[情报] FFXV ==前世今生== D19~D13

楼主: ccdog74 (夜久)   2016-11-18 12:19:28
还有十来天零售商就偷跑会不会太夸张啊?
11/28 还有前夜祭,IGN 也会在 11/22 举办活动的说
大家在 Judgment Dis 体验版玩到的 bug 也会被修正的
康纳靠背 FFXV“史上最无聊”:https://goo.gl/esC2Qg 简体字
看看会心一笑就好,不用太认真,这根本没什么 XD
不如还看史上最贵游戏周边,Audi R8:http://www.audi.jp/ff15/en/
五千零一十五万~日圆(含税),相当于台币1500万,采抽选制,限量一台
英国名厨奥利弗的餐厅开设 FFXV 特餐一周:http://i.imgur.com/AZwLT5G.jpg
有钱有闲又在英国可以过去尝鲜
没钱的话就看看这张照片饱眼福就好了:http://i.imgur.com/6DkmUd1.jpg
Final Fantasy XV 前世今生 倒数发售日回顾 Countdown Retrospective
Day 19: Fall 2014 Gameplay & Tech Demo
倒数19|2014年秋,游玩影片与技术展示
https://youtu.be/oyW1RS5J9BM
2014/10/2,田畑端办了《最终幻想:零式 HD》的直播,也顺便跟大家报告
FFXV 的消息(https://goo.gl/lo1PpD)
新的游玩影片让媒体产生疑惑,因为和 2013 年 E3 所展示的战斗型态略有
不同,所以大家被唬了吗?其实也不算是,只是游戏引擎从原本的“Ebony”换成
“Luminous(夜光)引擎”,开发环境变得更“真实化”,但目前还在移转的
过渡期,所以影片所呈现的也还不是最终版本。
至于战斗操作的部分,除了可以装备四种武器,其他总监所讲的雏型大多
与现在所展现的差不多就不做详述。控制多个成员这件事在当时也算是被舍弃了,
理由是 AXB 系统用成多人的太困难,他们宁愿就只能操作单人的战样态上去发展
更多变化。
整体而言,FFXV 战斗系统还是跟最终幻想零式或王国之心很不同。
粉丝对试玩版的回馈你会采纳吗?“我们会开发过程中参考这些意见,但如何采纳
还需要审视。”开发进度已经完成约 55%,正在蒐集与制作大量素材,之后就是
要和这些素材奋斗,并与时间赛跑,欢迎有志之士加入我们唷~
Day 18: Fall 2014 Active Time Report Info
倒数18|2014 年秋 ATR
https://youtu.be/DjM331rW0sE
2014/10/31,SQEX 办了第一场 ATR 直播,由于田畑端不能到场,改由美术
总监直良有祐与世界地图总监松浪保之代替,当然还有老班底,市场行销大藤昭夫
(https://goo.gl/7mMWG1,https://goo.gl/uuVZoa)。
首先是加油站,可作为休息或用餐的地方…地图很大,跑太久角色还会停下来
喘气…闯空屋(喂)…靠怪物太进会被追着跑…偶尔会遇上敌人的飞空船与魔导
士兵…环境不同角色也会有不同的反应或台词…主线故事约 40 小时,总之现在
大家都知道了吧??
游戏已有 80% 移转到“Luminous 引擎”,看看 SQEX 所展现的引擎技术力
与精美的光影效果…
2014/11/6 总监在巴黎电玩周接受 GameKult 采访(https://goo.gl/gc1bbi)
“开发人员的数量实际上是一个严重的问题,制作正式版需要更多人力,所以我们
已经开始招聘更多的开发人员。另外也大致决定好游戏将在哪个年份和季节发布,
但可能会比大家希望的要迟些。”
YeaYong 认为其实在那个时候田畑端就已经决定好要在 2016 年秋天发布了。
三天后 2014/11/9 还真的出现 SQEX 的征才广告(https://goo.gl/fjuUbs),
招聘 BD2(负责 FFXV 的部门)的开发人员,开出的职缺不少,感觉就是有点血汗,
但总监的温馨喊话应该最后还是有招到人吧?
