[情报] FFXV==前世今生== D42~D35

楼主: ccdog74 (夜久)   2016-10-25 22:14:19
先上近期整理,前世今生的回顾请跳至第 5 页
近期整理
最近试玩影片实在太多了,一下分不清有什么区别,但我看过的大概就这四支为主吧
Gamespot 讲评:https://youtu.be/zz0W_u__JS8
IGN 讲评:https://youtu.be/mQz2GPXTdWw
Polygon 试玩:https://youtu.be/VeE6wKMr9I0
法米通 试玩:https://youtu.be/3AzelU153Ro
关于 FFXV 在 PS4Pro 上的性能,总监在西班牙接受的采访如下
英文翻译:https://goo.gl/kKP7Sl
  Q:FFXV 会有 PC 版吗?在 PS4 Pro 的表现如何?是仅增加支援 4K 与 HDR,
还是能自由选择画质?
  A:目前我们已经将所有的精力投入在主机版的开发上,所以老实说还没有考虑PC版。
如果要制作PC版就意味着我们不得不对游戏做大量对应的调整,并专注于其中,
虽然开发团队对此事有一定的兴趣,但现在还不是时候。
关于 PS4 Pro,我们对待它的态度和 PC 版很像,
想要充分利用其硬件就必须要投入大量的时间与精力,目前还没有办法这么做,
或许在未来某个时候会让FFXV更充分利用PS4 Pro的硬件优势,
但现在我们已经榨干 PS4 的性能。
  Q:游戏中诺克提斯能否穿FFV-XIII宣传影片中的服装?
  A:暂时没有这方面的设计,不过玩家都很想要的话可以考虑添加。
Q:游戏玩完之后可以再回头玩其他支线吗?还有可以用诺克提斯的大叔样玩吗?
A:当然可以在完成主线任务后回头探索世界。
至于后者,如果你指的是保留在第一次玩的所有经验值和等级,
以目前来说是没办法的,或许可以考虑之后做成DLC。
  Q:FFXV 来自过去哪一作《最终幻想》,开发团队有没有从其他游戏中获得过灵感?
  A:从艺术方面来说,游戏中主要的怪物都是来源于经典的《最终幻想》系列,
大都是天野喜孝的作品。而从游戏方式来说,我曾从 FFV 中得到灵感,
不过 FFXV 也有它自己创新之处。
  Q:PS4 版与 Xbox One 版的差异在什么地方?
  A:从游戏内容上来说,它们是完全相同的;
从技术上来说,它们最大的区别在于分辨率。
虽然两版游戏都采用的动态分辨率,不过多数情况下 Xbox One 都要更低一些,
我们已经榨干硬件资源,相信两个平台的玩家都会对此很满意。
Q:如果 FFXV 和“新的水晶神话”还有关联的话,有多关联?
因为这么长时间以来 FFXV 已经变了很多,
你好像不太把“新的水晶神话”的概念融入到诺克提斯的故事里。
A:因为 FFXIII 与 FFXV 是两个截然不同的世界,所以没有把太多“新的水晶神话”
放到 FFXV 内。我想玩家也都希望每一代故事是各自独立的,不需要花太多心思
知道其他代的背景知识就可以单独体验一款游戏,所以将 FFXIII 的“新的水晶
神话”放入 FFXV 不是很明智。
  Q:FFXV 未来是否会考虑新增多人“合作模式”?
  A:如果玩家呼声很高,开发团队是会去考虑完成的。
这对于一直以纯单机游戏为思路开发的 FFXV 来说是很艰难,但可能性并不是0%。
Q:你认为 FFXV 会像过去受大家欢迎的《最终幻想》系列得到那么多关爱吗?
A:那就取决与大家是不是认同 FFXV 能名列《最终幻想》大作之一,
我只能说我们倾尽全力打造一款能让粉丝喜爱和享受的游戏,
希望能让玩家们觉得游戏很美,满意我们呕心沥血的成品。
Final Fantasy XV 前世今生 倒数发售日回顾 Countdown Retrospective
Day 42: Versus XIII Going Multiplatform?
