※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1PqsBqCT ]
作者: PaiChiou (基隆金城武) 看板: NSwitch
标题: [心得] 圣火降魔录无双 完整评价
时间: Tue Oct 3 18:14:09 2017
今天跟昨天都翘了整天的课,就为了赶紧把圣火无双整个给通关。
目前游戏时数大概40小时出头,无奈NS神秘限制,目前无从佐证。
只是大概抓个时间这样,也许更少更多。但应该差不多就是40小时。
这篇文章希望帮助大家来了解这款游戏的好玩、不好玩、应该改进、值得嘉许的地方。
毕竟这款游戏官方建议售价约台币两千元整,说实在不是小钱,
小品游戏都可以买三款了,外加无双臭名远播,实在是不适合随意乱花。
那么我们就开始吧。
以下分数满分都是10分,标准是全体游戏而不是以无双当水准。
剧情深度: 4 (无双全体平均约5)
动作模组: 7 (无双全体平均约5)
压力抠咪:10 (无双全体平均约6)
整体难度: 6 (无双全体平均约4)
上瘾程度: 8 (无双全体平均约4)
小兵数量: 9 (无双全体平均约7)
翻译品质: 6 (无双全体平均约8)
完善程度: 6 (无双全体平均约8)
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整体给分: 8 (无双全体平均约6)
首先是剧情,剧情基本上可以无视了。
整个游戏的模式只有两个,
一个是故事模式(无双模式)一个是历史模式(萨尔达的冒险模式)。
故事模式的剧情的无聊程度可以让我用三行表达完,但是还是不要爆雷好了。
而历史模式则是呈现火纹以前的名场景、名剧情,老实说没玩过火纹的很难理解。
只有玩过火纹的人看历史模式才能看懂现在在干嘛,否则只是一堆无意义的战斗堆叠。
不过也不用太在意,因为故事模式只是教学(无误)。
你打完故事模式,就可以“开始”玩这个游戏了。
这游戏的本篇在历史模式里面。
而历史模式故事依然薄弱这件事情不用担心,
因为当年萨尔达无双的历史模式更是根本没有剧情呀。
这次圣火的历史模式的剧情分量大概是萨无的100倍了。
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动作模组十分优秀,但是还是输萨尔达无双不少,
萨尔达无双的动作模组只能用惊艳来形容。
但是应该是赢除了萨尔达无双以外的任何一款无双。
而动作模组的兼用卡问题严重,虽然游戏号称有25位可操控角色,但是...
有两个只是Skin(一个是神威男 一个是鲁夫莱女),而安娜难拿到靠北。
安娜难拿程度爆天难,连我现在玩40小时了都还没拿到。
而兼用卡的例子是 希达、火乃香、蒂亚莫 三个都是拿长枪的飞马,
所以三个人其实根本是同一个角色,但是要练三次。
把Skin扣掉跟兼用卡扣掉之后,实质上角色剩下12~13种。
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压力抠咪的事情我一定要称赞一下这游戏,
这游戏的压力抠咪并不输萨尔达,但比萨尔达舒服多了。
萨尔达无双的冒险模式,有128格(以首发的第一张地图来说)
这次的历史模式首发有5张地图,但每一张地图的关卡都不是太多,大概30关左右。
所以实质上关卡数只有略多萨尔达一点点。
但是萨尔达那种处理方式很令人心烦,因为密密麻麻的16*8的方阵都是关卡。
圣火则是分散到五个地图上,所以会让你有阶段性的感觉。
而且萨尔达可以走哪里就走哪,自由度有点高,但又不是太高,
因为你一天到晚被道具需求绊住。又为了要拿道具去打无意义的关卡,
有时候还搞不清楚到底道具要用在地图上的哪一格,实在很火大。
但是圣火无双完完全全做得棒呆了。
首先一张地图只有30关先不谈。
你一开始进去的时候实际上只看得到大约10关。
然后玩到一半才会又有增援,冒出另外10关。
玩起来峰回路转,以为快破完了,怎么内容这么薄弱,结果又有下一关。
再来就是圣火这次的每个历史模式地图都有二周目!!
当你把历史模式的每个地图通关之后,都会出现4~6个时空的漩涡。
而这些时空的漩涡都非常非常难,建议直接无视,前往下一张地图。
但这些时空的漩涡的奖励通常都非常非常吸引人。(例如专属武器的解放之类的)
他用这种特别独特的方式呈现(二周目),
让你看得到吃不到(很难),
会让你更有动力玩下去,想要为了解禁高阶武器,继续刷等级跟挑战下一张地图。
再来就是这次的历史模式的各关一样是有分成S评价跟A跟B评价的。
就以拿S评价的难度来说,几乎是远远远远小于萨尔达。
其中最重要的关键就是,萨尔达在S评价里面塞了一个非常非常不合理的“血量限制”
规定你无论血条多长,只要被打四颗爱心就没S。
导致很多人常常死在血条的问题上。
而圣火呢...是血条的80%以内都算是S。实在是非常佛心。
目前我没办法S的关卡几乎都是因为时间不够(关卡敌人太多、关卡太长)
总归一句,这次的历史模式,赞!