2014/11/13 总监接受英媒 Wired 访问(https://goo.gl/hIiDGa),外界对
FFXV 仍心存疑虑、是不是这个计划本身就有什么问题(大概是等了太久打击太大
之类的缓不过来),总监怎么看?
田畑端答复道,在他以总监之职接下 FFXV 后,已经和团队成员就完成的开发
计画做了很多讨论,也花了很多时间思考要如何改变组织结构等等,这清除了很多
内部问题,过了那段阵痛期,现在已经和游戏开发接上了轨道。
当然主机平台的更动也是让这个过程多了一点波折,“我们很清楚有很多粉丝
从一开始就关注游戏、喜欢原本 FFV-XIII 的概念──我们只能向他们说声抱歉。”
所以,FFV-XIII 已经死了,而 FFXV 只是一个与它相似的游戏而已?大约在
2012/8月,预备制作的第二期,他确实对喜欢和不喜欢的部分做了保留和移除,
其他的还不能透露太多。
为什么角色都只有男的?就是要跟大家分享何谓“兄弟情(bromance)旅程的
体验”,“会有女角的,我是男人我也想要有女角啊。”
2014/11/15,Youtuber Asleep in the Fantasy 做了一支粉丝向的小短片,
把过去《最终幻想》经典的怪物都贴到 FFXV 的展示影片做对应,
大家可以看看:https://youtu.be/xxZkahEziW4
2014/11/21,田畑端又一场《最终幻想:零式 HD》的 ATR
(https://goo.gl/ZQR7JS),附带说到“Final Fantasy XV: Episode Duscae
Demo”会作为《最终幻想:零式 HD》的预购赠品,提供下载序号。
Day 17: Jump Festa 2015 Trailer
倒数17|Jump Festa 展宣传影片
https://youtu.be/SRexK8pX86M
2014/12/15,SQEX 释出与 2014 年 TGS 同样的宣传影片,不过是英文语音。
2014/12/19,很快地,SQEX 在 Jump Festa 2015 展公布全新的宣传影片,
包含日英文语音版,随后田畑端的线上 ATR 也为此次活动带来更多新消息
(https://goo.gl/Op55ZA)。
火辣的女技师席德妮应该吸住很多人的眼球(工程师对她照顾有加),虽然
她与剧情的参与不多,但依然很有存在感。泰坦巨人以召唤兽(象征星辰之力)
之姿登场,必先打败他之后才能取得他的忠诚,而且只能被诺克提斯召唤。
地图尽可能做到全部都是无缝的,不过可能有些大场景还是需要加载时间。
柯尔将军也会作为串场角色之一供玩家操作。睡觉露营的重要性不必再强调惹吧,
熬夜三天可是会对战斗能力有负面影响喔,他们就是跟正常人一样,吃饭升等、
获得额外能力加成。
有火车旅行,也可以在火车内走动,这点摆到现在看感觉是剧透。原本设计
只有诺克提斯一人可以使用魔法,但这样太侷限了于是让同伴都可以使用。多语言
版本也已经考量在制作时程内了,尽可能在发售时就提供出来。
松浪保之哭哭说做了很多场景这次都没放出来,开发人员表示难过,总监解释,
预告片走两种形式,一种是宣传一种是展示开发进度,既然这次是 Jump Festa,
那重点就摆在宣传,所以就这样了。
ATR 展示了“Lestarg”小镇的探索,安普拉小狗狗的视角带大家逛小镇、
在路上尿尿。
接续 Jump Festa 2015,2014/12/22 法米通还有更多细节报导
(https://goo.gl/e879WE),“夜光引擎”该年底为 1.4 版本,Episode Duscae
Demo 推出后预计是1.5,游戏正式版会升为为 2.0。每帧有 500 万个多边形
(Polygon),每个人物最多由 10 万个多边形组成,人物模型有大约 600 根骨头,
大约是前一代的 10 到 12 倍。
使用魔法不再消耗 MP,MP 将会作为施展特殊技能的用途,战斗时亦可切换
武器、连击,技能与武器是分开来的两回事,也有那种很单纯不附加效能的武器,
少许武器会出现在地下城。露营地就是安全的,不会遭受任何攻击,料理丰富多样,
可以多买点或多采集点食材做变化。