倒数42|FFV-XIII 将会跨平台?
https://youtu.be/sL5ENY-poIc
年底,2009/12/18 还有一场盛事 Jump Festa'10,虽然没有新的宣传影片
可以看,但就是来瞧瞧王子的潮衣(https://goo.gl/MVFjPa)。这件应该跟
FFXV 有差,好像太花俏了,不过是真的有在卖啊!原 PO 看中国贴吧有土豪有买,
说是还蛮实穿的,反正这太贵了,倒是很好奇怎么没有出露娜衣服,露娜的婚纱
还是西太后(Vivienne Westwood)设计的说。
2010 年初,要过虎年除夕的前一天 2010/2/12,法国媒体采访 FFXIII 总监
鸟山求与制作人北濑佳范(https://goo.gl/VLaKtx),说到“既然FFXIII 已经
发售(2009/12/17),FFV-XIII 的开发进度也回到轨道上,先前借的人也都回到
各自岗位,请大家再多点耐心。”Gematsu 网站下了一个很可爱的注解
“听起来一切一帆风顺(Sounds like everything is coming along splendidly.,
https://goo.gl/wNjjzc)”此番发言貌似说明 SQEX 会把资源全力灌注在
FFV-XIII,但事后看来玩家还是太乐观了,这么做也挽救不了当时遇到的开发窘境。
几天后 2010/2/17 日本游戏媒体法米通采访野村哲也“很希望能在今年 E3
亮相,但没办法确定到底行不行。”为什么为什么为什么?因为地图还搞不定啊!
“原本是要学 FF# 的地图系统,让主角可以在上头奔跑,但实际弄了之后
发现效果并不出色,现在想改成 FF# 的样子。”# 是被法米通码掉了,代表某一代
《最终幻想》正传。
野村还说自己担任其他游戏的制作人,之后准备好了也会向大家报告。
(https://goo.gl/j8ZNL8)
2010/3/18 桥本真司(现 FFXV 制作人、SQEX 执行董事与第三业务开发部
部长【注】,时任 FFV-XIII 制作人)在 Twitter 上发了几则他帮粉丝问野村的
问题(https://goo.gl/oSFZQM)。FFV-XIII 进度到哪了?“不同区块有不同的
进度,还没办法在地图上连到一块儿,但飞行船肯定是有的。”
恰好过了两个月,2010/5/18 时任 SQEX 执行长的和田洋一在财报记者会上
说道(https://goo.gl/hzeGpJ)“FFV-XIII 可能会有 XBOX360 的版本,在内部
评估过后就会正式宣布。”一如人们在得知 FFXIII 将跨平台之后的猜测,
FFV-XIII 也会循此模式,在开发中途加入 XBOX360。
执行长这席发言立刻在网络炎上了,他赶紧发推特(https://goo.gl/w9jryK,
找不到原版,抱歉)“我没说一定会有啊!等到评估完就会正式公布,案子没敲定
之前什么都有可能。(意译)”
但讲了好像也没用,此地无银三百两,这件事肯定是在成形了,不是的话
他就会像之前野村回答的千篇一律“PS3 独占”,看来将 FFXIII 跨平台至
XBOX360 的商业策略表现不凡,SQEX 才会如此考虑。
Day 41: First Gameplay Screenshots of Versus XIII
倒数41|FFV-XIII 实机游玩画面截图
https://youtu.be/W3jNEF-KrgI
2010/6/22 法米通(https://goo.gl/PAv2io)公开 FFV-XIII 实机游玩的
画面截图并采访野村。诺克特的服装变得比较随性,他身后的加油站也和现在的
席德修理站有几分相似。物理运算技术让画面看起来如同照片般写实,非常惊艳。
山丘、原野和加油站都是可以步行到的范围;因索尼亚的自行车道与人行步道
