[情报] FFXV==前世今生== D51~D43

楼主: ccdog74 (夜久)   2016-10-17 22:03:11
先上近期整理,前世今生的回顾请跳至第 5 页
近期整理
2016/8/12“Luminous Studio Pro”的字样首次出现在 World of Wonder feat.
Florence + the Machine(https://youtu.be/gLy8LD8P9uc)影片的片尾。
2016/10/4 日本特许厅公布 Square Enix 注册“Luminous Studio Pro”商标。
“Luminous Studio”曾于 2012 年注册过,2016/9/12 再次以改款的“夜光引擎升级版”
新名称注册在 9(游戏)、41 (线上游戏)和42(软件设计)的分类。但目前该引擎只用
于制作 FFXV,KHIII 和 reFFVII 都确定采用虚幻引擎4(Unreal Engine 4)。
夜光引擎是为第八世代游戏机量身打造的,应不会就此功成身退,处女作变成告别作?
引擎人才招募 Demo:https://youtu.be/UVX0OUO9ptU https://goo.gl/D04snS
2016/10/7 微软:FFXV 在上市时即支援 XBOX ONE S 的 HDR 显示
https://twitter.com/XboxP3/status/784181821902774273


同日,FFXV 总监在巴赛隆纳电玩展接受西班牙媒体访问
[ PC ] 在公堂之上假设一下(喂),移植到 PC 少说得花一年以上的时间
[ PS4 Pro ] 因为 FFXV 不是一开始就为 PS4 Pro 量身打造,所以发售之后还是会透过
更新持续改进。
[ PSVR ] 想弄个 DLC 给大家体验,当然不是全部游戏都做成 VR,可能是抽其中一段
剧情做成 VR 版 DLC。
2016/10/9 https://youtu.be/UigVjuLsdGM
别人录的 NHK 推广节目,我只是想说原来欧美在地化除了嘴型之外连台词都这么细心调
整过,还蛮惊讶的就是,还看到一点点我之前没有印象看过的片段。日文版:“别给你朋
友找麻烦啊!”“你出来送我就是为了讲这个喔?”,但这种含蓄别扭的表达方式会让欧
美玩家误以为他们感情很差,英文版有重新修正。
先前在东京地铁放上 FFXV 的广告,没办法到现场的玩家也可以利用这种方式一探究竟,
不过网页有点难连,要加载好久。
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/
仅摘要
为了打造一个真实的世界,连地形地貌的历史都有纪录:陨石落在地表上造成的
大坑洞,在长时间积水后形成面积广大的湖泽,推测就是水都欧提谢尔
要捍卫传统,就要打破传统。(真深奥)
力求真实。比如说对上烟灰眼这样强大的敌人,你不会一股脑就正面对干了吧?
必须先防御、拟些策略告诉伙伴,然后才从侧面攻击。同样地,施放火焰魔法时,
主角自己也有可能被烧到。
日本人玩手机游戏的比例急速上升(总监你好意思说?!Square Enix 获利最多的
是什么?!)即便在这样的浪头上,我仍想用尽全力打造一款家机游戏,保留那些
我们喜爱的回忆。
因为公司组织僵化,有些人在组长的位置上一待就是十年,上下关系长久不变,
不像一个积极进取的部门该有的样子,组员也仅就个人想法和感觉画地自限。
为了改变这种积习,我重新打散部门结构,虽然之后不再有上司下属,但大家
从此进入修罗地狱(要更卖命工作)!
Square Enix 以 FF 为中心看世界见怪不怪,他们的核心价值观超级自我感觉良好,
优先考虑的是“FF 该是什么样子”而非团队自身的成败。如果他们正在开发的游戏
和他们对 FF 该有的样子不合,那这就不是 FF。
有些人还觉得“FF 是一款独树一格的游戏,得证,我们,做为开发这款游戏的人,
也是与众不同的。只要有新的 FF 发售,人们就是会无脑买单。”
但事实真的是这样吗?就连在日本这套都不管用了吧,十年前这样做还混得过去,
而现在很明显就是我们已经落后世界很多,我得告诉我的团队“醒醒吧你没有妹妹
你们早就不是世界第一了,要加紧追上其他人。”
2016/10/12 又一段试玩,竟然还有帮忙煮饭的小任务,王子会把锅子烧焦耶大家忘了吗?
