国版的26回技能觉醒,千呼万唤屎出来了~
这一波是感觉比日版早的巴修,以及比日版晚很久的魔剑喵和真主角~
但我觉得国版压技觉是对的,对于那些日版在七星前就技觉的角色而
言,一进入七星时代就等于判了死刑。但国版因为压着,所以这些角
色技觉都有新的不同,比如说多技觉了星七技能,或是技觉强度上修
,反而给了这些角色较日版更长久的生命(但国版好处也就这样了)
一、真主角:
真主角我只有一只六星,所以只能对照日版国版的资料来看~
日版和国版的技觉完全走不同的方向,相同的技能只有一个,可以看
成是不同的角色了,唯一相同的是“最快的空贼”。
1.最快的空贼:基本上看来与日版是差不多的,就不特别猜想了。
2.诡计武器:七星cd技
觉一:提高属性耐性减少量和回合数
觉二:提高属性耐性减少数
个人猜测是变成可同时debuff两属,可是因为是随机的使上上仍然
不便,但原本就debuff 110%了,再升上去就是120%up,这数字加上
每两回合用就能用一次,做为降抗手还是蛮有潜力的。
3.快速射击:七星cd技
觉一:提高伤害量(特大),降低攻击次数。
觉二:提高伤害量(特大),降低攻击次数。
老实说,没用过他的我看不出来这个技觉会走什么方向,因为本来
这招就是要靠次数堆高威力的,但又要降低攻击次数? 是要改走单
一尾刀技吗? 明天才知道了。
4.火枪奥义:
觉一:提高攻击(大)
觉二:提高攻击(大),双刀流时提高武具攻击。
基本上这次最重要的技觉吧,直接让没W技的真主角放弃走双持路
线,就看倍率多少了。
二、巴修
老实说,国际版对巴修实在是相当不错,本来在日版就已经评价很高
的他在升七星时就已经小幅给他强化了(转头看可怜的榭拉皇帝),
技觉后日版评价也高达97分,你以为这就是他的极限了吗? 不,没有
,国际版还要再推高他的极限......
1.黎明&黄昏之守护:
觉一:提高防御&精神
觉二:提高防御&精神(大),提高被debuff防精耐性。
在日版,觉一已经提高防精100%,现在国版觉二,还要再提高....
2.XXXX的冲击&恸哭:
觉一:伤害以防御计算&提高攻魔debuff量(小)。
觉二:提高攻魔debuff量(中)
日版只有觉二才提高debuff量,最终debuff率为60%。而国版在觉一
时就提高debuff量,最终倍率可能可以达到65%。
3.忠臣的志气:
在日版的基础上,增加了装备“法袍”时提高防御精神。
真的是要给巴修在魔坦之路上更多筹码就对了。
4.黎明的晓钟:七星cd技
觉一:提高四围debuff量。
觉二:提高回合数,赋与自身屏障效果。
是的,你没看错,巴修也要加入第一回合四围debuff 70%家族了,
还好只能对单,不然实在是太犯规。
三、魔剑喵:
这次最兴奋的就是牠啦,日版让大家扼腕、痛心竟没有技觉的风雷魔
剑舞,这次在国版要技能觉醒啦,不论最后强不强,都要洒花~~洒花~~
1.纳特拉王的亲信:
跟日版一样装剑魔棒时增加攻魔,但多了增加HP和.......
“双刀流时增加武具上的攻魔”
感觉上跟真主角一样的意义,没有W技的角色直接让他保持双刀流时
拥有一定强度的路线。
2.西维拉族的技能:
看起来跟日版一样,没什么好猜测的。
3.魔操剑:
觉一:提高伤害(特大)
觉二:提高伤害(特大),比日版多出“翔魔操剑”增加伤害(特大)
,以及翔魔操剑使用回合数提升。
基本上要明天看到实际倍率才知道强不强。
4.升华五灵体势:七星cd技
觉一:提升防精增加量
觉二:提升防精增加量和回合数
呃,在日版已经是提升100%了,现在还要往上推就对了,但我觉得大
家使用魔剑喵都是用来做攻手而不是做辅角吧? 技觉这个好像意义不
那么大? 是要用来配合巴修使用吗?
我个人觉得要是技觉的是“降伏五灵体势”的话,多好啊......
5.风灵魔剑舞:七星技
觉一:提高伤害是(特大),提高消耗MP
觉二:提高伤害是(特大),提高消耗MP
千呼万唤始出来,风雷魔剑舞技觉了!!YA~~~
看到觉一觉二那边都写个(特大),实在是让人万分期待在原本的1100%
倍率上还要强化到哪里,希望解包出来千万别让我们失望啊。
暂时感想,随荖风雷魔剑舞的技觉,看得出来国际版对于魔法剑家族有
特别保护,不至于像日版走到尽头最后消失。魔剑喵、鸦妹与极光的日
金轮金三角已成形,加上限定角的木偶兵也是日轮系的魔法剑,而且与
这三只可EC的冰女、洛伦或人妻等角色也不少。算是同时hold住了魔法
剑与日轮系在国版中的地位。其他就看明天解包喽。