标题: [心得] 圣火降魔录无双 完整评价
时间: Tue Oct 3 18:14:09 2017
今天跟昨天都翘了整天的课,就为了赶紧把圣火无双整个给通关。
目前游戏时数大概40小时出头,无奈NS神秘限制,目前无从佐证。
只是大概抓个时间这样,也许更少更多。但应该差不多就是40小时。
这篇文章希望帮助大家来了解这款游戏的好玩、不好玩、应该改进、值得嘉许的地方。
毕竟这款游戏官方建议售价约台币两千元整,说实在不是小钱,
小品游戏都可以买三款了,外加无双臭名远播,实在是不适合随意乱花。
那么我们就开始吧。
以下分数满分都是10分,标准是全体游戏而不是以无双当水准。
剧情深度: 4 (无双全体平均约5)
动作模组: 7 (无双全体平均约5)
压力抠咪:10 (无双全体平均约6)
整体难度: 6 (无双全体平均约4)
上瘾程度: 8 (无双全体平均约4)
小兵数量: 9 (无双全体平均约7)
翻译品质: 6 (无双全体平均约8)
完善程度: 6 (无双全体平均约8)
=============================
整体给分: 8 (无双全体平均约6)
首先是剧情,剧情基本上可以无视了。
整个游戏的模式只有两个,
一个是故事模式(无双模式)一个是历史模式(萨尔达的冒险模式)。
故事模式的剧情的无聊程度可以让我用三行表达完,但是还是不要爆雷好了。
而历史模式则是呈现火纹以前的名场景、名剧情,老实说没玩过火纹的很难理解。
只有玩过火纹的人看历史模式才能看懂现在在干嘛,否则只是一堆无意义的战斗堆叠。
不过也不用太在意,因为故事模式只是教学(无误)。
你打完故事模式,就可以“开始”玩这个游戏了。
这游戏的本篇在历史模式里面。
而历史模式故事依然薄弱这件事情不用担心,
因为当年萨尔达无双的历史模式更是根本没有剧情呀。
这次圣火的历史模式的剧情分量大概是萨无的100倍了。
===
动作模组十分优秀,但是还是输萨尔达无双不少,
萨尔达无双的动作模组只能用惊艳来形容。
但是应该是赢除了萨尔达无双以外的任何一款无双。
而动作模组的兼用卡问题严重,虽然游戏号称有25位可操控角色,但是...
有两个只是Skin(一个是神威男 一个是鲁夫莱女),而安娜难拿到靠北。
安娜难拿程度爆天难,连我现在玩40小时了都还没拿到。
而兼用卡的例子是 希达、火乃香、蒂亚莫 三个都是拿长枪的飞马,
所以三个人其实根本是同一个角色,但是要练三次。
把Skin扣掉跟兼用卡扣掉之后,实质上角色剩下12~13种。
===
压力抠咪的事情我一定要称赞一下这游戏,
这游戏的压力抠咪并不输萨尔达,但比萨尔达舒服多了。
萨尔达无双的冒险模式,有128格(以首发的第一张地图来说)
这次的历史模式首发有5张地图,但每一张地图的关卡都不是太多,大概30关左右。
所以实质上关卡数只有略多萨尔达一点点。
但是萨尔达那种处理方式很令人心烦,因为密密麻麻的16*8的方阵都是关卡。
圣火则是分散到五个地图上,所以会让你有阶段性的感觉。
而且萨尔达可以走哪里就走哪,自由度有点高,但又不是太高,
因为你一天到晚被道具需求绊住。又为了要拿道具去打无意义的关卡,
有时候还搞不清楚到底道具要用在地图上的哪一格,实在很火大。
但是圣火无双完完全全做得棒呆了。
首先一张地图只有30关先不谈。
你一开始进去的时候实际上只看得到大约10关。
然后玩到一半才会又有增援,冒出另外10关。
玩起来峰回路转,以为快破完了,怎么内容这么薄弱,结果又有下一关。
再来就是圣火这次的每个历史模式地图都有二周目!!
