年后突然超级忙碌 直到上周才刚破首轮
说是心得 不如说是挑有趣的点聊聊感想
优点会提 缺点也会毫不保留地批评
※ 本作明显进化的部分
https://i.imgur.com/u3GxLmb.jpg
1)世界观的再构成
原版在世界观的创新 就是"没有国家、没有国界" 只有一个企业
但我玩原版的过程 多少会对原本的国家组织感到好奇
而本作终于有用文字叙述到以前朱诺共和国的轮廓
虽然未明确提及共和国的规模有点可惜
各地迥异的地貌 建筑风格 风土人情的呈现 的确是有下足功夫
既有记忆点 也不会让人觉得有重复感
奇怪的是 即使风格不同 还是会认为这些地区是同一个世界观
这也可能是因为自己早就玩过原版的原因
2)相对真实比例的大地图
https://i.imgur.com/hJ48Two.jpg
传统JRPG的大地图 在进入3D时代后 难免会凸显操作角色与星球大地图的比例违和感
FF7 8 9 甚至 零式也都是如此 这在FF6以前的位图时期是不太容易感受到的
虽然本作乘坐野马号时也会回到这种模式 飞机太大 世界太小
但至少徒步探索时 大地图是真的"大"地图
虽然比例还不到1:1 也不到肮赖Game的规模 但地图也够探索到某些玩家都受不了了
我玩过的开放世界游戏不多 但多数会以单一地区为主
因为要做到整个大陆整个星球1:1不容易 以我的浅薄见识
只知道上古卷轴1曾经用无穷原野地图去趋近这个概念
缺点? 有
野外几乎没有NPC闲晃 没有NPC敌人 这大概就是有人说RB不算开放世界的原因之一
中央之海坐船一天就越过了 这颗星球还真的很小
(所以重力比较低? 合理化克劳德可以跳超高? 不需要变成巨巨就能单手拿破坏剑)
贡加加地形太复杂 即使我喜欢探索还是边玩边抱怨
若是可以地点icon加入上下箭头标示高低差就更好了
3)支线与地图探索的互补性
https://i.imgur.com/3VEXRd8.jpg
到一个新地区我喜欢先探索各功能地点 但后来办各地支线时才发现
支线会起引导作用 让玩家前往原本探索不易注意 不易走到的地方
支线的目的地通常是我目前小地图上还是呈灰色迷雾的地方
这应该是大地图设计初期早就已经分配好各地点的用处了
4)有借鉴各游戏的特色
在地图上探索不时会感受到各家游戏的影子
电波塔的功能有刺客教条眺望点与大神花咲树的概念
讨伐点和挖掘地点同制作人说的 有巫师3的感觉
离群小陆行鸟带路就对马战鬼小狐狸 同样也可以噜 蛮疗愈
徒手爬墙就秘境探险
5)将原版各段剧情作衔接
https://i.imgur.com/VaB9PuW.jpg
由于我是10多年前才接触原版 大概是PS2快进PS3的时代
除了要习惯PS1的3D画面 也要适应剧情表现手法
最明显的差别在于 推进玩家进度的 其实是地图目前能去的地方
现阶段哪个城镇哪座岛目前能走到 几乎就是下一个进度的地点 剧情也就放在那边
走出秘银洞窟就直接去朱诺 为何要去? 就只有那边能去
不会有什么地图标示引导玩家 那是肮赖世代才开始的
也没有剧情提示你得走到朱诺才有下段剧情 甚至途经的兀鹰堡垒也只是个小游戏地点
阅兵表演结束就混上船渡海了 没有理由 要自己脑补
下了太阳海岸 看宝条莫名嘻嘻笑 整备一下
就自己前往南边能走到的地点吧 去之前你也不会知道那就是科雷尔
因此原版在就是各段剧情间会有一个区隔感 但这是那个时代的眼泪
本作基于这问题 有尝试对这些剧情间隙做改编缓冲
主角们的相处通常也在这边展开 对于主线剧情的加强还是有作用的
(尽管我还是不太满意本作朱诺阅兵后的发展还是过于牵强)
6)再次加强与深化前作的战斗系统
https://i.imgur.com/hLapnPh.jpg
RE的战斗系统承袭FF13以降的ATB 只能操作单人 即使可以对队友下指令
还是会觉得自己与队友各打各的 顶多就是围殴
而本作联手系统除了有额外的buff和极限技升级外 至少表现主角群是会合作战斗的
每个角色回避时内建前作的铁壁 外加精准防御和精准回避
终于才更像是个正常的动作战斗系统了
缺点? 有
默认设定右类比兼顾转视角+换目标 我到破关才知道可以调...