Day 16: Lestallum Unveiled at Comic Fiesta 2014
倒数16|2014 Lestallum 城介绍
https://youtu.be/aLz4SV1MHrI
2014年尾声 12/28,马来西亚吉隆坡举办“Comic Fiesta”,SQEX 获邀参加
并安排了一场小小的发表会“The History and Future of Final Fantasy”,
(《最终幻想》的历史与未来)由 FFXV 首席游戏设计师(Lead Game Designer)
“Wan Hazmer”为他家乡的同胞介绍美丽的城市“Lestallum”
(https://goo.gl/14cijI)。
玩家在 2016 年初所玩到的白金试玩在该次活动上就有被提起,但似乎没多少
人注意到这则简单被带到的小小消息“2014 TGS 所展示的技术试玩会在 Episode
Duscae Demo之后推出,并有日文和英文配音”。
吃饭、柯尔、火车旅行这些都提过了就不再提。日夜循环一次是一小时,比例
40:20,有些战斗甚至会持续好几天。再次强调游戏战斗是动作型态,回合制过多的
选单操作会大大降低连续性的体验,这样就不像动作游戏了,玩家透过角色认识
这个世界。
“按著就能赢”这件事是不存在的,想赢必须要有策略,这就取决于玩家要用
什么武器战斗,有的武器有特殊的能力但状态值一般,反之亦有,探索地下城会
得到更多武器。武器与召唤系统都会在 Episode Duscae Demo 提供,但魔法
还没办法。
“Lestallum”城是仿造古巴,有市集可供采买、体验当地风情,虽然不是
游戏中的最大城但还是有很多地方值得逛,地上甚至会出现垃圾,这对日本人来说
可谓是文化冲击。
该城的灵感还取自 Wan Hazmer 最喜欢的电影“回到未来 2”,电影中满天的
飞车、人们依然正常地交谈的景象令他念念不忘,这种感觉也与 FFXV 想传达的
“基于现实的幻想世界”相呼应。
城中到处可见的管子(甚至在旅馆房间也看得到)与工业化痕迹,但理由尚
不可知。地下的烟囱与来自下水道的烟雾是纽约的灵感,这种蒸汽的感觉是塑造
该城文化很重要的一环。
各地 NPC 的脸也很不一样,由此可见 FFXV 的丰富性,马来西亚的食物
“拉茶”、“沙嗲 ”、“印度煎饼”也有出现,开发人员为了如实画出拉茶的
动画可吃足了苦头(见影片)。
Day 15: Episode Duscae Trailer
倒数15|达斯加试玩篇宣传影片
https://youtu.be/5BC9oM4X2_Q
2015/1/22 田畑端接受 Gamespot 采访(https://goo.gl/lNv2GY),提到
游戏中的场景有的取材自古巴哈瓦那、日本新宿、水都威尼斯,这和 FFV-XIII 的
“基于现实的幻想世界”概念相印。
所有的地图是无缝连续的,在游戏里也可以体验好比在真实世界中旅行那样
走路探索的感觉,甚至有搭火车的桥段,但飞空船仍有待技术克服。探索地下城是
《最终幻想》的经典桥段,固然会予以保留,玩家依然可以享受探索幽暗地洞的
惊悚、不确定之感,面对与现实相当脱离的状况,挑战不可知的生物。
同日另一篇报导(https://goo.gl/wp8Wuj),有关“Episode Duscae Demo”的
原 PO 都会简短带过。虽然开车是 FFXV 的卖点,不过这是《最终幻想》第一款
动作战斗型态推出的正传系列,所以这个试玩版,制作团队主要还是希望玩家
能花时间用走路的方式探索世界,感受《最终幻想》的动作游戏是怎样进行,魔法的
表现方式还在开发中,故暂不提供。
《最终幻想:零式》和《第三次生日》都是 PSP平台,因此和 FFXV 最大的
不同就是硬件性能,前两者在切换战斗与场景时一定会需要加载时间,然而后者
可以不用。《第三次生日》的“Overdrive”概念有用到 FFXV 里,类似“变移”的
效果。
2015/2/1,田畑端参加台北电玩展,除了先前提供的狗狗视角,这次播喵星人
视角的影片。原 PO 有点好奇影片中一直要说中文苦苦炫耀台湾技术力的那家伙
是不是就是乐升的人...