都做得和参考的日本新宿区一样,仅距离不同而已,招牌样式有可能会再改;
可随时上下车,但还是有车无法到的地方,例如先前出现过被水淹没的路面就不行。
好像透露的还不够多?“请大家再多点耐心,一定会释出更多消息的。”
月底电击杂志第 474 期也有几页关于 FFV-XIII 的报导,服装和游戏场景
都已完成,角色设计也定案,将会择日公开。
Day 40: TGS 2010 Gameplay Clip
倒数40|TGS 2010 宣传剪辑
https://youtu.be/Y28zwmI0rGI
2010/9/16 SQEX 在 TGS 释出新画面给媒体观看(https://goo.gl/DS82Bl)。
感谢有人偷录,隔天就流出从某个别扭角度偷拍的片段(https://goo.gl/SL4U)。
野村在活动期间说 2011/1/11 SQEX 会举办“新的水晶神话”记者会
(https://goo.gl/AmNox1),届时将会有 FFV-XIII 的消息。
这次没等多久官方就老实地于 2010/10/8 释出宣传影片。
(但原 PO 没在 Youtube 上找到,也没印象看过)
Day 39: Versus XIII 2011 Trailer
倒数39| 2011 宣传影片
https://youtu.be/tZIzY2P4ZHY
继之前 SQEX 执行长和田洋一透露 FFV-XIII 可能会跨平台后,PS3 是否还
独占这件事又在 2010/10/18 浮上台面(https://goo.gl/4EsgyN),此一猜测
来自于 SQEX 的人才招募讯息“战斗系统设计(Battle Planner):具备等级
与战斗系统设计(level and battle design)的知识,曾有开发 PS3 或 XBOX360
游戏的经验。”
接着时间来到野村曾提过的“新的水晶神话”记者会(https://goo.gl/q19Ghs)
其实也就是 SQEX 第一开发部门的发表会,2011/1/18 在东京举办,向大家报告
该部门旗下的作品进度,FFV-XIII 当然是其中之一,播放过场动画和操作游玩
总共七分钟的影片,2011/1/26 时亦在官方的 Youtube 频道出现此宣传影片。
看起来影片中出现的中年男子就是国王,诺克特的父亲,他使用的武器型态
和王子的一样,与一位拿着手枪看起来就是坏人的家伙对峙。在画面右下角的
角色状态看到其他三位伙伴的名字,不过这种可以到表情的设计最终被拿掉了。
左下角的选单则是和《王国之心》非常像。第一次看到的还有女龙骑士,
她好像是要挑战诺克提斯的样子,剧情也稍微透露有入侵、抢夺水晶之类的事,
也看到王都因索尼亚前身的设计。飞空船、烟灰眼等的战斗画面冲击无比,好到
似乎是榨干 PS3 的性能般。
Day 38: Tons of New Info from 2011 Trailer
倒数38| 2011 宣传影片之一堆新资讯
https://youtu.be/2R5tZk_K-EI
第六支宣传影片公开,随后野村哲也就在 2011/2/1 接受了法米通的采访
(https://goo.gl/PW939c),谈到一大堆新细节。开头王子乘车在高速公路上
是 CG,但与史黛拉对话的场景完全是 PS3 的实机画面,包括出现在战斗前那段
于多栋高楼间穿梭的镜头都是。王子不觉得自己这趟旅途是外出逃难,反而是在
“追杀敌人”。
国王“我要以末代国王的称号长存历史中”这段话并不是对诺克提斯说的,
但对象未知,该画面取自游戏里不过被用在不同场景,他所坐的王位也和影片末
王子坐的那张不同。拿枪瞄准国王、穿着白斗篷的男子和曾与诺克提斯对峙的男子
不是同一人(这位在后来 FFXV 的设定是露娜的哥哥,雷夫斯,我猜原本是设定
