再次提醒 11/28 晚上 NICONICO 会有前夜祭,管他到底是不是发售了
开 始 倒 数 :http://i.imgur.com/yFaJt5b.jpg 本庄 孝 绘制 Takashi Honjo
倒数 10 日推图:http://i.imgur.com/C0UhuOu.jpg 上国料 勇 绘制
倒数 9 日推图:http://i.imgur.com/aMzzIxA.jpg 木村 健太郎 绘制
倒数 8 日推图:http://i.imgur.com/yhuNnea.jpg 菅原 Mizushi 绘制
倒数 7 日推图:http://i.imgur.com/LzaeZn2.jpg 川口 薰 绘制
“利维坦”截图、“钓鱼”及主要角色技能和客串角色情报:https://goo.gl/fw3rdw
官方八分钟预告+介绍:https://youtu.be/_zO5UGNo07c
12/28 将在欧美日开卖 FFXV 终极剧情与战斗指南,各是 608页 与 752 页
11/29 发售首日补丁内容:“Crown Update”(免费)
改善运镜,在狭窄的场所更能看清楚动作
追加“等待模式”功能的技能树,改善本功能的战略成分
可以取得能呼叫怪物的“怪物笛”
追加来自《王者之剑 Final Fantasy XV》以及“恶兆”宣传影片场面的事件
针对喜欢收集道具的玩家追加食谱以及鱼的种类,同时追加艺廊(Gallery)
加入 SNS 连动功能,可以将普罗恩普特在旅途中拍摄的照片上传到 FB 或 Twitter
12/21 发行之原声带试听:https://youtu.be/BxoPtJTMMmQ Blues de Chocobo
https://youtu.be/Tu8S_C0lwkI Valse di Fantastica
https://youtu.be/po5E9udJAsg Stand Your Ground
https://youtu.be/ziKMWy0ZTKc Relax and Reflect
https://youtu.be/BSaqZBDpk2I Veiled in Black
11/21 总监给大家的公开信:
就快接近发售日11月29日了,我打从心底希望每位玩家都能享受这款全新的游戏。
然而我们得知一些 FFXV 零售版已经在某些国家的市面上流通,游戏画面也被上传
到网络。虽然因为地区情况所以可能无法避免,,但我们还是非常遗憾。
我们的大目标是让每位玩家都喜欢 FFXV 的故事,并透过全球同步发售来得到惊喜感,
但没预料到剧透影片可能已经出现的情形,我们希望那些期待FFXV的粉丝要小心一点。
我们正在尽一切可能防止剧透影片的流通。对于那些早就拿到游戏的人,也请你们为
那些等待很长时间的玩家着想。为了与每位玩家在正确的发布日期一同揭晓剧情,
我们请求各位的理解和合作
NieR: Automata x Final Fantasy XV 合作
女主角尤尔哈 2B 将可以使用一款名为 Engine Blade 的单手剑,这款武器是 FFXV
男主角诺克提斯的标志性武器。Engine Blade 自带独有的闪避效果,武器原型是直接
参照 FFXV,产生的效果以及造成的伤害值都一模一样。而且游戏中似乎还将会有一段
这把武器的相应剧情。同时 FFXV 中也将加入与《尼尔:机械部队》遥相呼应的元素,
不过目前并没有公布详细情报。
11/18 总监来台分享会:https://goo.gl/hGEHIa https://goo.gl/CBH7uF
11/22 IGN 活动新游玩片段:https://youtu.be/DHM0FKxdMwU 蛇
https://youtu.be/SpA_rwzy7XM 利维坦大战
11/22 总监在 IGN 的道歉:
距离游戏发售终于只剩下一个星期,开发人员都感到既紧张又兴奋,
