本人从神魔之塔跳槽过来 约在那边玩了三年多后弃坑
虽然FFBE不是转珠游戏 但在抽角元素方面还是有个几分相似
也是让玩家最期待又怕受伤害的地方
最近国际版即将一周年 比较神魔一周年 活动副本是更新的更频繁
新角出的频率也更快 往往1-2周 就出现新系列角色 稍微数一下
神魔一周年时 当时出到游侠鸭 图鉴一共开放到No.450左右
这里面除了可以抽的角色外也包括所有战斗里会出现的敌人
而FFBE光兵员现在就差不多700种了
魔物图鉴大概也有500-600种
所谓兵员 几乎98%都靠抽或著原有兵员进化
神魔之塔卡片(角色)则有一半以上是靠猎取掉落 当然垃圾卡也很多
抽角出太快有什么优点或缺点呢? 优点当然是厂商营收来源可以更多
以现在手游的竞争环境下 FFBE跟神魔刚出的时候比较 实在严峻太多
缺点则是玩家花时间和金钱好不容易得到的稀有兵员 可能会再短时间内被淘汰
由于FFBE的战斗机制还是比神魔转珠较单纯一些 所以仓管角出头机会实在太少
副本几乎不是靠辗就是靠神辅磨过去 不像神魔还有队伍重量限制 弱角常派得上用场
本身因为从小是FF迷 我很庆幸自己能加入FFBE 而且不会再回去神魔
也更希望FFBE能像神魔一样撑4年多了都一样还是热门游戏
除了主题外 神魔整体来说我觉得也实在没有FFBE好玩
FFBE虽然无脑辗的时间占大部分(刷土庙) 但游戏就是要放松
不像神魔随时要保持5~7的转珠combo手速
而且神魔中期以后恶意关卡实在太多 几乎不看攻略 即使有神队也是去送头
尤其是每周地狱级关卡更是我弃坑的重要理由
关卡出来时 我必须在一天之内研究出攻略 还要解成就 如果实在过不了
只好一直当投石机 偏偏玩游戏又是有点爱追求完美 只要一放弃就浑身不对劲
但FFBE目前 没有这么虐人的关卡 即使有的难度很高也不会逼玩家在一天内限时完成
神魔还有个讨厌的地方是清包包很麻烦 打关卡几乎都一定会得到卡片
满了必须清 强化角色也必须清 关卡没有角色经验值
FFBE清包包的频率稍微少一点 素材可以堆叠 兵员快满了又不想清 不抽就好了
目前FF本作主角 国际版已经出了应该超过一半了 也觉得如果要长久发展
势必还是要持续出新角色 但速度是否一定得维持如此快?
怪物图鉴多开一点是无所谓 但兵员出太快 只怕有点杀鸡取卵的危险