他夺走王家戒指,所以才能召唤出原本是诺克提斯的武器,而王子可能夺走、
或杀了、或用其他温和的手段取得史黛拉的能力,随便啦可能是爱之类的,才有
她的召唤方式,至于史黛拉原本就是尼布海姆的一员,听命要宰掉王子理所当然吧,
但后来被感化什么的。算了这故事好鸟,难怪被砍了,别听我胡说八道啊啊啊啊)
两场对峙都出现在城堡内,但是在不同处,城堡非常大,玩家可以自由探索。
有几秒第一人称的画面是可以让玩家自由操作的,视角矮矮的是因为那是
小时候的诺克提斯正跑向父亲。影片只呈现游戏开始时的国家,正是王子一家
统治的地方,当然还有其他大国,国与国之间有辽阔的乡村连接,野村对其之
广阔惊叹不已。日夜循环的设计会让玩家在不同时间遇到不同种的怪物。
基于和 FFXIII 都同享“新的水晶神话”的架构,FFV-XII I也会有类似
“路希”(l'Cie)等等的概念,但称呼会变得现代化。游戏里也有不同职业
区别,像那位女龙骑士还女召唤师的就是,她绝对不是史黛拉,而是属于敌方的
某一特殊阵营,使用一把超凡的武器。
另外,之前的宣传影片都有把战斗画面调慢,所以这次看起来就快很多,
战斗系统快要接近《王国之心》的型态,图示的设计还未定样,但血量条等等
已经完成了,原本状态条有出现角色的名字也确定之后会拿掉。血量条右边橘色的
那玩意而是该游戏的特色系统,但野村并没有详加说明。
左下角选单其中之一是“召唤”,这也被证实了会有召唤兽出现,也能驾驶
Magitek Armor mecha 和骑陆行鸟,很多熟悉的《最终幻想》元素都会出现。
右下角显示角色的脸,所以即便分开了也能知道谁遇到麻烦(最好啦这么小),
故事设定只有诺克提斯在周遭的时候,其他人才能用魔法,看来魔法非常重要,
在之前与史黛拉的谈话也有提到魔法是死亡女神给予的力量。
游戏开始时就是三位同伴,但随着王子成长可以自由选择同伴,在战斗时
也可以操作不同角色,并非只能控制诺克提斯,每个人用的武器不同而有不同的
能力,玩家要自行想出各种搭配策略来对应不同的情况。
诺克提斯就有很多种武器,剑、战斧、矛和枪,光是枪就有手枪、机枪、
步枪、散弹枪、火箭筒等等,切换武器是动作游戏的基本,玩家可以在选单里
替王子装备多种武器,在战斗时会自动切换,取决于装备的各种武器会产生
不同的组合。
其他人虽不像王子依样能使用多种武器,但还是各有特色,如伊格尼斯
专精助攻,魔法相容性也很好,掷刀(throwable knives)和其他武器也会用,
影片中他就有用武士刀,也很明显知道他对王子是有如军师一般的存在。
格拉迪欧蓝斯能徒手搏击,也会使用大型武器如 pile bunkers 和宽剑。
普罗恩普特的设定不像现在这么立体,那时候只说是“相对其他两位,比较
新交的朋友”,他是枪手,一般时候当然是由系统自动瞄准,但给玩家操作时
可针对敌人的弱点射击,对大型怪特别好用,因为牠们很多弱点部位可以瞄准
造成伤害。
他们四人的服装这次稍微重新设计过,还加上试镜过的声优配音(啊啊一听
就知道是达央呀~)。FFV-XIII 没有组合技(team-up),不能来个 super attack,
但玩家可以利用切换操作角色来达到类似的效果(players can time their
character switches to chain together multi-character attacks on their
own),影片中有呈现但可能太快没注意到。
举例:伊格尼斯可用魔法使敌人飞出去,这时候再快速切换成其他角色
进来补攻(Ignis use magic to send the enemy flying back, then switching
out instantly to have another character come in for an attack.)