我们希望能够和所有粉丝一起在下周庆祝游戏的开卖。
残念的是发生了几件憾事给大家浇了桶冷水,
说起来真的很可悲,这种情况主要是在日本
──就是日本──有些人可能在游戏上市前就已经拿到,
然后开始在网络散播剧透。
日语我们称之为 netabare(ネタバレ),
英语的话你们(面向英国玩家的发言)称之为 spoilers ──他们正在四处乱窜,
对很多引颈期盼这么久的玩家爆雷,也导致商家担心销量受到影响。
我为大家要遭受如此困扰道歉,这是一件非常悲哀的事情。
我们正在研究网络爆雷是否构成法律上公司业务的阻碍,
如果是,将采取法律行动,以阻止其继续散播并下架。
我们对所有引发的问题和忧心表示歉意,但我们正在采取扎实的步骤来解决这个状况。
大家等了这么久却被爆雷,坏了别人兴致的行为对他们来说很不公平,
所以请立刻停止散播剧情的举动。
Final Fantasy XV 前世今生 倒数发售日回顾 Countdown Retrospective
Day 12: Dawn Trailer
倒数12|“黎明”预告
https://youtu.be/cHD_LRi_9hs
2015/5/18,SQEX 宣布“Episode Duscae 体验版 2.0”会在六月初释出,
比田畑端原先承诺的晚了点(https://goo.gl/v5D8MK)。
2015/6/4 这天的 ATR,总监继续针对玩家的意见做回应,并说明 FFXV 与
FFV-XIII 的不同之处(https://goo.gl/QD9PfD),已经公开过的影像都尽量保留,
剧情的部分虽然有修改,但都有向原编剧野岛一成做过咨询,更动部份如下文。
史黛拉被移除了,改由露娜代替。因索尼亚被攻击的时候,诺克提斯也在城堡
战斗的场景也被删掉了,王城会在王子离开之后才被攻击,当然王城之战还是有的,
只是时间点不同,保证精采可期。女龙骑士依然保留着。
至于正式版里面会有什么呢?当然一定会能买卖物品,车子烤漆也可以自行
变换。环境音效还会再多样会一点,但这还有待 AI 进步,游戏配乐也会更丰富,
不会像体验版一样只有战斗的时候才有。
有可能会有水下战斗,但也只是想想,因为要做到的话声音、动画、物理参数、
AI 都要大更动,也许做成 DLC 吧?另外,体力耗尽时考虑做个什么来提醒玩家。
席德妮是由意大利人 Roberto Ferrari 做的设计。“夜光引擎”已经和原先的
开发环境“Ebony”合并完成。
这次 ATR 同时也有播放“Episode Duscae 体验版 2.0”的宣传影片,并展示
“夜光引擎”的技术力、采访引擎工程师。“Episode Duscae 体验版 2.0”也将
在 2015/6/9 释出,明显看出帧率、锁定敌人乃至于战斗的流畅性都有进步,
还新增一些小任务,有了这样的表现大家总算对 SQEX 有点信心,相信他们是真的
有把玩家的意见放在心上尊重的,玩完体验版之后有一段动画也别忘了欣赏。
2015/6/16~18 的 E3 也真如总监说的没有新消息。但就在 Gamescom 前一天
2015/8/4,SQEX 释出新宣传影片“Dawn Trailer”,光抱小孩就抱了一分多钟。
Day 11: Gamescom and PAX Prime 2015
倒数11|2015 德国电玩展与美西电玩展
https://youtu.be/NfWZKfDCbsg
2015/8/5 田畑端在 Gamescom 期间举办 ATR(https://goo.gl/s4xtHh),
提及到公司内部已决定好发售日期,但暂不对外公布。FFXV 除了同伴之间的情谊,
也会将焦点放在父母对子女的感情。故事大意与游戏开始前所发生的事件,看过电影
和动画之后都应该知晓,不再重复。
飞空船的技术还在克服中,若实在赶不及做成 DLC 也不是不行。基本的战斗
形式设计也已经完成,许多没在“Episode Duscae 体验版 2.0”看过的连携技变化