萨尔达是很压抠,可是会害你没动力压抠,
这款是很压抠,但是让你觉得你想做而且做得到。
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难度的部分要先跟各位说一些小事情。
1.开经典模式完全没有奖励,所以为什么要开呢(?XDDD
2.如果你想要压抠刷武器、练等级收集安娜记忆,不太建议一开始选困难。
故事模式部分完全没有难度可言,基本上用角色适合攻略的等级来说吧。
简单的话是适合1~5级
普通的话是适合1~20级
困难的话是适合5~30级
超难的话是适合20~60级
前面那个数字是指第一章,后面那个数字是指最后一章。
如果你用困难通关,并不会比较好玩,只是敌人好硬。然后花你很多时间而已。
建议大家选普通通关。然后不要开经典模式。
历史模式的部分呢,所有关卡都有标示建议挑战的等级。
我发现一件很有趣的事,所有的建议挑战等级都是“下限”
意思就是,如果我角色40级,去打40级的关卡,还是觉得有点难...
如果我用30级的角色去打40级的关卡,大概打到一半你就放弃了。
这不是技术问题,是难度问题。
你可能会发现你明明克他属性,
然后对他开了10次无双他还是半血以上。
那现在来说一下大概难度分布。
历史模式第一张地图大概都在建议难度1级~20级左右。
你大概角色等级有25级就可以轻松过关。
第二张地图也没有太大差别,大概30级轻松过。
第三张地图小小难,大概要40级才能轻松过。
第四张就不是这回事了,大概要60几级才能轻松过。
第五张最少要70,要轻松过大概要80级。
再来就是刚刚提到的二周目,
二周目的时空漩涡不管是哪一张地图,建议等级都是标6X级,
也就是说你要轻松过的话大概要80级以上。
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来说一下安娜怎么取得好了,安娜的取得条件是
要先拼完至少一张安娜的记忆,
并打完至少一关安娜的奖励关卡。
然后安娜的记忆一共有100个,20个算一张。
如果你故事模式两套拼图都有拿完的话,
你稍微在历史模式的第一张、第二张、第三张地图
分别找一下就可以拼出三张完整的记忆。
不过不管是哪一张记忆,拼出来之后都会获得一关奖励关卡,
分别对应五个历史模式地图。
像我现在解出三张,我就有三个奖励关卡。
那为什么我还没拿到安娜呢...因为...我还打不赢奖励关卡。
萨尔达收集完黄金蜘蛛也会有奖励关卡,而且还挺和善。
圣火无双的安娜奖励关卡十分鬼畜,以难度来说可以帮他挂上三周目的名号。
建议难度“80级”,我是还没成功打赢过,但目测至少要95级才能轻松噜过。
更恶劣的是,每一关安娜奖励关卡都绑订出战角色,不能随意更动。
所以我到现在还不知道安娜怎么玩QQ
也因此,我觉得这游戏上瘾程度很高,会害我一直想把角色跟装备练强,然后挑战安娜。
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小兵数量,目前随便玩任何一场都超过2000人斩,
60Fps十分流畅,赞赞赞。
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翻译的话老实说翻得不是很好,有不少错字,还有一些奇怪的东西混进来。
例如我有看到
“阻止对方的弓手</p>接近对方的指挥官”
“击破对方的职业名预备017”
再来就是时态不分,我也常看到“貌似因击破对方的任意英雄,出现许多增援”
这句话以中文逻辑来看是过去式,但其实他是希望你去击破任意英雄的。(未发生)
再来就是角色趣味对话,有少数几句翻得不够到位。这部分我忘记有什么范例了。
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最后讨论一下整体性。
老实说整体性十分优秀,没有什么大问题。职业相克、种族相克都做得很好。
好到什么地步呢? 神威简直烂透了。(X
因为神威是龙族的关系,所以马尔斯、露其娜、库洛武内建斩龙属性。
只要三下就可以秒杀神威。
以还原原作来说挺不错,但以无双的游戏性来说,会害我不太敢单用神威来上场。
另外也是同样的问题,这游戏的枪兵全都飞马呀!!
飞马怕弓怕得要死。所以现在大家一直很期待可以出胧,他可是枪步兵。
卡米拉也很奇怪,他的胸部(..
不是,我是说他的定位。
因为他是斧头的关系,我经常拿它来当斧头要员。
全游戏斧头就只有三只,一个是马斧、一个是斧步兵,再来就卡米拉。
因为我个人不是很爱弗雷德里克骑马这个事实,马上打人有时候很难命中。
所以我选择卡米拉,卡米拉的攻击模组很大,不会不命中。
结果我发现卡米拉怕弓就算了(因为是飞兵),我靠,他骑的还是龙呀!!
等于会被至少五个游戏内角色轻松秒杀。
我对于这角色相性部分的评价是,希望可以出更多角色平衡选择。
例如我要枪不用一定要飞马,我要斧飞行单位又不一定要龙。
可能只能期待官方的无料更新跟DLC了。
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先打这些。等我拿到安娜我再补充新的XDD
有问题可以推文问我,我很乐意解答,无论是评价方面还是攻略方面。
目前我的游戏进度是:
故事模式历史模式全破、故事模式和历史模式前三张图全安娜记忆取得。
历史模式第一张、第二张、第三张地图除了时空漩涡以外全关卡全部S通关。
安娜记忆70/100,已拼完三张
所有角色都超过40级,大约五只角色超过80级。