当你把历史模式的每个地图通关之后,都会出现4~6个时空的漩涡。
而这些时空的漩涡都非常非常难,建议直接无视,前往下一张地图。
但这些时空的漩涡的奖励通常都非常非常吸引人。(例如专属武器的解放之类的)
他用这种特别独特的方式呈现(二周目),
让你看得到吃不到(很难),
会让你更有动力玩下去,想要为了解禁高阶武器,继续刷等级跟挑战下一张地图。
再来就是这次的历史模式的各关一样是有分成S评价跟A跟B评价的。
就以拿S评价的难度来说,几乎是远远远远小于萨尔达。
其中最重要的关键就是,萨尔达在S评价里面塞了一个非常非常不合理的“血量限制”
规定你无论血条多长,只要被打四颗爱心就没S。
导致很多人常常死在血条的问题上。
而圣火呢...是血条的80%以内都算是S。实在是非常佛心。
目前我没办法S的关卡几乎都是因为时间不够(关卡敌人太多、关卡太长)
总归一句,这次的历史模式,赞!
萨尔达是很压抠,可是会害你没动力压抠,
这款是很压抠,但是让你觉得你想做而且做得到。
===
难度的部分要先跟各位说一些小事情。
1.开经典模式完全没有奖励,所以为什么要开呢(?XDDD
2.如果你想要压抠刷武器、练等级收集安娜记忆,不太建议一开始选困难。
故事模式部分完全没有难度可言,基本上用角色适合攻略的等级来说吧。
简单的话是适合1~5级
普通的话是适合1~20级
困难的话是适合5~30级
超难的话是适合20~60级
前面那个数字是指第一章,后面那个数字是指最后一章。
如果你用困难通关,并不会比较好玩,只是敌人好硬。然后花你很多时间而已。
建议大家选普通通关。然后不要开经典模式。
历史模式的部分呢,所有关卡都有标示建议挑战的等级。
我发现一件很有趣的事,所有的建议挑战等级都是“下限”
意思就是,如果我角色40级,去打40级的关卡,还是觉得有点难...
如果我用30级的角色去打40级的关卡,大概打到一半你就放弃了。
这不是技术问题,是难度问题。
你可能会发现你明明克他属性,
然后对他开了10次无双他还是半血以上。
那现在来说一下大概难度分布。
历史模式第一张地图大概都在建议难度1级~20级左右。
你大概角色等级有25级就可以轻松过关。
第二张地图也没有太大差别,大概30级轻松过。
第三张地图小小难,大概要40级才能轻松过。
第四张就不是这回事了,大概要60几级才能轻松过。
第五张最少要70,要轻松过大概要80级。
再来就是刚刚提到的二周目,
二周目的时空漩涡不管是哪一张地图,建议等级都是标6X级,
也就是说你要轻松过的话大概要80级以上。
===
来说一下安娜怎么取得好了,安娜的取得条件是
要先拼完至少一张安娜的记忆,
并打完至少一关安娜的奖励关卡。
然后安娜的记忆一共有100个,20个算一张。
如果你故事模式两套拼图都有拿完的话,
你稍微在历史模式的第一张、第二张、第三张地图
分别找一下就可以拼出三张完整的记忆。
不过不管是哪一张记忆,拼出来之后都会获得一关奖励关卡,
分别对应五个历史模式地图。
像我现在解出三张,我就有三个奖励关卡。
那为什么我还没拿到安娜呢...因为...我还打不赢奖励关卡。
萨尔达收集完黄金蜘蛛也会有奖励关卡,而且还挺和善。
圣火无双的安娜奖励关卡十分鬼畜,以难度来说可以帮他挂上三周目的名号。
建议难度“80级”,我是还没成功打赢过,但目测至少要95级才能轻松噜过。
更恶劣的是,每一关安娜奖励关卡都绑订出战角色,不能随意更动。
所以我到现在还不知道安娜怎么玩QQ
也因此,我觉得这游戏上瘾程度很高,会害我一直想把角色跟装备练强,然后挑战安娜。
===
小兵数量,目前随便玩任何一场都超过2000人斩,
60Fps十分流畅,赞赞赞。
===
翻译的话老实说翻得不是很好,有不少错字,还有一些奇怪的东西混进来。
例如我有看到
“阻止对方的弓手</p>接近对方的指挥官”
“击破对方的职业名预备017”
再来就是时态不分,我也常看到“貌似因击破对方的任意英雄,出现许多增援”
这句话以中文逻辑来看是过去式,但其实他是希望你去击破任意英雄的。(未发生)
再来就是角色趣味对话,有少数几句翻得不够到位。这部分我忘记有什么范例了。
===
最后讨论一下整体性。
老实说整体性十分优秀,没有什么大问题。职业相克、种族相克都做得很好。
好到什么地步呢? 神威简直烂透了。(X
因为神威是龙族的关系,所以马尔斯、露其娜、库洛武内建斩龙属性。
只要三下就可以秒杀神威。
以还原原作来说挺不错,但以无双的游戏性来说,会害我不太敢单用神威来上场。
另外也是同样的问题,这游戏的枪兵全都飞马呀!!