延续讨厌的洞察系统 但这已经是战斗系统的"根" 讨厌也没用
多数重要战斗都是初见杀来恶搞玩家 重新战斗变成定番
或许能硬辗但只是会变成痛苦的过程
召唤兽还是花瓶 召唤兽是敌方不好打 变成我方就...干脆我自己放招就好
RE以来就不太喜欢使用召唤兽
几个月前拿了RE的白金 还是对本作战斗难度蛮感冒...
7)人物语气、表情与肢体动作更细腻地表达其个性、感情与思想
https://i.imgur.com/iEixMfU.jpg
这很重要 而且其中的资讯量是丰富的
尤其爱莉丝与蒂法与克劳德对话时 表情肢体都很到位 有时要想一下其代表的含意
希斯妮在首次看见克劳德的惊讶 以及后来提到札克斯的三缄其口
就算是巴雷特 回到科雷尔前的语气也很细腻地控制
※ 个人认为的重大缺点:
https://i.imgur.com/Gy4Zq8q.jpg
1)小游戏的"型态"
先声明 有小游戏不是问题 但种类太多 操作又太刁钻
囊括集换卡牌 即时战棋 射击 足球 竞速 拳击 节拍QTE 糖豆人 滑翔跳圈 限时破箱
本作是RPG 不是什么SE刁难玩家小游戏集锦耶?
通常RPG玩家多少会有一点收集癖或强迫症
而一个普通玩家一定有擅长和不擅长的游戏类型 全通的难度可想而知
但各项小游戏最高难度条件 多少要有一定的练习
如果不擅长的话 那学习的时间成本更高
像陆行鸟跳圈那种全吃零失误之类的就令人烦躁
再来小游戏教学几乎是全文字 实体教学也不够确实
兀鹰堡垒的弩砲架在家里后方用最有效率? 真的要有人试出来才知道
G摩托的血量=油量=分数币似乎没有明确告知?
陆行鸟赛跑的仙人掌怪烂门
陆行鸟跳圈 都已经在小游戏里了 都有俯冲了干嘛要求要按住R2
还有那种半残缺的小游戏机制 是 我就是说3D拳击 只是QTE游戏的变化版
我方主攻绝对无效 只能等对方放手或疲累才能出拳 这是哪个天才想出来的?
然后操作还硬要绑PS5手把操作功能
那个手把陀螺仪调整方向对我个人根本完全不需要 左类比又很容易开启这功能
自适应扳机绑仰卧起坐更是可恨
这不就刻意提升移植跨平台的难度吗
其实小游戏可以跳过不要碰 我相信很多刚发售前几天速通的都这样玩
但是啊 还是有硬绑小游戏的主线
金碟拿楔石要比陆行鸟是原作就干的事就算了
上朱诺前的海豚竞速 在冲线后 冷不防来个QTE 都没在讲的
阅兵和Loveless跟前作的跳舞一样 干嘛一定要搞复杂的QTE?
演出看不到 都在注意要按什么(像以前RE蜜蜂之馆我只能去看YT才知道克劳德跳得多投入)
沙漠监狱刚上越野车何必一定要接个射击追逐?
都已经2024年 虽然看得出来SE作小游戏有进步
但概念上还是当年FF10用闪电和追踪鸟整玩家的那副死样子
2)困难难度依然还是禁道具(虽然我还没玩二轮)
禁止使用道具影响最明显的就是MP 来增加战斗难度 好 我能理解
这次说明也写平时可以用坐垫补MP 好 OK
大概是发现前作RE不会回MP 大家就一直谢夫罗德打神罗箱 作业感十足 太棒了是不是
问题是...消耗性道具要用来干嘛 上限还是只有99
看来这次又只能一直紧盯道具栏卖钱防数量溢出
难道就不能在困难难度新增几个合成项目让消耗道具有用处?
