[情报] FFXV 大藤:我知道粉丝说这是款牛郎游戏

楼主: ccdog74 (夜久)   2016-09-22 23:23:11
原文:https://goo.gl/TA8JYf
GAMESPOT 访问大藤昭夫
若有误译请多指教,这次有参考中国的翻译,但发觉那篇还是错蛮多的啊...
The Story Behind Brotherhood, the Final Fantasy XV Anime
最终幻想XV动画:Brotherhood背后的故事
Brothers in arms 出生入死的兄弟们
大藤昭夫,Final Fantasy XV 的全球品牌经理,从 Final Fantasy IX
就加入 Final Fantasy 这个大家族,早在1997年,公司还是 Square 时期的
神臂战斗机(Einhander)就有他的身影。
粉丝一眼就能认出这位喜戴棒球帽、眼角带笑、总是在ATR影片中坐在总监
田畑端身边的大叔。大藤从一开始就陪他在世界各地参加接二连三的活动,一起
示范 Final Fantasy XV 游戏、主持情报发表会,也持续紧盯田畑端的活动行程。
Ignis是你?!
提到 Final Fantasy XV 的总司令,大部分的粉丝都会立刻想到田畑。但他们
多半不知道大藤对 Final Fantasy XV Universe 的开发者有不可否认的影响力。
田畑指挥游戏制作,野末武志率领王之剑的拍摄。而大藤昭夫,除了管理品牌的
己责外,还在动画 Brotherhood 系列占有相当重要的一席之地。
“初始概念是在一次我与田畑端到伦敦出差的途中成型的。”大藤告诉我。
那时他才刚离开 Final Fantasy XV 的舞台,从 PAX 活动中抽身,跟我在喜来登
饭店的一角聊著。
舞台的另一头,新闻媒体们正在试玩游戏,这是自十年前宣布 Versus XIII
以来,最有份量的游戏体验。之前就已经释出了两个试玩版以及一段游戏片段,
但观众们在看到游戏开场的兴奋之情感染了周遭的工作人员。大藤似乎不时感到
疲倦与亢奋,毫不保留地谈着他对工作的热诚。
“当时我们在思考:玩家会如何融入 Final Fantasy XV 的角色?玩家会如何
喜爱他们?我们想要弄清楚要用什么办法让大家喜欢上这些游戏人物。然后,
几乎是同时,我和田畑端先生就想到:喔,动画说不定是一种很合适的媒介!
于是当下我们就敲定要付诸执行了。”
有趣的是,玩家们对 Final Fantasy XV 中某一角色的广泛歧视,特别
激发了大藤的灵感。
“在2015年4月 Final Fantasy XV 的 Demo‘Episode Duscae’释出之后,我们
对体验过它的玩家们作了一次调查,其中一个问题是:你最喜欢和最不喜欢的角色
分别是哪个?调查结果显示,Prompto 很不幸地成了最不受欢迎的角色。
从我阅读 Final Fantasy XV 游戏剧本的经验来看,Prompto其实是一个品性
非常棒的人物,因此我对这样的调查结果并不满意,我想要做些什么去改变人们
对他的看法。”大藤昭夫说。
Final Fantasy VII: Advent Children Complete 蓝光版发行时,内附的
一部小短片“On the Way to a Smile”就是 Square Enix 与 A-1 Pictures
动画工作室合作的产物,这家工作室还曾参与制作过《刀剑神域Online》、
《女神异闻录4(Persona 4)》、《只有我不存在的城市(Erased)》动画的制作。
从那时起,双方就一直寻求能再一次和合作,但都苦无良机。当大藤得到
授意执行 Final Fantasy XV 动画的计画时,毫无疑问地聘请了A-1 Pictures。
确定制作动画时,CGI 电影 Kingsglaive 早已制作多时。当被问及是否曾
担心粉丝会认为一款游戏、一部电影和动画三管齐下会让 Final Fantasy XV 的
内容太过丰富?
大藤昭夫答道,作出这样的决定的首要考量是想对故事进行扩展。他希望粉丝
观看动画后,能够更为深入地了解 Noctis、Gladiolus、Prompto 和 Ignis这四位
英雄之间的羁绊。但为了让它的观众基础尽可能广泛,全部动画都得是免费的。
“我们从一开始就是要以免费的方式分集播送,而且我们还相信,它的内容能够
鼓励更多观众去观看 Kingsglaive,并对游戏本身感兴趣。”大藤解释。
“从动画进入的门槛非常低:免钱的,不看吗?”
然而,能否免费播放,大藤需要以适当的方式说服 Square Enix 的同意。
起初,高层们因对制作成本无法回笼的忧虑而否决了这一提议。
“从某种程度上说,我们对于制作这些动画短片的资金从哪里来、以及如果资金
到位又该如何进行处置是很慎重的。”大藤说。
“我们考虑到的问题有:真的要以免费的形式在全世界播送的话,就要用宣传
预算来负担所有动画制作成本吗?还是我们真的应该以光盘形式贩售,确保能有
收入或从中获利呢?”