飞马怕弓怕得要死。所以现在大家一直很期待可以出胧,他可是枪步兵。
卡米拉也很奇怪,他的胸部(..
不是,我是说他的定位。
因为他是斧头的关系,我经常拿它来当斧头要员。
全游戏斧头就只有三只,一个是马斧、一个是斧步兵,再来就卡米拉。
因为我个人不是很爱弗雷德里克骑马这个事实,马上打人有时候很难命中。
所以我选择卡米拉,卡米拉的攻击模组很大,不会不命中。
结果我发现卡米拉怕弓就算了(因为是飞兵),我靠,他骑的还是龙呀!!
等于会被至少五个游戏内角色轻松秒杀。
我对于这角色相性部分的评价是,希望可以出更多角色平衡选择。
例如我要枪不用一定要飞马,我要斧飞行单位又不一定要龙。
可能只能期待官方的无料更新跟DLC了。
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先打这些。等我拿到安娜我再补充新的XDD
有问题可以推文问我,我很乐意解答,无论是评价方面还是攻略方面。
目前我的游戏进度是:
故事模式历史模式全破、故事模式和历史模式前三张图全安娜记忆取得。
历史模式第一张、第二张、第三张地图除了时空漩涡以外全关卡全部S通关。
安娜记忆70/100,已拼完三张
所有角色都超过40级,大约五只角色超过80级。
作者: labiron (labiron)   2016-10-03 18:37:00
心得先给推
作者: takase (............)   2016-10-03 18:40:00
推,还在初期,剑系素材真缺....
作者: Feishawn (亚鱼儿)   2016-10-03 18:45:00
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 18:48:00
卡米拉表示 胸能包在里面,算是放心惹... 0.<~
作者: fallench (FallenCH)   2016-10-03 18:58:00
没玩过圣火的表示升火
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 19:01:00
三天马就练火乃香吧 起码直升机还原度最高 www
作者: xryuichix (隆一)   2016-10-03 19:03:00
推!
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 19:14:00
推推
作者: safy (Ty)   2016-10-03 19:41:00
斧飞行历代都只有龙阿...
作者: frogwally (冗蛙)   2016-10-03 19:46:00
作者: zaxwu (阿萨)   2016-10-03 19:59:00
推,我觉得任务讯息出现好慢常常打完了一阵子才跳完成,因为其他讯息还在跑...FEH一开始三只主角都拿不一样的武器多好
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 20:02:00
销售量听说不太算理想大概比#FE好些
作者: game721006 (Simon)   2016-10-03 20:02:00
推心得,想要确切时间可以去安装任天堂家长监视App
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 20:03:00
听说两位主角的人设原本和FEH很像 所以被IS打回去重作
作者: game721006 (Simon)   2016-10-03 20:03:00
对这款的感想是用心程度明显不如萨尔达无双,还算可玩
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 20:04:00
毕竟是萨尔达无双 有青沼、鲤沼在...早44敢乱做吗!?