有耐心点看的话会发现右上方有仙人掌跑过去,但这支影片实在手抖得太厉害了....
https://youtu.be/rfmoQ4s6_Hc
Final Fantasy XV 前世今生 倒数发售日回顾 Countdown Retrospective
Day 51: Somnus Soundtrack Released
倒数51|Somnus 完整版公开
https://youtu.be/LNuDb5PQIZA
大家应该都听过王者之剑的原声带了,所以对 Somnus 这首歌不陌生吧!
从 2006 年 12 月首支宣传影片公开作为配乐到现在算起,已经听上十年了~~
但它的正式版其实在 2008/3/26 就在下村阳子的音乐专辑“drammatica
-The Very Best of Yoko Shimomura-”里跟大家打过照面了喔~
“Somnus”是拉丁文中沉睡的意思,故整首歌的歌词也是以拉丁文表现,
第一段传达的意思应该是:在沉睡中不再醒来(可能已经死亡)的神(LOGO 的
女神?)把永不熄灭的光亮传给了孩子(四名主角会背负这项重责大任──保护
光明),括号内的解释也可能是说孩子们尝试召唤或复活女神拯救世界,但这项
任务太困难以至于神还是没醒来。第二段:暗示比战争更大的灾难降临,或许是
另外一位要摧毁而非拯救世界的神带来这场灾难。最后一段:黑暗过去,黎明终
究会升起,所以女神最后还是醒来挽救了一切。
当然,歌词的意思暧昧不清,其他解读方式就留给大家细细咀嚼。
God sleeps
And children are able to light a flame
They never extinguish
But he will never awake
神在沉眠中不起,神之子点亮永不熄灭的光火
Separate everything,
This tragedy destroys,
every beloved thing.
万物生离死别,这场悲剧摧毁了所有人们钟爱的一切
And in this endless night,
In despair
He may see the dawn
That will awake him in the next morning
绝望笼罩着无止尽的黑夜,破晓终在翌日升起,唤醒祂于沉眠之中
然后给原 PO 一点版面谈一下 Florence + The Machine 的 Too Much Is
Never Enough,因为我不确定之后 YongYea 会不会谈到这首歌,然后我有没有
时间整理也是一个问题orz
我的直觉,没来由,这首歌说不定已经剧透完了(不想被剧透的话连歌都不能
听QQ),如果这首歌只是纯音乐还挺模糊的,但它是有歌词的,内容应该不会毫无
根据的瞎扯吧?我猜她知道剧情或至少知道歌词要朝哪个方向去写。
很明显是从王子的角度去写的,还有我不是来翻译歌词的唷......
And the crown—it weighs heavy
'Til it's banging on my eyelids
不论以何种方式,诺克提斯加冕为王了,王冠沉甸甸的重量压在眼皮上。
Retreating in covers and closing the curtains
但他还是像当年要被保护的儿童一样,躲在被窝里很无助、只想与世隔绝,
独自一人的时候茫然地想如何扛起国王的重担。
One thing's for certain, oh
A year like this passes so strangely
Somewhere between sorrow and bliss
只能确定一件事,一年过去,雨过天晴。
Oh, who decides from where up high?
I couldn't say, "I need more time."
Oh, grant that I can stay the night
Or one more day inside this life
命运、使命,这些重担是谁赋予的?需要更多时间,是更多与父王相处的
时间吗?因为动画里提到还有很多话没跟父王讲。或是拯救世界的时间
还不够?想要多一天也好,看尼克斯只多要求一个夜晚就扭转劣势了,
请再多给王子一天的时间吧。
副歌虽然一直重复同一句话,直白翻译是:再多都不够。
与父王相处的时间,再多都不够;与露娜相处的时间,再多都不够
拯救世界需要的时间,再多都不够?
And who cares about the thing I did that night?