经过RE困难的洗礼的玩家 大概都已经有尽量保持不使用道具的习惯
但为了增加难度把RPG的道具消耗系统给全废了 它妈的真的是天才耶
※ 小缺陷
https://i.imgur.com/xDMWn3E.jpg
1)陆行鸟撞空气墙的叫声和停顿很让人烦躁
明明陆行鸟一个跳跃就过去的段差 不给过的话 在空气墙上个浅色的禁止号就好
撞墙鸟就一直鬼叫 真的搞烂体验
2)城镇轻型物件容易被当足球踢
RE就这样了 5号贫民窟孤儿院外的椅子被爱莉丝整排踢倒 搞得好像讨债集团一样
本作太阳海岸的移动工具速度爆快 整条步道上的物件无一幸免
3)很多人提到的光暗场景转换太慢
4)徒手爬墙速度太~慢~
============注意以下是剧情雷区============
https://i.imgur.com/wdJl4jm.jpg
※ 对本作新增剧情设定 我的解释与猜测
本作跟RE一样 进后期以前剧情都是按照原版 顶多就是额外加个平行世界札克斯
然而后期又开始乱七八糟搞画蛇添足的剧情 让人一头雾水
1) 本作平行世界的明朗化 / 生命之流的新设定 / 未来视的问题
首先 原本生命之流设定只是人死后回归之处 会有意识溶于其中
但以本作的演出 目前多数玩家都猜测生命之流还有跨时间的能力
我的理解是本作把生命之流当作量子尺度 在这个系统内 时间并非单向
或是理解成生命之流可以乘载全时间的意识 在生命之流中不具时间轴
(我记得量力跟广义相对论在时间问题上应该是互相矛盾吧)
如此就能解释前作与生命之流接触的角色 为何可以未来视了
还有确定的是这次存在一堆平行世界线 生命之流会穿梭其间
当某个世界线消失 那个世界线的生灵就会回归到同一个生命之流
2) 赛菲罗斯的目的?
这点和第3点前几天我在巴哈有发过文
由于破关后我爬的文不多 也没看YT解析剧情 也许他们也会提到类似的观点
赛菲自从5年前发疯后 坏习惯就是会不知不觉把自己的目的全抖出来
虽然偶而会说谎唬烂克劳德
本作他滔滔不绝说他要分离一堆世界线 最后让所有平行世界归一化
此时消失的世界线逝去的那些人 他们会带着愤怒与悲伤回到生命之流
我猜这将是他控制星球的前置
因为AC星痕症候群的目的是如此 DC的DeepGround杀害大量人类还是如此
本作取得黑魔石之前有一个情节是 在一个12道门的广场(原本应该是原版的时钟房间)
除了克劳德之外的伙伴全被各自指引到属于自己的一间试炼室
给他们重新经历自己人生最黑暗最愤怒最悲伤的时刻 (看到艾莉丝的我都快哭了)
这可能是古代种要给取得黑魔石的人试炼或警告
若造成过多的负面意识 世界就会走向星球毁灭的方向-产生Omega
也许这呼应到本作星命学特别提及使用魔滉(生命之流)会让其中的意识消失
个人猜测这也是使用魔滉作为能源的后果 都是走向毁灭
而赛菲应该掌握了星球最后一刻控制Omega的方法
不然他不会在RE终章跟克劳德靠夭说不想让星球毁灭
但还是不排除他有欺骗克劳德的可能
Omega是什么? 我印象中DC的解释是就跟武器一样 是星球的产物
但牠的任务是会在星球终结前 带走所有生命之流离开星球
这刚好跟AC赛菲罗斯吵着要宇宙船不谋而合
3) 菲拉是什么? 能力猜测?
前作称为命运守望者 颜色是灰的 脸上没光球
把米德加高速公路搞得乱七八糟 也把剧情搞得乱七八糟
本作出现白色与黑色 脸上都有对应颜色的光球
有些人以为RE的菲拉就是黑菲拉 但我不认为 光球应该是区隔两者的关键
星球能控制白菲拉 赛菲则似乎能控制黑菲拉 两种菲拉有互相对立的行为
(黑菲拉的来源我猜是被赛菲弄死的人或是Jenova污染的生命之流产物)
这呼应蒂法在贡加加魔滉炉的星球武器剧情 她看到武器与赛菲各自用菲拉当子弹在对射
事后她称为星球与赛菲罗斯的战争
至于菲拉的能力
首先从牠们在前作神罗大楼中把艾莉丝的未来记忆取走这件事
推测菲拉可以控制生命之流的意识与知识
本作提到艾莉丝当时不只记忆不见 连神圣魔石都变成一颗透明魔石
而魔石正好是生命之流(魔滉)的结晶 推测他们连魔石中的生命之流都能抽走
星殒峡谷布根哈根支线会造访当地枯竭的生命之泉 正好有黑菲拉在晃
星殒峡谷可是星命学的圣地 应该没在抽取魔滉才是 那大概是黑菲拉带走的
https://i.imgur.com/jSH1fcg.jpg
4) 神圣为何被拿走?