作者: labiron (labiron)   2016-10-03 20:18:00
感觉卖不好主要是无双系列跟圣火系列 客群喜好差很大一个回合 一个无脑除草
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2016-10-03 20:20:00
觉醒那章的历史模式直接雷到爆点XD
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 20:20:00
其实就跟#fe一样阿 做成潮指数P系列 让两边老粉脸歪掉...
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 20:20:00
剧情部分我是觉得希达这角色算立体化些了不然原作就是个马尔斯粉丝
作者: BSpowerx (B.S)   2016-10-03 20:24:00
还有媚惑器阿XD
作者: ryu057 (Joe)   2016-10-03 20:28:00
这款无双是值得两千元售价的无双
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 20:31:00
FEW销量要看欧美赏不赏脸吧 “W”是Warriors! 还是Waifu?
作者: krousxchen (城府很深)   2016-10-03 20:32:00
我想问一下在暂停画面要怎么直接选使用角色??就是暂停跳出后会是你选的角色,而不是暂停前的角色
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-10-03 20:43:00
感谢大大分享心得,今晚故事模式破关也要来专心打历史模式了
作者: krousxchen (城府很深)   2016-10-03 20:45:00
原来是要先按ZL开清单,再按X才会出现....
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-10-03 20:46:00
个人是觉得想要有点挑战性+个性有点M的话,还是推荐困难(轻松)入门啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 20:47:00
哦真假卖不好喔?是因为版权无双都是观望居多吧好评出来后应该就会比较卖了吧...不然DLC...
作者: kuku321 (halipapon)   2016-10-03 20:50:00
NS版卖5万5左右 3DS 2万5左右 加起来还算可以吧
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 20:53:00
本家无双 水准还ok的真田丸 三版本合计也才5~6万了 QQ
作者: juncat (モノノフ)   2016-10-03 20:53:00
个人是觉得卡米拉是三支斧里最不好用的 还有C4感觉没做好在转斧头时能把周围的卷起来但眼前的吸不过来很奇怪好不好用是个人习惯问题就是了 我较喜欢莉兹这种步兵系
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-10-03 20:55:00
没想到安娜奖励关有这么难……翻译的话感觉卡美拉大姐转职那句胸部包起来应该就是没有翻正确
作者: juncat (モノノフ)   2016-10-03 20:56:00
所有骑兵系的还是常常因为身形较长 转身转去奇怪的方向
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 20:56:00
我玩FEH感觉活跃玩家大概只有10~20万左右
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-10-03 20:57:00
原文可能有双关语的意思吧?感觉不是很到位
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 20:57:00
弗哥的冲击攻击自带卷人 搭上C5,C6拉人还蛮威的
作者: juncat (モノノフ)   2016-10-03 20:59:00
另外历史关卡还有些特殊状况 有关"三角互克强化" 我方守城一个飞龙路人 然后开场就看到一堆弓兵冲进来 没马上扫完就马上重来了...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:02:00
FEH和FE粉应该没100%重合单版本5.5万算卖很好了XD,#FE才3万吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 21:09:00
手游毕竟黏着性没有很高 我FEH也算是有活动才比较热衷
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-10-03 21:18:00
我有两个同事超疯FEH(非FE粉),我带他们进坑的反而淡出
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 21:33:00
其实我觉得KT与其作FE无双,作萨尔达无双2还比较好,至少销售量肯定能到现在的两倍吧XDFE无双其实兼用卡很多 同性质的角色除了无双演出不一样之外,其余攻击的Motion都是完全相同的 如主角双子库洛姆父女 白夜弟妹 暗夜弟妹 三天马萨尔达无双都不会这么混XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:41:00
角色数有差咩,而且这款出猛将传机率不小
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 21:45:00
看到这种销量应该就出不了猛将传了吧XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:45:00
加起来8万很多了Zelda日本人气可能还不一定超过不过宣传有点鸟,好一点的话10万应该有机会
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 21:47:00
萨无至少全球销量有破百万 这个能不能50万都是问题
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:47:00
全球一定的阿,萨尔达海外那么强XD
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 21:48:00