So what? Maybe Luna had it right
And who cares if I'm coming back alive?
So what? 'Least I have the strength to fight
这段歌词是我最最在意的!那一晚王子到底做了什么啊?好危险感觉是
攸关性命的事。Luna 指得是到底是公主还是月亮?又或许两者都是,
王子是代表夜晚的话,世界要袪除黑夜,该不会是叫他去死吧...别吓我
One other year; a hundred flags flying in a field
One day, felt it let go of me
胜利的旗帜飘扬在广场上,或许代表王子可以卸下重担?
Day 50: Versus XIII on Hold
倒数50|FFV-XIII 开发中断
https://youtu.be/er5SPrgh-RQ
这回谈的是 FFV-XIII 之所以命运多舛的第一个预兆,前几天是用马后炮的
观点从一些蛛丝马迹猜测,但以下内容都是公开的讯息。
2008/6/19 Eurogamer 报导(https://goo.gl/r5heXT)日本游戏媒体法米通
传出的谣言:野村哲也说整个 FFV-XIII 开发团队被叫去支援 FFXIII,视为公司的
第一要务,所以开发进程中断,发售日遥遥无期。
同日 Square Enix 随即发表一份声明(https://goo.gl/2eLuyb)给 Eurogamer
驳斥这个谣言:“报导指称‘FFV-XIII 开发中断之情事’有误,事实是,在开发
进度得当之下,部分 FFV-XIII 的成员一直有在支援 FFXIII 开发团队。两者的
进度都如同原先的预期持续制作中。”
事后看来,Square Enix 说“进度都在掌握之下”也不完全是事实,否则
怎么可能在八年半后的今日才发售?这似乎说明了公司野心太大,同时执行过多
计画远超出了他们的能力,并为此付出贪多嚼不烂的代价(差点噎死?)。
虽然改头换面变成 FFXV 后,是有逐步完成原先的构思,但其他作品像 KHIII
也步上了 FFV-XIII 的后尘,神龙见首不见尾,不知发售是何日?尽管 FFXV 有望
成为明日之星,不过从这个充满变量的开发进程可以看出,Square Enix 无法
有效率地同步完成设定好的计画,营运发条上得不够紧。
2008/7/14 Square Enix 在 E3 媒体记者会上正式宣布 FFXIII 将会跨平台
到 XBOX360(https://goo.gl/RwifgX),而 FFV-XIII 依旧维持PS3独占。
看来 FFXV 前世 FFV-XIII 的黎明还没到啊~~但没关系,
The night is darkest just before the dawn~~黎明前的夜晚总是最黑暗。
Day 49: Leaked Versus XIII Trailer from Jump Festa 2007 
倒数49|宣传影片外流                   
https://youtu.be/3sAID4nugBc
虽然 FFV-XIII 的宣传影片经常都是不先对外公开播放,但在 2008/7/24(23)
突然出现一篇文章(https://goo.gl/3dZTj3)放上一段在 2007 年 Jump Festa
偷录、不完整且没有声音的片段,非常确定这和 2007 年 TGS 播放的未公开影像是
一样的、百分之百纯 CG。
YongYea 试图从影片中的字卡辅以当时有限的资讯猜测 FFV-XIII 的剧情,
但对照今日我们所知的来看都不是很准确、也没有太大意义,所以不再转述。
距离 2007/12/15 看到 FFV-XIII 宣传影片(电击游戏杂志版)又隔了快一年,
所以尽管是低画质也让玩家很兴奋。
Day 48: The Prince, & The Heroine, The Goddess of Death 
倒数45|王子、女英雄、死亡女神              
https://youtu.be/Bos-KymY39o
2008/8/16 日本 2ch 站先行爆料法米通将刊出关于 FFV-XIII 的内容,
NeoGAF 将之译成英文(https://goo.gl/QAhs9L)。杂志刊登四页的 FFV-XIII