2015/2/15“Episode Duscae Demo”宣传影片推出。
Day 14: Dungeon & Wildlife Gameplay
倒数14|地下城与原野游玩
https://youtu.be/LpdiPCeWipA
2015/2/20 举办的 ATR(https://goo.gl/wacOj4)多半是在介绍“Episode
Duscae Demo”的内容,大家如果有看过别人的游戏影片就可一清二楚,原 PO 在
上面几天的摘要也都略有谈到,故文字部分不再详细翻译,只对少数不太会注意到
之处做说明。
该体验版的分辨率和帧率都不到 1080p 与 30fps,所以有人觉得画面表现
不尽理想是当然的。宣传影片一直主打的天气系统也没出现,连携技只出现一种,
不知道有没有人试出来过。开发进度已到 60%。
2015/2/26,另一场 ATR 在伦敦举办(https://goo.gl/WhTGdX),也是
在介绍第一个体验版的游戏内容,因此同上。是可以一直闪避敌人没错,但敌人
会从四面八方过来闪不完的,一直闪也会消耗 MP 不是很划算,当然也有不消耗
MP 就可以闪避的方法。
体验版可以一直玩到 99 等。FFXV 地图的大小约莫是十倍的 Duscae,
而体验版的 Duscae 还只是部份而已,不过这点对照后来的资讯只能算是仅供参考。
原野的生态影片被笑话说很像是国家地理频道lol。总监最喜欢的角色是伊格尼斯。
Day 13: Episode Duscae Launches
倒数13|达斯加体验篇开放
https://youtu.be/IqR_mwRdP5w
2015/3/7,SQEX 在波士顿 PAX EAST 期间举办“Behind the Game Designs of
Final Fantasy XV(FFXV 的游戏设计)”(https://goo.gl/G1aeWU),顺带也
介绍了“Episode Duscae Demo”,所以内容与上述多有重复,就不特别再翻译。
值得一提的是,开发团队出外旅行为 FFXV 考察时,总有人会被路上的什么
东西吸引过去,偏要驻足瞧瞧,多少会耽误到大家的行程,但也因此启发了灵感,
在游戏过程中加入这种被同伴干扰的情况,作为暗示支线任务的方法,因为是询问
玩家要不要过来看看这里有什么什么,所以玩家当然也可以拒绝。
另外,在这个试玩版里有个休息站名“Wiz Chocobo Post”,下村阳子女士
也特别为这个地方写了主题曲,拥有者是一名热爱骑陆行鸟的老板,贩售陆行鸟
喜欢的零食,休息站附近有大篷车可以休息过夜,虽然这样伊格尼斯就不会煮晚餐
但经验值会加倍。
随着《最终幻想:零式 HD》在 2015 年 3 月中上市,“Episode Duscae”
体验版也得到了不少正面评价,当然,也有抱怨,例如帧率和镜头,不过总而言之,
大家在等了那么久之后,好歹可以知道这游戏是怎么一回事。
田畑端也很快就在 2015/4/28 举办 ATR,针对玩家和各大媒体的评价与意见
做出回应(https://goo.gl/fDjoeU),前面这个连结的文章甚至列有媒体评分的
问卷,所有的问题也有详细的英文翻译,但原 PO 不会一一翻译,改用这篇文章
带过(https://goo.gl/8jxezT)。
“锁定有啥用啊!”锁定的目的不是让敌人停留在画面上,镜头也不会因此
自动追踪敌人,不过这确实是还有些问题需要修正。
“镜头超烂,我根本看不清楚现在发生啥事,很难操作。”
一定会改好,让玩家可以自己调整镜头焦距。
“AI 太笨了,只会挡路。”游戏就是要体验同伴战斗的感觉啊,
可能做得还不是很好,等正式版就没问题了。
“锯齿!帧率好惨。”北美和欧洲第一名的抱怨,帧率比分辨率重要多了,