最后,大藤昭夫的坚持和热情终于得到了回报。公司提出了一个折衷方案:
宣传预算与后续实体光盘的销售各负担动画制作成本的一半。
大藤昭夫自己也知道,粉丝间流传的一些笑话,称 Final Fantasy XV 的四位
英雄是“(注:视觉系)男孩团体(boy band)”、“兄弟组队开车上路模拟器
(bro roadtrip simulator)”,在日本还叫他们是“牛郎组合(host club)”,
然而他想要证明事实并非如此。
“当你细看这部作品的背景,已经,实质上来说持续制作了十年,在过程中制作
班底全都换掉了,许多消费者必然是非常关心这部作品的。”
“角色们都拥有如此自然的人格特征和非常棒的品格,”他继续道,“他们是
活生生存在的人物。我们希望玩家能够因为他们的内在美而欣赏他们,不要只专注
于外表和体态上。不管别人怎么说,我都非常执意要做到这一点,因为我对这个
计画抱有非常强烈的信心。”
大藤昭夫的努力并没有就此停止。他从 Final Fantasy XV 游戏的编剧团队
那里要来了角色设定资料,随后亲自撰写了动画短片的主要剧情,并将之交给了
一个经验丰富的动画脚本创作团队。在脚本被确定、送去 A-1 Pictures 制作之前,
Final Fantasy XV 的剧情总监在根据游戏设定对其进行了一番推敲之后才给出
最终批准。
他选择将 Final Fantasy XV 游戏中不必要呈现出来的一些角色特质,改放进
动画里展现。像是你永远不会猜到:Ignis 居然是个烘焙爱好者、Prompto 在童年
时期超重,大藤昭夫将这些设定挑选出来并用整集的动画来刻划给观众。
Prompto 的章节“不屈的跑者(Dogged Runner)”尤其有力:年幼的 Prompto
意识到如果要和王子当好朋友,就要多照顾自己的饮食健康,整个故事围绕在帮助
走失小狗与减重上,在大藤昭夫与 A-1 通力合作下,这个章节把浓厚的情绪都包装
进十分钟的剧情内。
“成年人在看待孩童时就是这样……有时候他们会因为一些简单得不能再简单的
原因去行动、去改变自己,”大藤昭夫谈起 Prompto 那一集的灵感。“对人生产生
影响的因素有千千万万种,非常复杂,我们只能从中选几种进行展示。总之,孩童
很容易被影响。”
“我很希望展现出孩童的那一面以及意志力的强大,坚定的意志和强烈的意愿
驱使 Prompto 延续他的决定。现在回想起来,还有一个层面或许是我当时想描绘
儿童改变的一部份,比如 Prompto,他小时候很内向,不擅长与别人交流,但王子
和小狗的出现给他带来了一个改变自己的机会,让他成为了一个更乐于社交的孩子。
这种成长也是一个我想传达的层面,Prompto 并非一直是一个乐天派,他曾
努力成为这种人,他正努力成为这种人。”
我们谈的越多,大藤昭夫推动这个雄心勃勃的计画的理由就越清楚:
“就是这份想让人了解这些人物的心情,去了解他们的背景,了解他们现在之
所以会是如此以及在过去是什么造就了现在的他们,因了解而产生的亲近感。”
“Brotherhood 不是一个体育类动画片,也不是战斗题材的作品或其他什么。
其实它什么都不是——它只是讲述了主角们的日常生活和成长经历而已。
如果没有 Final Fantasy XV 的这些主角们,它一点意义都没有,但这也
正是它的美好之处。如果我们普通地描述这些故事,也许就只会是个五分钟的
片段或什么的,但我们反而很专注地精心制作 Brotherhood,我们非常用心地
在这些场景内刻划了多的细节,希望观众们都能仔细瞧瞧、喜爱这部动画。”
作者: grayoasis (grayoasis)   2016-09-23 04:43:00
最受不了的是主角那屁孩8+9发型
作者: smallla (猴子)   2016-09-23 09:15:00
还好吧 要说屁孩的话 克劳德才超屁孩发型吧
作者: lafeal (地精强化作战用地缚图腾)   2016-09-23 10:10:00
方块人就是帅!
作者: Fates   2016-09-23 12:05:00
ㄟ斗..肥宅胖了点就不能当王子的朋友吗!
作者: Marxing (甜在心馒头)   2016-09-23 13:26:00
不得不认同因为电影跟动画 我变得期待ff15 之前酸过全男
楼主: ccdog74 (夜久)   2016-09-23 15:12:00
很好啊 目的有达到 不枉费他们这么积极
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2016-09-23 23:10:00
肥宅是粮食不是朋友
作者: vans24 (Vans)   2016-09-23 23:27:00
动画剧情还不错啦,比想像中好
作者: leoleoaaa (花生)   2016-09-24 17:44:00
从SFC太6入门 PS 太7~8~9之后就没再碰过FF了不过这次真的会因为电影而想玩FFXV 动画让我更想买PS4
作者: SILVERSELENE (clover)   2016-09-30 14:05:00
有有有! 他成功扭转了我对金毛的喜好跟想法,现在给最不喜欢的主角是金毛跟王子(并列),伊古尼斯成了最喜欢。真是宣传上非常有力的动画......王子评价整个一落千丈,小时候还比长大好(掩面)
楼主: ccdog74 (夜久)   2016-10-01 17:46:00
王子的房间 看得我也是倒弹
作者: duncan1315 (duncan1315)   2016-10-09 22:23:00
看完电影立马回去看v13的宣传片其实比较喜欢之前的设定和前女主角qq
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