都会包含在正式版。
FFV-XIII 核心的要旨在 FFXV 依然一样,所以当然还是有悲伤与戏剧性的元素,
只是多了些父子兄弟的情感。坏人角色不会让大家失望,黑长直的女性非常重要。
同日还有另一篇报导说明更多故事细节(https://goo.gl/vy0qjl),“黎明”
宣传影片描述的内容是发生在游戏开始前的 15 年,车子是联系父子俩感情的重要
媒介。小狗狗对于男女主角来说亦是重要的桥梁,女主角露娜个性坚毅果决,诺克
提斯相较起她还稍嫌懦弱,仰赖别人保护。
2015/8/6 田畑端还说到(https://goo.gl/GRdepb)FFXV 的开放世界之大,
可能没办法在 PS4 和 XBOX ONE 保持 1080p/60fps 稳。至于 PC 版会在发售
之后才考虑,并证实售日期订在 2016年(https://goo.gl/e7PA8c、
https://goo.gl/mQ9jP1),而且是同球同步发售(https://goo.gl/P2gG9E)。
2015/8/7,总监向 IGN 表示借用了 Avalanche Studios(雪崩工作室)Just
Cause 3(正当防卫 3)的技术来打造 FFXV 开放世界(https://goo.gl/3Hnvcp)。
2015/8/29,SQEX 在西雅图 PAX 展期间举办 ATR 报告近况
(https://goo.gl/fdSvKq),再一次公告周知发售是在 2016 年,并且会在
2016 年 3 月举办盛大发表活动,届时会再公布正式发售日期。
除此消息之外,还展示技术成果的影片与游戏选单接口、公开多张精美的艺术
概念图,Altissia(欧提谢尔)取材自意大利水都威尼斯,Hammerhead(槌头鲨)的
主人是右边看不太清楚坐着的老人,Lestallum 城的能量来源是中间的建筑物,
内部有个仍在燃烧的火山口(原 PO 不确定这个意思:there is a huge crater,
and within that, the meteor is still burning.)。
无缝地图的世界供玩家随时驻足欣赏、露营;豪华车是属于雷吉斯国王的,
王子乘着她与好友踏上旅途,亦是乘载了父亲满满的爱。照片中的利维坦是雌性的,
与 Altissia 有点关联;那张充满神示性的画的右边是雷神拉姆,祂与其他的神一同
创造了 FFXV 的世界,虽然感觉很有西方风格,但神话背景是相当日式的。
照片中步履蹒跚的女子确定就是露娜,她刚从一个被侵略的小镇逃出,之后
会再提到更多关于她的故事;Caem Outpost 是一个哨站,诺克提斯和同伴会在那
搭船渡海前往一个名叫“Alcordo”的地方,这过程实际上是有画面的,中间不会
略过,但除了乘船之外不会有额外的船上活动,某个意义上来说这是趟单程旅行。
下段影片是展示游戏中的驾车功能,右驾改成左驾,自动驾驶、手动驾驶、
需要加油等功能不再详述,开车过程中可以切换多个视角,“Joyride View”是
跟随某个角色的视线观看,“Driver View”就是从伊格尼斯的视角,“Scenic
View”则是整个画面。
官方推特开张:https://twitter.com/ffxvjp 日语
https://twitter.com/ffxven 英语
Day 10: Dawn 2.0 Trailer and TGS 2015
倒数10|“黎明”2.0 宣传影片 与 2015 东京电玩展
https://youtu.be/FcvHxz5S0KQ
就在 2015 年 TGS 开始前,2015/9/16 又一支宣传影片“Dawn 2.0 ”公开,
三天后 2015/9/19 SQEX 举办另一场 ATR(https://goo.gl/XOmPJo),向大家说明
一些游戏的背景故事。