游戏自由度很高,开发团队设计了许多种的花招(gimmicks),像是影片中
烟灰眼摧毁诺克提斯经过的天桥就是其中一种,如果他不经过,烟灰眼就不会
有此反应,野村说设计这种花招还挺困难的。
烟灰眼的体型会因为场景不同有大小差别,影片中的战斗发生在高楼之间,
所以是只巨大的烟灰眼,太小看起来就不够震撼,野外的烟灰眼会小一些。
诺克提斯与之战斗的城市配置物,像是路树和路灯都是可被摧毁的,看来角色
与场景间的互动性似乎也很高。
影片中较后面的部分,最后会与烟灰眼在三层高的高速公路上战斗,因为
路面已经被毁了,所以玩家得利用倒下来的建物做连续跳跃来移动,也可以
爬建物的紧急逃生梯到屋顶,野村在测试游戏时发现还能让诺克提斯踩冷气机
跳到屋顶,他非常惊讶,期待这样的自由度能让玩家体验个过瘾。
最后,野村暗示还有许多内容未公开,例如从没在宣传影片中都没出现过的
角色成长系统等等,尽管 2011/6/7~9 的 E3 可能公布这些内容,届时也不会是
完成品的样貌。
Day 37: A Frustrating Rest of 2011
倒数37| 令人失望的 2011
https://youtu.be/a-SLRpd1sAI
经过四个月来到 E3,没看到 FFV-XIII 的影子(https://goo.gl/UIUuqX)。
由于 FFV-XIII 的风格与过去的《最终幻想》大相迳庭,以现实世界为基底
打造的世界让人眼睛一亮,因此许多人引颈期盼这个与众不同的“新的水晶神话”
作品,但是,SQEX 都告诉大家“不要心急、还没有要出”真的是件非常奇怪的事,
许多消息还在保密,大众对内容也是一知半解,玩家心急的不是开发期程太长,
急的是对这游戏毫无头绪。
既然 FFXIII 已经完结,眼下《王国之心》也没有新作品,总该让大家期待
FFV-XIII 了吧?
虽然在 E3 没有看到 FFV-XIII 很失望,但一个月后 2011/7/13 法米通采访
野村时还是稍微更新了一点讯息(https://goo.gl/EfPeFd)。他谈到 FFV-XIII
有两种画面,预录渲染和即时运算,后者可完全自由控制,开发团队打算要移除
不可控的即时运算场景,让游戏画面不要出现中断。也正把角色表情调得更加
自然,不要那么“假”(game-like)。
有些场景比较像第一人称射击游戏而非 RPG,不过这点没讲得太明白。
法米通编辑独家看到三张游戏截图,但显然 SQEX 还不想让大众看到。画面好到
编辑简直不敢相信是出自即时运算,太令人印象深刻了,三张的内容分别是:
诺克提斯在一座意大利风格的城市仰望一头烟灰眼、下午时诺克提斯在高速公路旁,
另一张是在晚上。高速公路还写上“目黑区”(Meguro,东京都特别区)。
预录画面之所以和即时运算的只有少许差别是因为两者都用同一版的模型,
但预录的更加强头发细节而已。(One reason the game may look so good is
because there are only minimal differences between the game's high and
low quality models. According to Nomura, they've kept the high and low
quality models the same, with exception to the greater hair detail in
the high quality versions.)
这点野末武志(现《王者之剑》导演)在处理预录渲染的光影技术上贡献不少。
法米通说截图和照片几乎真假难分时,野村也就顺带提到玩家还真的可以随时用
诺克提斯的手机拍照,不过这功能“应该”是被移除了,转而由普罗恩普特随机
拍照取代。
但这些令人期待的截图都还没用上最新的光影技术,所以暂时是不会对大众
公布。开发团队正在测试许多新技术(trying out a lot of new challenges),
准备进入全面制作(full production)的状态。
开发五年了你跟玩家说游戏根本还不是全面制作的状态?!HOLYSHIT!
谈到游戏录音,四名替主角配音的声优都是一起连续录的,所以当他们同时
说话时声音会有重叠,录制效果听起来很真。至于新内容到底是什么时候会公布?
野村说时间已经敲定(最好是啦)但宝宝不说他不能说。
为了让事态显得更糟,野村在 2011/8/9 接受电击杂志采访时甚至说了
“FFV-XIII 不会在 TGS 展出”(https://goo.gl/EeyV5e),太好了连在老家的
电玩展都看不到。“到现在,FFV-XIII 都只活在宣传影片里,但你没办法玩影片啊!”
(But for now, Final Fantasy Versus XIII exists in trailer form only.