报导,附上十张实机运算的截图,而不再只是 CG。男女主角相见的高楼里有
天野喜孝绘制的死亡女神挂画,两人的身份分别是王子和女英雄,名字将会在
2008 TGS 上公布。车装和服饰都有可能再改。
2008/8/31 日本杂志电击社采访野村哲也,Gamatsu 翻译成英文
(https://goo.gl/5OdZ0D)。证实先前与男主角兵刃相向的女性就是游戏的
女主角,是一位因信念而行动的淑女。其他三位男性是王子的好基友,从游戏
开始时就伴随在侧。
设计西装要管很多繁琐的细节,同时还要开发 FFXIII 和 FFV-XIII 实在是
没时间自己来,所以找了 Roen 合作,而且这是款基于现实的游戏嘛。主角的
所在地取材自东京新宿,也有参考意大利风格,游戏里也会有大自然的景象,
很像是 FFVII,工作人员部份都有 KH、FFVII、FFVIII 的经验。战斗系统会很
类似 KH,配角也可操作。仍旧是 PS3 独占。(这句话根本可以划掉了)
Day 47: Noctis, Stella, & Etro Revealed at TGS 2008
倒数47|诺克特、史黛拉、艾特罗在 TGS 公开
https://youtu.be/PEIu_U99ea0
2008/10/9 Gamespot 发表他们在 Square Enix 的 Mega 戏院看到的
新宣传影片文字大意(https://goo.gl/mWFH5j)
2008/10/11 Kotaku 网站亦有提到男女主角(https://goo.gl/R1rtxR)
2008/10/12 NeoGAF 提供了更详细的内容(https://goo.gl/lNnnP0),
包含该宣传影片男女主角的对话。
Day 46: The Power from the Light
倒数46|源自光芒的力量
https://youtu.be/Y5mWk7lOPBM
2008 TGS 结束后没多久,法米通新刊了更多关于 FFV-XIII 的报导。约莫
一个月后 2008/11/30,有人翻译了这篇内容(https://goo.gl/igyN2n)。
王子的全名“Noctis Lucis Caelum”在拉丁文的意思是“夜空中的光芒”,
名门千金史黛拉“Stella Nox Fleuret”则是“暗星之剑”,她的家乡 Teneburae
“戴涅布莱”同样有黑暗的意思。(所以我才比较中意“涅”这个翻译)
野村哲也说,诺克特在原本的设定里就是害羞内向、老是逃避,因为不善
与人沟通,所以就装出冷漠耍酷的样子,让人产生误以为他很有自信,但其实
骨子里连跟史黛拉说话都会紧张,是个言行不一的家伙。而史黛拉则是落落大方、
有教养,露娜也有几分这种神韵。对比现在愣头青王子的个性,也算是维持了
一些当初的特色。
Day 45: Versus XIII's DKS3713 Trailer   
倒数45|DKS3713活动之FFV-XIII宣传影片公开 
https://youtu.be/S9VRwik9V_I
2008/12/12 法米通发行了一张名为“Re:Final Fantasy XIII”的 DVD,
内附曾在 2008/8 DKS3713活动上播放过的 FFV-XIII 宣传影片(亦同 2007 年的
Jump Festa 与 TGS)。虽然前面讲了一堆拉哩拉杂的截图、文字,好像以为
什么都知道了,但其实这才只是第三支宣传影片唷,进度真的好慢喔...
Day 44: New Trailer from Advent Children Complete 
倒数44|FFVIIAC 版的 FFV-XIII 宣传影片公开     
https://youtu.be/B6tgDAbatW0
2009/1/9 FFV-XIII 官方网站开张,现在点进去会直接跳到FFXV了,大家
看这篇旧闻(https://goo.gl/XTdyhH)回味一下就好,官网的内容乏善可陈。
2009/4/16 发售的 FFVIIACC 蓝光盘附上诺特提斯与史黛拉在宴会上聊天的
FFV-XIII 宣传影片。Youtube 找得到中文就不翻译了。
Day 43: TGS 2009's Behind Cloosed Doors Gameplay Footage
倒数43|到 2009 年底,FFV-XIII 还是没啥动静!