尤其本作的欧美版还选在奥德赛发售前夕卖 根本自杀式
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:48:00
不出萨2也正常啦,同一招会腻
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 21:50:00
不然老玛更适合无双化啊XD 说要拿武器其实也不缺 比如老玛拿铁锤大杀栗宝宝之类的...XD 销售量至少20起跳吧
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-10-03 21:53:00
跟奥德赛相撞喔...让我想到当年的欧普纳QQ
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 21:53:00
老马的角色量可能比萨尔达少...而且武器也被限定
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 21:55:00
老玛角色量是超多吧@@ 对战类游戏出了那么年了角色有少过吗?XD当年美版的FE晓之女神就跟玛利欧银河同时发售 结果不用说了QQ
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-10-03 21:57:00
我想要反过来用库巴手下如魔法龟(カメック)杀爆蘑菇王国
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:58:00
老马不太可能无双,和自家类型重复了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 21:58:00
如果只算正义伙伴那边的话 老马角色是真的不多啊
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 21:59:00
老马比较没办法玩角色互动梗 例如苦战或敌将讨伐之类的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:59:00
萨无还能靠RPG题材放一堆原创,老马比较难
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 22:00:00
其实我之前不久才知道原来宫本茂不赞成老马拿剑所以RPG的老马才都拿槌子
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 22:00:00
疯兔拿砲很多人都觉得怪了XD槌子是因为大金刚就有这形象
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 22:02:00
是森喜刚XD 剑太多人拿了 拿个不一样的比较潮XD萨尔达无双主线就有一小段是操作加侬多夫杀爆海拉尔XD个人觉得是很棒的设计
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 22:04:00
啊啊加农道夫那段超有趣的 两光王跟天剑王当手下意外有哏 每次都在那边哭哭说救他 能体会加农道夫有多无力
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 22:06:00
老玛有明显阵营 角色数多 真的要搞老实说没什么问题
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 22:07:00
主要是异界合作多倾向类型不同的作品
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 22:07:00
没有冒犯的意思 不过我真的想不到角色数多在哪里耶...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 22:08:00
WII老马4P都还要靠两只奇诺比奥撑场 3D世界多了罗洁塔
作者: krousxchen (城府很深)   2016-10-03 22:14:00
萨无现在出2,应该会不少人炮说是WiiU完全版吧XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 22:17:00
是阿,所以不出很正常XD
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 22:22:00
老玛跑现在多黛西了XD 看以后会不会有2D玛ACT继续出FE无还有一个可以说是优点也可以说是缺点的东西 就是无双技 虽然每个角色演出不一样 但是效果都是完全相同的全画面攻击 不像传统无双或是萨尔达无双 角色间的无双性能差很大 好处是适合初学者容易上手 坏处就是混XD传统无双放无双时面错面就会MISS FE无实际是自身中心
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 22:25:00
老玛全明星阵容很多人吧 加大金刚,坏利欧组 ,库巴组
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 22:26:00
范围判定 放无双照样能打到背后的敌人wwwwww
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 22:29:00
马力欧无双大约12人左右玩家就会买单了吧坏路易和黛西之类的可能是NPC或DLC然后大概有金属马力欧这种纯凑数角色
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-10-03 22:31:00
萨无让人惊艳的一点是放让人意想不到的恶趣味角色像是秦克尔大叔 扬羽小姐还有大妖精
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 22:32:00
不过要アシュリー参战 我才不想玩一堆大叔的无双 www
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-10-03 22:32:00
角色动作模组有明显差异感 让人练起来不会有倦怠感
作者: eedc66   2016-10-03 22:33:00
卡米拉真的不好用,动作间隔大到不好晕人
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 22:35:00
大金刚组比较微妙吧 基本上孙子除了乱斗赛车 应该没合作库巴组其实大家应该也只想看库巴跟Jr. 其他几只人气...