And you can't play trailers,https://goo.gl/uKGEv)。
令人失望的 2011 终于接近尾声,最后一则讯息来自 2011/9/10,SQEX 在
TGS 前夕举办 FFXIII-2 的粉丝聚会(https://goo.gl/jHhhzq),期间北濑佳范
简短地谈到(https://goo.gl/cbbMMO)“FFV-XIII 和《最终幻想:零式》都已
进入百分之百开发状态。”摁,这只花了他们五年,而已。
Day 36: XV Name Change Allegedly Leaked
倒数36|更名改姓为 XV?!
https://youtu.be/nA_VWeP6Q3k
2012 整年都是谣言满天飞。
2012/1/3 北濑佳范接受英国游戏杂志 Edge 采访(https://goo.gl/AE5Lwu,
找不到原网页,抱歉),依旧是那番大家不是很想听到的话“FFV-XIII 正在开发中,
虽然上次公开宣传影片的时候是去年一月,但跟大家保证制作团队真的非常努力,
大家一定会对下次亮相的内容感到兴奋的。”可是没说下次是何年何夕啊?
几周后 2012/1/18,野村接受法米通采访时说(https://goo.gl/LJ14mJ),
画面品质相较去年的宣传影片已有所提升,即时运算和预录渲染的画面比例大约
是七比三。由于诺克特和史黛拉第一次相见的场景会加入玩家操控,做为示范
不能有太多变量,所以已经将该片段改为预录渲染。(The scene where Noctus
and Stella meet for the first time has been made into a pre-rendered
scene. This is because it's an example of an area where adding player
control would not have a big effect.)
虽然今年 SQEX 不会像去年一月一样办一场媒体记者会,但他很想在最近
公布一些 FFV-XIII 的讯息,不过还是不能明确的说何时何地,有下次的话就会
展示实机操作了。好吧,算他还是有心在规划公开时程,但有讲等于没讲啊!
2012/4/22 负责系统选单(system menu)设计的 FFV-XIII 图像总监
(graphic director)荒川健(Takeshi Arakawa)自 SQEX 离职,他亦是
《王国之心》品质总监(texture director)与《最终幻想:纷争》监督
(supervising director)。不确定这名核心成员的离职是否能对应到幕后的
开发状况,但此事并未引起波澜,希望也不要对 FFV-XIII 造成太大影响。
(https://goo.gl/tKVHm7)
2012/5/4 美国游戏媒体 GameInformer 采访野村(https://goo.gl/PgBHOn)
“请各位再多些耐心等候官方资讯,总要花点时间去解决全新的挑战,但我们
正在竭尽全力,会尽快地为粉丝带来新消息,很感激你们的耐心。”
结果我们的耐心并没有获得回报。三天后 2012/5/7,SQEX 公布自家游戏参展
E3(6/5~6/7)的名单(https://goo.gl/aH7ETT),啥都列了就是没有 FFV-XIII。
2012/5/8,没什么意思,就这天是 FFV-XIII 首支宣传影片在 2006 年 E3
亮相的六周年而已。
时间等久了就容易谣言四起,因为大家等得烦了。2012/5/30 有人上传一支
好像是 SQEX 举办的 E3 展前会影片(https://goo.gl/185BK),画面有 FFXV 的
LOGO、PS3 和 WiiU、《最终幻想》25 周年,搭配上观众的掌声与欢呼,几乎能
以假乱真,似乎 FFV-XIII 真的要升等成正传 FFXV 了。但隔天 2012/6/1,
SQEX 就澄清(https://goo.gl/xIqcve)该影片是假的!各位眼睛业障重啊!
辟谣倒是挺快的。
Day 35: Luminous Engine Unveiled at E3 2012
倒数35|“夜光引擎”在 2012 E3 亮相
https://youtu.be/RSt0uEyyxu4
虽然 SQEX 有参展 E3,但就是没有公开 FFV-XIII。不过有件更重要的事,
他们在会上发表了自行设计的下一世代“夜光引擎(Luminous Engine)”,
并释出该引擎制作的全即时运算 Demo 影片(https://goo.gl/1eW9zX)。
可是,FFV-XIII 在“水晶工具引擎”(FFXIII SEGA 都是用该引擎)上开发
已久,没人料到后来 SQEX 会将整个游戏转移到“夜光引擎”。此一新消息揭晓,
大众意会到 SQEX 已经展开下一世代主机游戏的布局,随着 FFXIII 与 FFXIII-2
接续上市,“夜光引擎”成为公司的新主力,那 FFV-XIII 该何去何从呢?
【注】:原本只是要写简单的注,没想到资料查查就写过头了......