https://youtu.be/5Q17Cqaflq4
2009/5/1 Kotaku 更新了一点点关于 FFV-XIII 的情报,野村哲也在法米通
表示(https://goo.gl/KkH77z):基友四人的服装已经设计好,但要将之数位化
还有点难度。
月底 2009/5/27,Gamatsu 节录(https://goo.gl/Cw6XTB)野村接受法米通
采访的重点:战斗系统还在做测试,日夜系统的光亮变换则是有长足的进步,
这后来成为 FFXV 的一大卖点。该年 E3 没有其他任何关于 FFV-XIII 的讯息。
紧接在 E3 结束后的 Gamescom 上,2009/8/24 时任 FFXIII 制作人的北濑
佳范提到“FFV-XIII 的开发进度相较正传 FFXIII 还快。(Kotaku,
https://goo.gl/9nnkJr‘development time on Final Fantasy Versus XIII
will be "comparatively faster" than that of the core entry, Final Fantasy
  XIII.’),部分成员曾被调去帮忙 FFXIII 所得到的知识和经验,将有助于加速 
  FFV-XIII 的开发。”
虽然现在我们可以当笑话来看,但其实从那时候开始,三年漫长的等待、
看不到发售的尽头差不多耗尽大家的耐心了。
更糟的是 2009/8/31 野村哲也在法米通采访时说(https://goo.gl/jcXxhm),
该年为时四日的 TGS(9/24~9/27)也不会有任何关于 FFV-XIII 的新消息,
因为 Square Enix 打算在这次活动中会对 FFXIII 放更多心力。
2009/9/23 野村哲也再度表示(https://goo.gl/aCJ0Vp):明年之前都不会
有更多资讯,开发团队还在处理画面问题,例如怪物出现在路上时,比牠周边的
建物还小,但相比人行天桥又太大。
虽然野村那样讲,但在 2009/9/28 法米通采访他时还是看到了游戏的实玩
画面(https://goo.gl/vliqN1)。但这仍只是技术测试,并非一定会出在发售
版本上,放出来安慰一下大家“游戏还在开发中”,同时也试着把日夜变换的
对比性推到极限,看能做到什么地步,FFV-XIII 会比 FFXIII 有更多自然景观。
诺克提斯的衣服是由 Roen 的创意总监高原启氏(Hiromu Takahara)设计,
除了右手上的戒指之外没有其他装饰品,这枚戒指非常重要。左手倒是有戴骑
自行车用的五指手套,所以王子是位 Biker?“有可能。”野村大笑。王子相较
之前就是头发剪短了点,造型没有太大变化。
待先前支援 FFXIII 的成员回来后,FFV-XIII 的开发进度肯定会更快。
(呵呵)
是年最后一则消息是在 2009/10/21 出现(https://goo.gl/NpbaSa),
同样是翻译自法米通的报导。先前的技术测试画面仅供公司内部参考,所以主角
和烟灰眼都没有特别贴上材质(纹理 textures),从针对怪物能放大到多大这点
来看,大概是在对硬件做测试。
游玩方式会很像 KH,不过正在试着搭配传统的 FF 并混合一些新要素,
等级系统也是重点之一。有想过要在右下角出现诺克提斯的大头贴,让玩家随时
看到他的表情,但画面上也出现其他人的时候,感觉很诡异,所以这点子被砍掉了。
师法西方第一人称射击游戏,让 AI 控制的角色能按照自己的意思行动,
也让玩家感受到团体的一致性。为了要让预录 CG 和实机影像无接缝,连最小的
细节如靴子的皱褶都要花很多心思。
作者: f91zero007 (克比RX93)   2016-10-17 22:41:00
感谢整理!!!
作者: CNNSION (SION)   2016-10-18 02:13:00
辛苦了
作者: driftptt (Chrysanthemum)   2016-10-18 10:53:00
推推
作者: jetalpha (月迷風影)   2016-10-18 20:23:00
感谢整理,推!
作者: caluem (phage)   2016-10-19 20:57:00
推整理!是说每次看到签名档都想笑XD
作者: milkypine (小纯葛格)   2016-10-20 02:59:00
不知道有没有高手整理15的历程
楼主: ccdog74 (夜久)   2016-10-20 08:52:00
你不就整理过?

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