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作者: tim201227 (青蛙子) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 所以Final Fantasy的重点是什么?
时间: Mon Mar 13 20:34:15 2023
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: 以前FF1~FF6大概就是剑与魔法
: 跟围绕在水晶之间的故事
: 虽然FF6开始融合一点科技元素
: 但还没有歪掉
: 直到FF7后开始整个暴走
: 虽然FF9有拉回元祖FF的风格
: 但也就只有这么一代而已
: 以前常驻的水晶故事也变得很薄弱
: 好像只要有知名召唤兽
: 例如湿婆、伊弗利特、巴哈姆特那些
: 再加上席德陆行鸟这些吉祥物
: 人人都可以冠上FF的名号
: 就好像把魔咒之地加上召唤兽
: 再加上几个伙伴和日式剧情
: 把它叫做FF好像也不违合
: 甚至那个黑历史电影版的FF
: 我都不知道那个到底关FF屁事
: 所以说FF是不是SE想叫谁是FF都可以
: 其实是没什么重点?
我觉得是"在FF系列的基础上,坚持创新"
需要注意的是,我这是讲FF的正作。众所皆知SE对主力IP的衍生作的态度是如何敷衍。
其中正作扣除线上游戏的11、14,我也有一些没玩过,包含2、5、6、8。
而零式在我心中,可以算是FF正作的一员。
说得更具体点,就是把过去已出过的FF作为一个素材库。
在创新的基础上,从中选择一定量的要素讲述一段新的故事。
因此我的理解,FF更像是一个剧场,剧场中你不一定要把所有的道具、演员都叫上来,
而是你在排练一个新的剧本时,挑选你认为合适的要素加进来。
当然剧场之中会有明星演员,像陆行鸟、巴哈姆特当然一定会出演。
故事会有创新但也有传承的部分,如同JOJO不同篇章所讲述的黄金之心,
虽然各代故事呈现的方式不一样,但你可以理解那个概念。
换到FF,就是围绕"水晶"讲述的水晶故事。
另外FF也跟JOJO推出新概念漆黑意志一样,后续推出"新水晶故事"。
如果你还是对FF故事没有概念,那我扣除一些说到烂的,讲几个我理解的FF故事要素。
我会尽量不直接接触核心剧情。
1. 科技(帝国)侵略魔法(王国)
这普遍发生在主题为欧风的FF,VII、X其实也有这个味道,算是大家喜爱的不败元素。
基本上是初期推进整个FF故事的表层原因。
2. "反抗"命运,找出自己的答案
虽然这是RPG的惯例,但我想强调反抗的部分。
FF的剧情经常中间会有一整段非常致郁的段落,最终会有个事件让你感受到绝望。
这时接受可以享受片刻的安宁,反抗则可能导致全盘皆输,最终取决于主角的选择。
FF各代故事、主角性格不同自然有不同的发展路线、和如何克服迷惘和反抗的过程。
如FFX的提达对自己的来历和对老爸的看法一直感到迷惑,
得知旅程的意义后也曾想带着优娜一起逃跑(水中约会),但尽管如此他们仍不断前行。
旅程的终点得知了自己和最终召唤的真相陷入无尽的绝望,
最终的决定,直接改写了故事的未来和迎接自己该去的归宿。
我觉得当你一路陪着主角旅行,感受到他的出身、个性。
他最终做出决定时,就算你无法认同,但也会肯定"这就是他的选择"。
像FFXII梵恩知道自己终归是配角命,在结局好好帮伙伴驾驶飞空艇为当空贼做准备。(X
这点也是FF故事中我最喜欢的要素。
3.隐藏的BOSS
FF还有一个常见的惯例,就是平常跟主角打对台的BOSS的往往不是故事真正的最终BOSS。
真BOSS更多是一种概念或意志,不一定会在最终跟主角对战。
也不一定会被真的打倒,真的细究就是仅有"隐藏"是共通的。
除此之外表BOSS也常常面临自我怀疑与做出选择,这点反而常常会跟主角做对比。
但也不一定会是相反的道路,很大加强了表BOSS的人物立体度。
其身分也常常与主角有关,兄弟、父子什么样都有,许多为人熟知的FF BOSS就是表BOSS。
这其中最奇怪的就是FFXV,因为这在剧情架构上堪称是最反FF的特例。
诺克提斯不仅可以说是接受了命运,打倒的也是一直占有戏份的宰相。
当然玩过FFXV都知道这是一个斧凿痕迹很重的作品,许多剧情随着DLC停止开发已经尘封。
虽然我知道很多人对于X之后的FF作品有所不满,
但我自己认为这些作品,尤其是战斗系统上的创新总是让我惊艳。
我自己是觉得FFIX已经浮现了一个很大的问题,就是ATB的基础上,可以做的选择太多。
而FF画面从VII之后一直都是业界顶标,但玩家往往只能专注在思考和寻找选项上。
画面做再好也是给云玩家吹捧。(X
尤其要提到XIII,我知道大家对XIII除了剧情外,也常对战斗颇有微词。
但懂了阵行切换的玩法后,玩家真的能专心享受新FF的声光效果,我觉得感受非常突破。
完善这套系统的雷光归来,无论剧情、演出和战斗都非常的优秀,十分推荐。