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 22:39:00
大金刚有一次特例是 马棒连大金刚反派都有 但也只有那次坏利欧相关游戏角色一直没参与马力欧游戏 算平行世界吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 22:44:00
主要是因为坏路易吉不是老任的角色吧 不然本尊跟老马合作很多次
作者: faang (昉)   2016-10-03 22:54:00
请问这款适合完全没接触过圣火的玩家 纯粹玩爽砍人吗
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-10-03 23:00:00
只想玩爽不再乎剧情当然可以 不过你会不知道他们为啥打来打去
作者: eedc66   2016-10-03 23:06:00
话说 玩三国无双会有人在乎为啥打来打去吗?
作者: BlackCC (我是黑西西)   2016-10-03 23:11:00
三国的故事大家从小读到大应该都很熟了
作者: juncat (モノノフ)   2016-10-03 23:14:00
纯粹砍人很不错阿 这次很多技能都故意作的把怪吸引集中虐
作者: BlackCC (我是黑西西)   2016-10-03 23:15:00
这作是原创故事跟圣火本传无关但是中间放了很多系列捏他,就像蛇魔跟钢弹无双一样,了解梗的人会觉得有趣只是想在NS上砍草的话,可以等下个月的冷饭三连星:蛇魔2,真田丸,七帝
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 23:29:00
刚刚解锁安娜了 平均阵容58等去打 要多装特效舒服点
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2016-10-04 00:12:00
加载的地方可以看到游玩时间
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2016-10-04 01:19:00
选前要玩砍草应该买下礼拜的蛇魔
作者: must (UEFAlona)   2016-10-04 01:21:00
求助高人!历史模式解夜刀神书,我两只71等,主要用拓海打七场还是拿不到S,惨 QQ
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-04 01:26:00
夜刀神那个 我是神威+卡米拉 有用神殿祝福(削黄调变快)后面三个英雄跑出来不用杀他们 主要是触发必杀AOE小兵另外无双技不要常放 因为放一次就要9秒左右 不如必杀
作者: must (UEFAlona)   2016-10-04 01:41:00
成功了,感谢pcs大,用了祝福终于压哨过关,刚好2013杀QQ
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-04 02:05:00
夜刀神书算是解封专武里面最好拿的 因为敌杂兵武将都是将军 等级够的话拿破甲剑都能过 无双武将不要理就好重点就在拿附加破甲效果的武器话说小弟我惯用角是马克斯...主因就是行动能力问题本作很需要赶路 一堆11号公共汽车走到腿断都走不远wwwww
作者: BlackCC (我是黑西西)   2016-10-04 03:45:00
除非有限制出场角色,不然移动问题带只飞马组队就好解决
作者: louiskuo (复仇者联盟)   2016-10-04 05:49:00
就算拿到解封书还是不能解封,要先把武器熟练度练到S级,然后还要砍10000人才能解开封印,换算下来还要打30场地图,所以说拿到解封书才是恶梦的开始这种解封法比林克的圣剑解封难度还要高十倍说实在的,解封方式太整人了,一般人解开一把就不想解了
作者: must (UEFAlona)   2016-10-04 07:03:00
我第一本拿到的是露琪那,角色50级打一次就过了,街道战,一路平推过去不用想战术..
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-10-04 07:55:00
问一下但纯练等级 去故事模式好还是历史模式?