中文维基写桥本真司是 SQEX 的副总裁吓我了一跳,但应该是写错了,
在日本官网(https://goo.gl/s0JdT)他是 Executive Officer“执行董事”,
该职共十三位,还有北濑佳范、三宅优、吉田直树等等。
另外,Square 和 Enix 在 2003 年合并之后曾对他们两家旗下的开发部门
重新组织过,但无法确定重组的状况是怎样。到了 2013 年 12 月北濑佳范在
法米通谈到 LR-XIII 的时候说开发部门会再次改组,改由“Business Division #”
(沿用 Square 旧名就是“开发事业部”)称之,让后来部门的演变变得比较
有迹可循,如下所述(括号内为原本的单位名):
BD1(Square 1st Production Department No.1)部长是北濑佳范,
主要负责回合制的《最终幻想》,现在应该正在准备 reFFVII
BD2(Square 1st Production Department No.2)田畑端
动作类的《最终幻想》,如《最终幻想:零式》、FFXV
BD3(Square 1st Production Department No.3)桥本真司
《王国之心》系列
BD4(Square 1st Production Department No.4)间一郎
《最终幻想》子系列开发,如《最终幻想:纷争》
BD5(Online Department) 吉田直树(照片好像
《最终幻想》多人线上游戏,如 FFIX、FFXIV     有点帅)
据传伊藤裕之与 FFXII 团队也在这里
BD6(Enix Production Department No.1) 三宅优
《勇者斗恶龙》系列
BD7(Enix Production Department No.2) 柴贵正
街机游戏与原 Enix 持有之非《勇者斗恶龙》的游戏
BD8 ?
曾经怀疑过是神罗科技公司,但已经倒了啊哈哈。
可能是手机与网页游戏
BD9(Square Mobile Department) 时田贵司
专门把《最终幻想》系列移植到 iOS 和 Andriod
(原来就是这个部门!)
BD10(Enix Mobile Department) 安藤武博
打造新系列的智慧型手机游戏(还有你们!)
BD11 与 BD12 与游戏开发较无关连,暂且不提。
第二三五部门都在招募有经验的员工(https://goo.gl/j6d5Nh),梦想
“当最终幻想成为真实”的话赶紧试试。(来源:2015,https://goo.gl/Lg1mvU)
但需注意的是,这份来源的作者只是在网络上爬各种资料整理出来的结果,
可能都是 N 手来源了,也没办法即时更新,如果你很在意要有资料佐证的话,
当作看看就好。
列出代表作是给大家有个方向了解负责人过去的知名作品,不表示该作品
一定出自某部门或某负责人所有,先前就提到部门曾经重新改组过、将来定是
会再改组,就算某些部门能维持固定成员,也多半是承续未合并之前的组织样貌
(如 BD6、BD7),或者专职特定工作(如 BD9、BD10)。
用现在的 FFXV 来举例,总监是 BD2 的负责人田畑端,作品也挂在 BD2
名下,但 BD3 的负责人桥本真司可是制作人啊,总监也多次提到 FFXV 有不少
《王国之心》的成员来支援制作,可见部门与作品、成员之间的关系并不是
绝对的,划分部门对公司来说最主要的作用还是会计管帐为之吧。
再提另外一个例子,同样是田畑端,FFVIICC(2007)其实是他还在 Square
第一开发部(Product Development Division 1)的作品,当时部长是北濑佳范,
也没有 BD 这种东西,否则同理的话《最终幻想:纷争》也要算在这部门上头了。
作者: ogcxd (芦竹野内丰)   2016-10-26 00:23:00
先推
作者: f91zero007 (克比RX93)   2016-10-26 00:59:00
真希望能切换黄毛狙击敌人QAQ
作者: vans24 (Vans)   2016-10-26 11:35:00
Fami那部游戏影片终于看到幻影剑了,DEMO后都没展示了vXIII只对“男女主角对立”这点被移除感到可惜,其余都无感了
楼主: ccdog74 (夜久)   2016-10-26 12:37:00
我也觉得很可惜 蛮吸引人的 最后被父子元素取代掉了吧
作者: vans24 (Vans)   2016-10-29 20:15:00
结果Omen马上打脸,打得好啊 !

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