我猜是星球在黑魔石现世前 不敢让神圣留在艾莉丝身上
尤其赛菲不像艾莉丝 他没有本体(他宅在大空洞) 菲拉可能拿不走他的未来视
然后老克又无法脱离他的控制 这时候神圣还是先回到生命之流比较好
本作大部分相处的艾莉丝 还是原版的艾莉丝
而生命之流中似乎还有一个全知的艾莉丝意识 在古代种神殿黑魔石剧情后
这个艾莉丝将神圣魔石给了克劳德
接着克在沉睡之森半梦半醒时 原版艾莉丝从他手上接走了神圣
并且将她自己的透明魔石换给了克劳德
5) 五台总督苏胡尔 = 路法斯
结局提示蛮清楚了
大概是他老爸活着的时候 副总裁大人想干掉老爸想疯了...
但老爸一死 马上回来接 所以什么苏胡尔就人间蒸发了
五台目前没有总督 第3部尤菲老爸大概会被放出来或逃出来重新掌权
第3部这边大概又要看古留根尾耍憨一阵子
尤菲提到的三杰是指手游EC中FS线那三位 Project Zero Sodior主角?
只是我发现除格伦外 另两人眼睛不是魔滉眼 是因为P0是最早的Sodior实验品?
这两人也不知道现在还是不是活着? 有没有被赛菲控制?
6) 剩下的未解问题
透明魔石的用处? 可能是对付赛菲这次藏的招
毕竟本作最终BOSS外观竟然就已经是原版的最终BOSS 这很令我不安
这次札克斯一直登场的用处未解 (一直登场的现实原因大概是玩家一直敲碗)
札克斯在平行世界死亡似乎不会带着愤怒与悲伤 可能达不到赛菲的目的(我乱猜的)
===============错误资讯================
本作还不小心一起和克劳德揍到赛菲说"我好像太小看你了"
虽然这句不知道是在说札克斯还是克劳德
=======================================
克劳德与札克斯联手对付赛菲战 打完看赛菲立刻把他踢去其他平行世界
我认为似乎是再跟两人打下去 赛菲大概就真的就掰了
好歹札克斯在CC没有劣化过 又干掉过杰尼希斯 (击败外星人女武神算正史吗?)
※ 艾莉丝
https://i.imgur.com/W6HfD1Z.jpg
对 这个话题就叫做艾莉丝
本作RB是她的主场 其实看得出来从古代种神殿开始 制作组就一直将重点放在她身上
其后对她的各种剧情 乃至于结局的各种新增情节 我认为是为了达到以下目的:
1)冲淡当年原版她骤逝给玩家的诧异与不舍
2)重新诠释原版自沉睡之森后 每个艾莉丝的对话情节
(原版第一次玩到这里 太哲学 又带着一点点不祥与悲伤)
3)弥补艾莉丝与克劳德双方的遗憾
(我说CC那XX封信就够催泪了 这次再让她有遗憾真的太过分)
于是结局就变成一个奇怪的演出 只有克劳德看得见的艾莉丝(虽然原版教堂也是)
克劳德看着她不悲不喜 最后与她正常谈笑并郑重道别
这结局虽然不会让人感到特别伤感 却还是让我难过好一阵子
破关后爬文有些人以为老克看到的是幻影 还能对话 可能是他疯了
我认为不对 那那基当下也有感觉到艾莉丝的存在
这情况应该是重复演绎
原版最后回教堂看到她、AC各种听到她说话、AC结局她说"没问题了吧" 这3个情节
意即回归生命之流后 艾莉丝还能以某种形式对特定人交流
我必须说 RB结局配上这次的插入曲 着实会牵动人的情绪
我认为这次这样处理 已经将原版的艾莉丝之死 升华到了另一种境界
https://i.imgur.com/wEemSea.jpg
※ 对于第3部剧情的合理范围内推测
再谈这个之前 必须提到FF7分支作品太多 1997至今在现实时间跨度太大
玩家随着入坑的时间点不同就衍生一个新的派别 因此玩家的派别繁多
各派别有各自期望的重制剧情 可谓各据山头 蛮常水火不容(包括我)
以下随便列举几种派别:
1.以原版为尊 札克斯希斯妮什么的都闪边去好吗 不喜欢改变主线或新增的分支剧情
2.原版+补完计画为尊 也许对某些吃书反感 但都还能接受 但不喜欢重制大改主线剧情
3.认为以前的作品都是黑历史 都重制了应该要另开全新剧情 不然重制个屁
4.跟3.类似 但对全新剧情抱持着超级开放与高度热忱 甚至已经进入二创的地步
应该没那么少也没那么绝对 而且其中也会各自延伸分支且不相容的派别
例如再加入艾莉丝和蒂法的拥护取向 嗯... FF7玩家派别的战国时代?