作者: gouran (群争)   2016-10-04 08:41:00
好险没买 真压抠
作者: CreamyWhite ( Beige)   2016-10-04 08:49:00
续作不一定降成本,除非他是社内自己做,无视修改工数。委托社外的话还是会跟你收模组费用,而且现在玩家很挑,全部使用前作不修改会被骂翻的吧....材质跟外型一但修改即便是小修也是一笔工数了,还要看客户挑剔程度...(耸肩
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-04 08:53:00
飞兵从起步至全速移动需要较长缓冲 觉得没骑马系灵活武器等级问题主要是要刷素材 到后来你会发现剑客的头盔比队长的弓还缺很大 毕竟专武角几乎都是剑的XDDD这作割草度可说比历代所有无双都高 杀一关通常都会有1500~2000左右的成绩 达成杀10000不用30场那么久啦XD练等的话历史模式比较好练 马尔斯的精英有刷出来就超好冲 是说最好拿的专武解放素材应该是马尔斯的 历史模式第三关过了就入手了
作者: srwalpha3   2016-10-04 09:42:00
解放专武有个好处,装特效(课重甲 飞行)那些不会降攻击力XD然后我神威那关是用龙马装银剑然后重铠特效硬砍完全忘了神殿(汗) 到现在也只用过一次XD
作者: juncat (モノノフ)   2016-10-04 10:01:00
剑客头很故意想去刷的话 历史觉醒LV8同伴救援那关挺好刷重点这关练羁绊很方便
作者: srwalpha3   2016-10-04 10:51:00
我也是在这关刷 一路上去然后左转清过去 超快
作者: justeat (小玉)   2016-10-04 11:46:00
这评价写得真用心
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-04 13:49:00
其实DLC也是另一种猛将赚就是了www
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-04 13:58:00
小弟我第一个Lv99的角色出炉了(汗 马克斯我猜之后KT会更新就把上限提高至255吧XD
作者: BSpowerx (B.S)   2016-10-04 14:05:00
别闹阿Orz 我还希望上限留在20就好 农等级有够无聊
作者: srwalpha3   2016-10-04 14:57:00
马克斯打素材太方便了不过因为他跟龙马的绊满了 我就先换下去了要让每个人都学流星有够累的
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-04 16:09:00
除了流星之外 月光也算是必修技能 要注意的是这作的技能效果是看幸运值决定本作有不少人内定技能很鸟的 比如莉兹力量+10可是本身却很无力...XD
作者: bestadi (ADi)   2016-10-04 17:02:00
利兹就不知道她c1是什么功效
作者: eedc66   2016-10-04 17:24:00
增加能力,可以施放前后按+进入选单观看差异
作者: asd910612 (残酋长)   2016-10-04 18:31:00
推 详细心得文!
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-04 19:26:00
莉兹应该是要装物魔反转吧 但我还搞不懂这游戏伤害判定为何力量魔力要拆开 而角色又只有一种类型武器能拿
作者: BSpowerx (B.S)   2016-10-04 19:40:00
以后给DLC可以拿第二种武器用的(?
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-04 20:29:00
因为物防魔防也是拆开的啊 这游戏也就四个人会魔≧力(用魔法不算) 女主 樱 莉兹 蒂亚莫啊,还有赛莉卡也是
楼主: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2016-10-04 22:47:00
请问可以把这篇转到FE板吗无双玩家+FE玩家满兴奋的但要等12月 QQ
作者: krousxchen (城府很深)   2016-10-04 22:52:00
有看过敌方武将同时装鎗跟斧的,觉得羡慕
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2016-10-05 04:22:00
请随意转载
作者: crazy60p (六成疯)   2017-10-05 11:21:00
以前 353 354 战无 1-2 的年代, 我无双玩得蛮凶的, 但现在光 PAD FEH 皇室战争 姆咪学园就饱了, NS 也一直因为没时间而没买... 来看看过年有没有闲情入手 NS 好了
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2017-10-05 11:33:00
楼上不觉得这样挺可惜吗
作者: crazy60p (六成疯)   2017-10-05 12:27:00
手机能理直气壮的带去上班, PAD FEH 这种上班偷玩太完美了 XD 倒是皇室战争跟姆咪学园其实只剩下念旧, 可能哪天狠下心弃掉就能搬出一些时间吧
作者: s32244153 (Hir0)   2017-10-05 22:37:00
可以等接下来的NS火纹正统作阿XD
作者: crazy60p (六成疯)   2017-10-06 10:11:00
系谱/ 776 重制希望 (敲碗)
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2017-10-07 12:28:00
苍炎/晓之女神 重制在3DS上希望 (GameCube稀有阿XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 14:11:00
楼上跑得动吗?XD下一个照顺序应该是系谱
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2017-10-07 14:25:00
再来应该都会以NS为前提开发吧...
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-10-08 20:48:00
Xenoblade都能在N3DS上跑了 讲真的如果要出苍炎怎么可能会跑不动?XD 虽然是不可能出啦...

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