尼弗布海姆帝国的军事侵略、意图夺取水晶,水晶的守护者雷吉斯国王年轻时
与席德、柯尔将军曾是好友,现在之所以老化得这么严重是因为支撑水晶屏障消耗
他的能量。
露娜是有史以来最年轻的神凪,备受人民爱戴,她能和神沟通,也因为她的神圣
身分,使戴涅布莱在归帝国管辖之后仍保有一些自主权。即便帝国士兵环伺,她仍
无所畏惧,与诺克提斯有儿时约定,公主有少许战斗场景,黑长直“Gentiana”
扮演非常重要的角色。
陆行鸟最多可以租 30 天,吹哨子就随传随到,如此就不必每次要骑就得去
陆行鸟站租,如果骑到一半不想骑了,牠不会马上离开,而是跟在玩家身边一下子。
虽然不能饲养,但有其他可以增进陆行鸟冲刺或耐力的方式。钓竿种类繁多,可以
向 NPC 询问,遇到有水池就尝试钓鱼看看,替晚餐加菜,食物与料理也很多样化。
有些还没做成的内容都会用 DLC 加进游戏,如语言包、吉尔伽美什和飞空船,
后者一定会是免费的。枪砲就如同一般传统游戏里的枪一样,需要重新填装子弹,
可快速射击,但没有组枪功能。
主角们小时候的故事也会多有阐述,希望能让玩家更认识他们。Cidney 席德妮
是日式名字,Cindy 是西方叫法,端看面向哪边的媒体总监就怎么叫她。暂不考虑
让莫古利出现在游戏中,不过还是要看玩家想不想要啦。
没有 FFVII 那样的极限技,但会有类似的。不是所有建筑物内部都可以进入。
会有许多首游戏配乐。游戏等级应该会被评在 B 或 C,12岁以上才能玩。
2015/9/21 田畑端接受日本游戏媒体法米通采访(https://goo.gl/cd1IAw),
露娜和诺克提斯的婚礼要在 Accordo 的 Altissia 举办,他们俩原本都正朝那边
过去。如同之前的概念照,露娜步履维艰的地点正是 Altissia 的某处,由此可见
先前诺克提斯和史黛拉有濒死经验的设定都还在。
王子的成长过程不会一一描述,游戏会直接从他成年之后开始,但一定会带到
他过去的经历。露娜并不会做为像柯尔那样的客场角色加入战斗,而是玩家要加入
她的战斗。
故事开始时雷吉斯国王已年约五十多岁,但身体年龄原本真实年纪还要老得多,
维持路希斯王国的保护罩加速老化,这也是诺克提斯将来的命运,老国王曾对此感到
忧心,甚至想过是否要让儿子继任为王。
每当有路希斯国王驾崩,他的智慧就会传到下一任国王,如此延续著王家血脉,
野村以前曾提过很重要的物品“戒指”就是这个功能,戒指在帝国军的侵略过程中
发生什么事就非常关键了,它蕴含了先代国王的智慧与权力,幻影武器也是属于历任
国王的物品,诺克提斯必须要取得它们。
这次 FFXV 没有太多种召唤兽,牠们象征星辰之力,有自己的智慧、意志,
不在意世俗人类的斗争,行为逻辑与人类不同,当然人类也无法参透牠们在想什么。
隔日 2015/9/22 又有更多详尽的内容(https://goo.gl/VYhtxp),
Lestallum 的陨石远在 FFXV 的故事开始前就已经存在,甚至更久,所以诺克提斯
他们不会对这个地景有任何调查。
车内的电台频道有两个想法:一是让玩家播自己的音乐,二是播 SQEX 或
《最终幻想》的歌曲,前者因为版权问题已经被否决的,制作团队正朝后者努力中,
目前日本和美国是没问题的,但欧洲的法律较严格,因此还需要时间解决。
“我在 TGS 问大家要有莫古利吗?各位反应稀稀落落,还是就算了吧。”
田畑端说,法米通立即反驳“总监此言差矣,大家反应很热烈!不然我们来民调
看看?”,“好吧,我再考虑考虑。”
钓鱼小游戏大家可以多尝试,也许能钓到一公尺大的鱼喔,不过这主要是看
玩家用了多好的饵。其他同伴个人技能:普罗恩普特为了记录旅程的拍照;格拉迪欧
是露营爱好者,从小就蒐集许多柯尔曼的露营设备,另外他也喜好格斗,这些战斗
技巧都会被发挥在团队的连携技。
陆行鸟只能骑不能用来战斗,遇到战斗时牠会逃跑,喂牠好的食物可以增加牠的