好吧 我是第2种加上蒂法派 我很清楚我和第1种玩家在RE时发售时期被归类为菲拉
但我并不打算吵这个 毕竟事情都过了
所以 看不顺眼就自己跳过这个话题吧
原版结局以陨石被生命之流挡下 并以500年后的成年那那基前往米德加作结
要知道当时是没有AC的 那时的玩家还处在对艾莉丝逝去的遗憾中 "什么? 就这样?"
若以原版为自成一完整的作品来看
也不是不能理解为何第1种玩家希望重制版艾莉丝在结局后能存活
我承认我是AC才入坑的 我会下意识以补完计画回去看原版
FF7原版剧情之所以能完整与隽永 正是架构在札克斯舍身及艾莉丝的逝去
(别再说没有札克斯什么的了 原版的国际版是有札克斯的 虽然只有一下子)
若要两者或其一存活 主线剧情就完全崩塌了
即使平行世界是一个解方 但也会冲淡FF7原结局的遗憾
更抱歉的说 FF7本身与艾莉丝这角色之所以成神 正是和她的骤然逝去密不可分
我可以接受最后结局是艾莉丝和札克斯活在某个平行时空
但很抱歉 第3部的主线应该不能再有"真实"的艾莉丝和札克斯
否则原版剧情的大主线全部都要重改
又是那句话 以SE现在的编剧能力? 拜托不要说笑了
至于什么赛菲加入我方什么的 拜托 这种二创小说自爽就好
主角群中最核心的那几位就与他不共戴天了 到底是要加入什么东西?
https://i.imgur.com/hzSCk5a.jpg
再来有一说是第3部应该会是蒂法的主场
但即使我是蒂法派 除了第3部寻回克劳德、朱诺巴掌大赛和大空洞外过夜...之外
我认为蒂法的发挥机会真的不多 除非卯起来加额外剧情
未登场地区 北方大陆 五台
未登场城镇剩火箭村 雪原村 五台 自然主义者村 米迪尔村
未登场地点 大雪山 盖亚绝壁 海底魔滉炉 海底飞空艇 大空洞
https://i.imgur.com/mMDkJR5.jpg
然后剧情需要 还得回科雷尔 朱诺 尼福尔海姆 星殒峡谷 米德加
该去的地方都还要保留
也就是说 第3部世界地图要更大 其中米德加能去的地方大概会被砍到剩智障
不然就是变回RE那样的一本道(这大概会被骂爆)
但既然先前已传出制作人说正在让世界地图适应飞空艇 那就应该不是一本道了
目前最自由可挪动的剧情是五台 如何发挥五台的剧情 就变成重点
个人猜测是会在某两人离队时前往
再来就是队伍中魔攻最高的不在了 下作魔攻角要嘛给凯特西 要嘛给文森特
要嘛新增超强魔幻魔石
https://i.imgur.com/CY0U2mG.jpg
(没办法就是真的给艾利丝复活了... 不然怎么过用来恶搞玩家的战斗模拟器?)
总之看来第3部可变动的剧情自由度其实是高的 比RE和RB高
而且SE前几天似乎又说"没有什么是不变的"
这真的很闹 从重制开始就一直这样 老是发言故弄玄虚
还有始终成谜的杰尼希斯 DC结局Gackt露出邪笑展翅高飞 代表可能还活着?
