Re: [讨论] 为什么大家清一色玩FFBE

楼主: guardangel (WhatIfWeHadNeverMet)   2017-06-13 13:10:51
※ 引述《HAKUNA2362 (小宅)》之铭言:
: 我很喜欢太空战士...唯一的缺点是他竟然为手游天尊SE的IP...(摊倒
: 认真觉得SE实在很不珍惜自身的IP
: 光是太空战士就出了不知道几款的课金手游
: 今年初还出了一个FF opera omnia来
: 只是感觉也将如同SE上百款手游中的七成一样,消失在茫茫手游海里
: 很想大课金支持FFBE,但真的很担心哪天营运不佳了
: SE就会开始摆烂...然后进入捞最后一票模式,再倒服
: (SE手游的末期状况)
: 日本喜爱太空战士的似乎被FFBE、FFRK与MFF分流
: 倒是台湾貌似一面倒在玩FFBE
: 我也是因为太多人玩所以才入坑@@
: 但好奇一开始FFBE是怎么风行的?
: 看似在国际服开之前就有很多玩家了?
各有各的游戏特色
FFBE的特色就是角色多 音乐动人 怀旧8Bit 还有战斗背景很壮观
而且FFBE的前身是勇者前线的制作团队
系统上做了一点微调 风格跟以前FF回合制的游戏很类似
所以吸引不少老玩家来玩
再加上官方直营 平均半年到一季都会办见面会或线上直播来跟玩家做意见交流
目前只有两个版本 各有各的支持者
日版是超佛心 三不五时就有知名合作企划跟送券送宝石
像最近就有尼尔跟圣剑传说三合作活动
如果只想体验游戏乐趣的轻玩家 建议可以玩玩看日版
虽然可能要懂日文才看得懂故事 但游戏性来说很不错
前阵子还把大奖虹石机率调高 非常有感
圣三活动我存了约50抽 全梭哈来了四虹石
即时不花钱也能享受游戏乐趣
而国际版是综合六国语言的版本 难度偏高 因应世界各国的文化
开始走自己的道路 出日版没有的角色与庆典活动
借此突显国际版的风格
以游戏的系统来看 在游戏内玩家互动层面不算高
顶多就是抱大腿跟推共斗活动BOSS
在台湾会有固定人气 个人认为社群是主因
因为我会加社群去看讨论 像新的BOSS要怎么打 又有什么新活动
新角色要不要抽 这是大家讨论度最高的事情
而有些困难关卡并不是普通玩家就可以轻松过关
有时也需要课长大大们的大腿
个人观点认为国际版不是只有台湾单一市场
所以要走到末期的可能性不会太快
况且每个游戏都有他们的生命周期
只要大家还愿意掏钱支持 这款游戏还是能长长久久走下去
系统上角色卡池跟其他游戏比起来算好了
只要抽到想要的角色一只就毕业 不再另外花钱去强化
作者: dragonsea2 (Kevin)   2016-02-25 01:35:00
昨天刷了16次出了两个砲娘一个艾斯,虹石出现率确实1%不知道1000抽有没有机会看到王子 (远目)
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2016-02-25 01:53:00
我也好奇我能不能在这波拿到双王子新帐号开局(茶)
作者: dragonsea2 (Kevin)   2016-02-25 02:02:00
双王子?! 我还在想有雷光就开菊了说开局......= =
作者: fidniey (欧贝So)   2017-06-13 13:50:00
作者: jazon (Perhaps, Love)   2017-06-13 15:28:00
推一个 只是我还是大致上无课
作者: septemocean (我在塔里‧舔著伤)   2017-06-13 18:38:00
FF历代名曲多不胜数 be的曲目却超少 大多boss战还延用杂鱼战音乐 打起来真的少了些感觉 当然还是有几首名曲重现 但就只是midi档照搬上来 音乐部分感觉真的不是很用心
作者: gainx (郁云)   2017-06-19 18:10:00
纯嘘这哪叫8-bit.....FFRK音乐就很用心了,还到了出原声带的程度 XD

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