※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1QixWO77 ]
作者: tim201227 (青蛙子) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] FFXV Steam版初破(雷)
时间: Thu Mar 22 22:05:06 2018
后来干脆作个巴哈好读了
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3929768
小弟在刚刚把steam版的FFXV全通了 还未打DLC和开二周目
虽然身为后来加入的FF粉丝 也听过恶评如潮的种种批判
但还是非常M的冲了预购
而PC版目前玩一次下来 觉得其实也没那么差...(PS4首发玩家抱歉了
这代剧情虽然不算上乘 但个人感觉也没糟到不行
可是毕竟身为日本三大RPG中的FF 又加上十年开发的期待感 或许真的非常令人失望
不过平心而论 以一款JRPG来说 我不会讲整套剧情很粪就是
之前我玩过并全破的FF
包含FFIX FFX FFXIII FFXIII-2 FFXIII-LR FF-Type0
并接触过
FFVII FFXII黄道时代
我的游玩心得中 真的只论剧情的话 目前FFX是让我觉得最残念但又印象最深刻的
如果不提那枯燥乏味的战斗和几乎一本道的设计 剧情向我最推FFX
但论战斗系统 我觉得XV算是当中节奏感最为明快
飞雷神(变移破解)搭配开放世界真的是目前玩过最爽快的战斗方式
尽管这已经失去了历代FF的味道 但我觉得仍然可以当作一个突破的点
作为阅读方便 我打算分几个点讲述心得
1.剧情:
主线主要述说主角诺克提斯从一个废材王子成长至成为王的故事
不希望自己跟别人有所区别的王子 总是故意表现心态轻浮的样子
直到自己故乡被毁灭后才渐渐理解到自己身为未来之王的责任
不过XV这里犯了一个很白痴的失误 第三章开始前 王子看报纸知道自己家乡被帝国攻陷了
你却让玩家在这之后才真正开放大地图悠游探险...
家乡都被毁灭了 我还在露营 钓鱼 赛陆行鸟 打弹珠台
这根本不像是个正常亡国王子会干的事情吧!!!
为何不把"知道"亡国的时间点再往后延 让玩家的跑图体验更加合理 这编剧真的没想到吗?
2.主角群:
先说会说FFXV是四个男人耍基绝对是没玩过FFXV
玩过的我想都会同意平常这四人都是男生间的那种互嘴
剧情互动时开放阳光 为同伴着想 为同伴担心而吵架 还有失落时的打气 绝对不是那种基情
真的要说没有女生硬要插一个 剧情上来看私心就决定是普罗恩普特了(?
毕竟他好像真的没有比较man的场景 描述也是内心戏居多
虽然女子力满点的伊格尼斯也很适合 但伊格尼斯毕竟还是整个团队中最成熟的军师
这样变成一个女生指挥王子和另外两个伙伴 感觉好像不太搭
而且选普罗恩普特 最后还可以上演拯救第二女主角的主线 完美!
但比起三男一女 在互动上还是四个男生小圈圈比较适合他们平常的行动就是
要是出了FFXV-2 让伊莉丝加入主角群 那我应该会认真抢首发吧?
3.世界观:
这代为水晶神话中(XIII三部曲 零式 XV)最晚登场的
本来作为XIII的同分歧作品 13把幻影剑或许也是那时就设定好了
综观水晶神话的作品................
就是设定很大 很多 很杂
XIII三部曲除了雷光归来比较收敛外 基本上剧情就是丢一堆看不懂但好像很帅的名词
接着硬凑成一套故事 虽然后来反复思考理解之后 还是可以知道故事的走向
但基本上无法让观众在第一时间 就整个失败了
零式算是中规中矩讲故事 死去就会被忘记的设定颇为微妙
但碍于要接轨水晶神话过于庞大的世界观 最后一章出现的整个莫名其妙
当时第一次碰到还以为有人偷动我的纪录档...
不过因为我喜欢他的结尾(还有BOC的Zero作为Ending曲支援) 也就当还能推的作品
XV改善了XIII一瞬间丢一堆名词的恶例 剧情多少会出现在闲聊当中
所以像比较无聊的坐车过程 就不会觉得太闷
也可以思考一下这个故事在讲什么 算是改善很多
因为架构是水晶神话 而且部分设定又满像零式 所以我理解起来是没太大障碍
<但同样的13章爆走也跟零式一样 听艾汀呛你我还以为是零式的希德>
但也因此没啥爆点~(除了夜晚变长的真相没想到外)
4.战斗系统:
无疑比起过去的ATB战斗 这代的系统更显得紧凑和有成就感
从FFXIII开始 战斗上就偏向不用为了选指令手忙脚乱
而让玩家可以以轻松的方式 专心欣赏有如电影般的华丽特效
尤其这代的变移破解更是其中的极致!! 只是当你熟悉之后...
游戏就变成变移破解无限连发 危险或没MP找地方插剑休息 再继续连发= =
5.演出
接着演出也是XV非常失败的部分 支线对话几乎以开放世界来take
而不是另外制作影片 角色经常不知再往哪里看 甚至有时声音和嘴型还对不上
举个近期FF反例 就是雷光归来
你看跑支线回支线 基本上都是固定镜头 take想要表现的部分
对于角色的想法 情绪都更能够掌握
XV在这演出上完全是不明所以
6.恼人的关卡:
我只想说的是13章 明明只是个交代剧情+表现伙伴情谊的一关
首先拔掉你的变移破解 让你用难用到不行的戒指
(戴上戒指这段铺陈也很烂... 明明也是重要剧情)
关卡设计的又臭又长 还采用XIII中最无聊的"跑到目的地触发事件->repeat"的玩法
还把大楼搞得像保护伞公司一样 以为我在玩恶灵古堡吗...
更何况还要听艾汀一直在那边嘲讽
SE当初设计这关真的没想到风格与XV不搭的问题吗?
7.小游戏和支线
这才是这游戏的本体吧 其实我一开始进到10章一本道前觉得这游戏超赞
8.结局
不得不说 这结局是给很认真玩过 体验过游戏的人玩的
当你带入自己曾经是那个废材王子 走过世界各地
恋人为自己牺牲 伙伴为自己受伤 后来突然孤独的来到了10年后
居然仍然可以与那些"相信你 等着你的伙伴们重逢"
在最终章节的每一战中 心中只想到过去发生的种种
一起开车兜风 骑陆行鸟 爬上火山 遁入地下水道 拉起希吉拉的恶魔时一同抱着庆祝
后来露娜在死前托付了戒指 伊格尼斯为了自己弄瞎眼睛 一路陪伴的雷格里亚也安息了
一切的一切都形成思念 这漫长的旅途 绝对不能就这样结束
就算对手是神 历代的王 我也不会输掉任何一场的决战
如此的心情一路打到结局
中间有一段很不错 让玩家选一张过去拍的照片带在身上
我就这样把相片簿打开 智障的 认真的 休闲的 战斗的 单纯纪录的 都看完一轮
接着拿着一张与所有人的大合照 再跟艾汀进行最终决战
(其实那时出现剧情对话 其实就已经确定非这张不可了)