耐力,吃到坏的食物的话牠可是会背叛玩家喔,黑色陆行鸟是野生的所以不能骑。
露娜严厉的目光是她注视著未来的坚毅神情,当她疾步走过带枪的士兵时,
当下被士兵包围的威胁并不在她所考虑的范围内,公主身后的侍女是特别的存在。
为了防止星球的瘟疫蔓延,露娜使用的她的力量,这场瘟疫会使得夜晚越来越长,
她必须在世界完全陷入黑暗之前阻止这一切。
公主的小狗是专门为他俩传送消息的,虽然诺克提斯因为小时候受的伤濒死,
但也让他得以有和露娜相处的时间,这对青梅竹马的许诺与婚约无关。
DLC 的消息同上,2016年三月的活动会为大家揭开更多内容和合作伙伴。
2015/9/30,田畑端说 FFXV 的战斗系统不再自动选择武器,取而代之的是用
手把的上下左右键绑定武器(https://goo.gl/NcoCRW)。
Day 9: Pre Beta Complete, End of 2015
倒数09|测试版完成
https://youtu.be/YRFr9DngY1s
2015/10/6,SQEX 公布他们在 CEDEC 2015 活动(2015/8/28)上展示的影片
(https://goo.gl/LDwL1j),内容有角色在车上的各种动作捕捉、“夜光引擎”的
技术画面。
2015/10/22 总监解释为何主角四人都穿成黑色的(https://goo.gl/TrCA5U),
因为在路希斯,黑色是非常特别的颜色,所以诺克提斯作为王室成员当然是穿黑色,
而其他三个人也是与王国的组织有关,故也穿黑色代表自己的国家。
除了这个原因之外,之前 FFV-XIII 的某些概念可能过不了某些国家的游戏
年龄限制,制作团队就改由“黑色是非常特别的颜色”替之。
2015/11/6 英文官方推特开启“要不要加入莫古利”的投票
(https://goo.gl/vU4fQD。注:日文的官方推特更早之前就办了),绝大多数人
都投了“要”, 三天后 2015/11/9 官方回复没问题,但不会是话很多的莫古利,
就纯粹一个开发团队的额外小趣味而已,因为总监之前认为莫古利和 FFXV 的风格
太不搭了(https://goo.gl/JfZMFb),不过他还是很高兴粉丝做了这个决定,
而且也想到很好的表现方式(https://goo.gl/BNXlcG)。
另外,开发进度已经来到“pre-beta”测试版完成阶段,忙碌六个月终于 OK 了,
所以之前的宣传会比较少就是因为总监要求他们得专注于这上头
(https://goo.gl/BQGSWV)。
2015/11/17 有粉丝问到可以攀上怪物吗?首席游戏与战斗设计师(Lead game
designer and combat planner)Yuji Kenichiro 回答:可以是可以,但其实也不算
攀上去,就是针对怪物特定或弱点部位攻击,利用变移的方式砍过去
(https://goo.gl/EG6eMv)。
2015/12/2,FFXV 制作成员“Satoshi Kitade”向大家报告进度
(https://goo.gl/VioTqd),游戏到目前已经可以从头玩到尾,开发团队将纵观
检视整体作品进行微调、改善平衡性,用最高标准来制作正式版,而且游戏的前半部
已达到最终成品的样貌。
五天后 2015/12/7,游戏设计经理( Game Design Section Manager)
“Ken’ichi Shida”表示(https://goo.gl/K9VIHL),“Cross-link”已大幅
修正,节奏不同于之前体验版所玩到的那样,触发方式将更灵活,此外“Slash
Link”虽尚未公布,但它的触发条件与前者不同,两者都和团体技能密不可分。
2015/12/17,Dualshockers 发现日本一份问卷(https://goo.gl/ryTWkh),
询问玩家“如果 FFXV 和《女神异闻录 5》都在夏天发售的话会先玩哪款游戏?”