一定会改善。
“好吧我知道是为了要感觉更真实,但动作好慢。”
是说那种大把的武器会比较沉,把这种真实感做出来了反而使武器不好操作,
因此感觉动作很慢吧?大概是看过 2013 年 E3 的宣传影片的玩家会有这种
抱怨,我们会尽力朝影片呈现的目标(流畅的战斗)前进的。
“路痴需要指南针跟小地图。”有在计画。
“有没有不需要消耗 MP 的闪避啊。”
有,但体验版玩不到,直接为大家附上的是高阶闪避,所以需要消耗 MP,
正式版会有低阶的。
“从头到尾就是躲在石头后面恢复 MP。”
应该是抱怨花太多时间等 MP 恢复吧?不过这是因为体验版没有多少种
战斗方式所以才会有如此感觉。
“战斗太难。哪有!太简单。”日本玩家说太难,西方玩家说太简单,
解决之道就是让各位自行调整难度。
“战斗好单调。”因为战斗方式的选择不多,真的很抱歉。
“冲刺还要等耐力恢复,好烦。”这其实不算是个问题,
因为食物可以改善耐力。
“平常移动时也不能用变移吗?”
原本是计画这样,但二月的时候发现这么做会导致许多 bug,就拿掉了,
不过别担心,正式版本会有其他移动方式的。
“拜托让我用回避来取消攻击行动。”一定会的,不能这样做还叫动作游戏吗?
“好多 bug。”大藤:真的真的非常抱歉。
田畑端:谁想到会有人(利用bug)跳脱限制范围去找泰坦~
接下来有两个西方玩家抱怨最多的地方。
“诺克提斯的声音很奇怪呀。”
啊,听起来很像蝙蝠侠是吗~抱歉,释出体验版之前实在没时间重录了,
但已经找好另外一位英文声优,请放心。
“席德妮太辣惹,真的没有女性同伴吗?”(这问题真是问到烂)
简言之就是,有女伴的话就跟游戏主旨不符了,而且,四个大男人要外宿
露营啥的,有女孩子多不方便,但会有女角客场出现,大家也可以看看
有外人在的时候这四个人会表现得多么不同。
席德妮的性感是来自于男工程师对她的爱,投注了大量的心力,至于是不是
太性感,就算在客厅玩刚好被父母看到也还好吧?
(是露出的肌肤太多了啦!)喔,不会的,不会跨越那条道德界线的。
这次收到的回馈开发团队会再带回去讨论,并做出改进,五月的时候会有
体验版的更新档,到时候再请大家多给建议。另外针对正式版的部分也会再做加强,
还有许多没有给大家体验的到内容都正在努力制作中。等到八月的 Gamescom 会有
比较多的资讯再跟大家报告,今年的 E3 有点赶就可能不会有什么内容,下次 ATR
会在 E3 与体验版更新档释出前举办,约在五月底。
作者: kasuke (kasuke)   2016-11-18 13:50:00
SE的引擎已经自行宣告死亡了, KH3 ReFF7都已改用其他引擎
作者: panbie (you must(not) run away)   2016-11-18 13:50:00
请给我十个席德妮
作者: kasuke (kasuke)   2016-11-18 13:54:00
FF15的画面说实在跟欧美大厂比较没有比较优秀小岛mgs的fox引擎呈现的画面水准还比FF15好另外影片里面那个口气很大的台湾人就是现在已经收压的乐升董事长许金龙FF15很多东西是外包给台湾乐升还有中国的游戏公司下去做
作者: jojobigoldtw (理諳僑)   2016-11-18 16:16:00
好长
作者: lionheart60 (宅熊冗厚)   2016-11-18 20:36:00
50XV 日圆? 好便宜(x
作者: vans24 (Vans)   2016-11-19 04:10:00
推~
作者: caluem (phage)   2016-11-19 15:36:00
推整理

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