目前札克斯还活在平行世界 这样平行世界的处理就变得相当重要
虽然个人是不希望更动大主线 但要是制作组决定第3部大改 那也是没办法的事
这可不是在文章里许愿就有用的
※关于本作销售量之我见
https://i.imgur.com/K7leFWS.jpg
最后要提到一些严肃的话题 这也是我不愿意PO在PS版的原因
其实发售初期讨论得差不多了 讨论的原因很多
其中一项被提到的是PS4被抛弃 这点我非常能体会
我就是被舍弃的PS4版玩家 现在还是怀恨在心
疫情期间我痛恨PS5的缺货 要排队还得买贵 黄牛囤货
然后看某些PS5玩家的自吹自擂 自我膨胀
相信当时像我一样宁愿花2~3倍以上于PS5原价的PC配3080显卡 也不屑买PS5的玩家多的是
PS独占RE结束后 PC方换Epic版独占 没办法 虚幻是它的 但我讨厌腾讯 Epic去死
Steam版出了有买起来 但也是放到几个月前才有力气重玩拿全成就
又闲到回去重拿PS4白金
或许很矛盾 那最后为什么我还是买了PS5?
我其实只是支持FF7重制 这理由就足够压过所有其他理由 就算我是傻子是盘子
我很清楚 即使我买只是占销售量+1
但连我这种死忠狗都不买 后面可能就没有完整的FF7重制 或是残缺版的
(当然是不是残缺版 个人有不同定义 毕竟拆三部对有些玩家就是残缺版了)
我可不想看到只有手游版的FF7在市面上存活 尤其SE这手游天尊
PS5对我来说只是FF7RB的载体 或许哪天跨了PC版 我干脆就把PS5卖了
反正其他想玩的PS5游戏 PC都能玩 何况SE这家伙说第3部是现实4年后 到时PS5也没用了
回归正题 我个人对销量的拙见是 游戏取向与市场系统性的问题
以四个字来说就是 "客群错了"
详细来说
由于FF7当年在PS1与老任的那段历史使然
索尼想靠FF7 甚至是FF冲高主机量是显而易见的
但PS5的价格 PC的性能 以及 当年黄牛效应还是影响了目前持有PS5的玩家分布
即使索尼已慢慢在扭转中 也或许RB真的可以长卖也不一定
我认为FF7吸引到的PS5客群已和当年拥有PS1的玩家不可能完全重叠
那么要靠老玩家就会是个问号
新玩家呢 FF7太庞大 要拆3部才做得完 习惯速食娱乐主义的新玩家最好会等你8年到12年
吉田先前自己也说 现代开放世界正流行
持有PS5的玩家中 去掉胃口被魂系养大的哈扣玩家 去掉只玩车枪球的
其他的玩家中 去掉那些PS4时代被你用RE的DLC抛弃而离去的 去掉只玩Switch的玩家
然后你又跟索尼搞PS5独占? 说实话我反而觉得喜欢玩RPG的玩家都在NS
跨平台又没消没息 现代的娱乐又那么多
然后SE就期望看看有多少人会为了RB买PS5吧 这样?
这不是策略错误? 那什么是策略错误?
于是我就成了广义索黑 即使我是从PS2 3 4都跟着 最后被表了一把的傻子?
我只能说自己去塑造敌人的 是索尼自己 SE却只能跟着它走
偏偏这时代大家看的就是销量 觉得销量就是评价 也没错
但就是那么正好 FF7RB处在这样的状况中
说不定它的数位销售正在上扬我不知道 但也说不定根本卖不动
后有浪人崛起 龙族教义2 虽然现在看来评价可议 但处境会比FF7RB差吗?
==============总结==============
我刚破关时对本作的感想 如同我内文一样混乱
满足+期待+厌烦+失落+惆怅 百感交集
其实一开始是想PO在PS版 但我写了一堆索的坏话就还是算了
虽然近年来所有的讨论都往C洽和PS版集中
C洽如其名 洽众的主要诉求是话题性 文章变动快速
PS版是个很适合PS5独占的RB文章聚集处
但版风首重 游玩技术、白金、周边硬件与画质 对我来说是有些冷漠的地方
至于巴哈专版 除了攻略方面的讨论外
有很多有趣的新观点 虽然对未来的作品有期待很棒 但就不怎么符合个人的口味了
我左思右想 我的老人拙文还是发在这里就好
接下来我还是去把我的人龙8给破了 或是去重玩FF7原版
至于FF7RB的白金? 我看既然都要等4年第3部消息出了 再来看是要用哪个平台复习吧
https://i.imgur.com/L6EM0Rn.jpg