似乎暗示 FFXV 的发售日期将在 2016 年夏季。
Day 8: Niflheim Base Battle Footage
倒数08|尼布海姆基地战画面
https://youtu.be/riTO1QoswmY
2016/1/4 田畑端被问到 FFXV 的剧情时说(https://goo.gl/gVbsAR),
“诺克提斯从一个待位的年轻王子到一国之君,他转变的过程占了剧情相当大的
比例,这个故事是他个人的深度旅途,玩家将与他共享其中的点点滴滴。剧情的
推演如同《最后生还者》,是很自然发展的。”
同日,总监也说游戏将不会是百分之百的开放世界(https://goo.gl/Hnx7ue),
而是有部分混合一本道的单线剧情,但里面所规划的地图城镇都尽可能的开放让
大家探索,在不同的地点会有不同的敌人和任务可以接触。
2016/1/11 三位 FFXV 的开发成员回答了一些关于城市规模与战斗模式的问题。
(https://goo.gl/4DiwWd)
FFXV 的大城市如 Altissia(欧提谢尔)或 Insomnia(因索尼亚),有多少
部分可供玩家探索?开发成员(Planner)“Ishikawa Tomonori”:“关于 Altissia
我可以提一些,该城的许多咖啡馆、船舶市场和公园等等都能探索,里面大到连
制作人员都会迷路!玩家能随性自在的在迷宫般复杂的街道散步,或是搭‘贡多拉’
欣赏美景,也可以寻找餐馆来点额外的享受!Altissia 的街道很多有趣的 NPC
让玩家们搭话,我们放了不少惊喜在里头,敬请期待。”
高楼会有锚点让诺克提斯变移到屋顶上探索吗?首席等级设计师(Lead Level
Designer)“Terada Takefumi”回答:“当然会有!城市地形里以战略方式使用
多个变移锚点,这种能力在大规模游戏的战斗中尤其普遍。不只这样,还能与会飞行
的大魔王级敌人在空中战斗,紧张刺激。”
不同的难度模式在获得经验值、敌人状态、伤害值与 AI 表现各方面有何不同?
首席游戏设计师(Lead Game Designer)“Takizawa Masashi”回答:“不同的
难度模式在 FFXV 相当于不同的战斗模式系统,玩家在不同模式之间切换,是故,
我们希望让那些喜欢动作导向、讲求战斗技巧,以及那些想要以更慢、更轻松的
步伐战斗的玩家都能享受自己风格的战斗。这个切换系统是游戏的关键,是我们
基于收到 Episode Duscae 体验版的意见所做出的回应。”
2016/1/21 日本“Jump 周刊”的扫图(https://goo.gl/te8sh6),
看到火魔法可伤害周遭的敌人、与魔导机甲战斗、降低怪兽体力、从空中袭击,
以及潜入敌方基地。
月底 2016/1/30,SQEX 举办 ATR(https://goo.gl/jbqlbc),Youtuber
Kamikiri 有提供整场活动影片的中文翻译 https://youtu.be/Om7tNn7hNzw,
故只做摘要整理。
魔法分为两种:元素魔法与戒指魔法,后者只有王室血脉才可使用,前者
又分为冰、火、雷三种,都会与环境互动,在有水的地方使用冰魔法会使地面结冰、
在草地使用火魔法会烧得更旺、在下雨时使用雷魔法影响范围会加大,这些效果
都会使怪兽降低行动力或致死。魔法是可携带的物品,元素则从环境中采集。
开发过程影片所展示的大约是 2015 年 8~9 月的进度。
FFXV 的敌方尼弗海姆帝国拥有数量惊人的军队,在游戏故事开始时,帝国
已经征服并占领了世界绝大多数的地区。然而,路希斯王国仍然保持其独立性,
是对抗对尼弗海姆的最后堡垒,但已经备感压力。
两国依靠不同的东西作为军事力量的来源,路希斯的是魔法,借由水晶的力量
架设魔法屏障等,防止敌人的入侵。另一方面,尼弗海姆是机械化文明,他们的
正规军不是人类,而是规模庞大的魔导士兵。
Iedolas Aldercapt 是尼弗海姆的皇帝,残酷至上的主义者,致力于领土扩张。
但在游戏开始的时候没有亲自领导帝国,目前是半退休状态,少有干涉前线政治。
宰相 Ardyn Izunia 是真正掌握权力和控制尼弗海姆帝国的统治者,他是一个
有点幽默的人物,非常精明,在故事中扮演非常重要的角色。Verstael 是开发魔导
士兵技术的研究员,而 Ardyn 扩大魔导士兵的生产制造,并利用它们建立帝国军武。
Glauca 将军是帝国军队的领导,指挥全部的魔导军队与其军官,尼弗海姆所有
士兵都是人造魔导士兵,但军官是人类,负责管理。魔导士兵有两个不同的模型:
新型魔导兵如“Episode Duscae 体验版”中出现的,是专为战争设计的优化型态,
旧型魔导兵则部署在战斗以外的各种任务,如“黎明”预告片中负责交通检查。
Aranea Highwind 是从 FFV-XIII 以来粉丝最喜欢的“龙”,她是帝国第三
军团第 86 空降兵部队的队长。熟练空中战斗的她被军队称为“龙”(官方说法)。
最新的释出画面看到主角一行人渗透进帝国的基地,借此让玩家享受与不同的
游戏方式。镜头已经从“Episode Duscae 体验版”改进,更精致,也尽可能自动化,
所以玩家不需要手动控制它。
选单接口与之前截然不同,制作团队正在进行最后的 UI 调整,因此可能还会
更改一些。基于“Episode Duscae 体验版”的粉丝意见,武器选择现在被合并到
方向按钮,所以玩家可以立即在武器之间切换。
第四个组合技也公开了,之前三个是自动连击、格挡连击、与同伴触发的连击。
同伴升级时会获得更多指令选择,当玩家下指令时,镜头切换到执行指令的同伴,
然后回到诺克提斯。
最后是公告 2016/3/30 将在洛杉矶 Shrine Auditorium(神殿大会堂)举办
大型活动“Uncovered: Final Fantasy XV”。
Day 7: Uncovered Event
倒数07|揭晓 FFXV
https://youtu.be/5ZAklaVYPIw
2016/3/9 总监说,他希望 FFXV 的结局能让越多人哭越好
(https://goo.gl/GUzOk9),粉丝玩游戏花了这么久的时间,结果对结局一点感觉
都没有那怎么行呢?最好是能像 FFVII 的结局那样带出大家的情绪、令人感动。
现在 FFXV 的开发成员不少也是制作过 FFVII,他们正在试图超越 FFVII 的门槛,
这样的动机会带来新玩家、销量和更多东西。
2016/3/12 传出 FFXV 发售日将订在 2016/9/30 的谣言
(https://goo.gl/vhi37o),事后证明此消息完全、差点正中红心。
2016/3/24 总监说主线剧情会有 50 个小时(https://goo.gl/3AOBFj),原本
是 40 个小时。目前帧率还是到不了 30fps 稳,但他们会持续改进直到游戏发售。
还在想飞空船要怎么表现,经典仙人掌也一定会出现,小小一针可是能重伤王子的。
钓鱼不只是小游戏也和剧情紧紧相连,而且做得很拟真,请一定要试试看,
当然诺克提斯是王子所以以前从来没钓过鱼,这下要跟玩家一起初体验了。王子的
年龄之后会公布。
至于烹饪,制作团队可是做了真正的食物,然后把它扫描进游戏,有很多料理
食材可以去找找。他们目前正在平衡游戏内容,虽然还没完成,但总监计画要设计
更多内容呈现。
终于来到 2016/3/30“Uncovered: Final Fantasy XV”,中文详情就以这篇
为主:https://goo.gl/t3U5oE,不再另行翻译,但此篇作者少提到了 FFXV 的配乐
作曲家下村阳子女士也有到现场,她就坐在天野喜孝后方。
主持人还玩笑露娜的英语配音,对琳娜海蒂(Lena Headey)说“好吧我希望
露娜没有兄弟。”(该演员在影集“权力游戏 Game of Throne”饰演与双胞胎弟弟
乱伦的女子)结果露娜还真的有个哥哥!真是哭笑不得。
尼克斯的配音亚伦保罗(Aaron Paul )演的“绝命毒师 Breaking Bad”也是
被开玩笑“蓝色的水晶,怎么又是蓝色的!”