[新闻] FFXV All for Taiwan Report 脱口秀

楼主: pili (霹雳天命之仙魔鏖锋)   2016-08-07 22:36:07
新闻来源:巴哈姆特 http://gnn.gamer.com.tw/2/135652.html
原标题:
《Final Fantasy XV》All for Taiwan Report 脱口秀 邀请动画及电影导演畅谈 FFXV
宇宙
(GNN 记者 KEN 报导) 2016-08-07 17:59:52
  台湾索尼互动娱乐(SIET)于昨(6)日在台北三创生活园区“PlayStation 游戏娱
乐嘉年华”举办《Final Fantasy XV》Talk show,现场邀请到《Final Fantasy XV》全
球品牌经理暨《兄弟情 Final Fantasy XV》制作人“大藤昭夫”以及《王者之剑 Final
Fantasy XV》导演“野未武志”登台,向玩家透露最新的《Final Fantasy XV》相关消息

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(左起)《Final Fantasy XV》全球品牌经理暨《兄弟情 Final Fantasy XV》制作人“
大藤昭夫”、《王者之剑 Final Fantasy XV》导演“野未武志”
  野未武志登台后首先发言表示“我是第一次来到台湾,很荣幸可以将英语发音的《王
者之剑 Final Fantasy XV》首播带来台湾!”另外,在台北电玩展时,曾邀请制作人田
畑端来到会场举办“Active Time Report”向玩家随时更新游戏开发的新进度。而担任本
场活动主持人的台湾索尼互动娱乐总经理“江口达雄”则是表示“因为田畑制作人因工作
繁忙本次没来台参加,不好意思在他不在之时办 Active Time Report,所以我们带来了
特别版的‘All for Taiwan Report’!”随后,也带来了田畑制作人的讯息影片。
  All for Taiwan Report 的第一个单元,以现场提问的方式来透露更多的《Final
Fantasy XV》消息。首先提问到“《Final Fantasy XV VR Experience》的发售时间?”
制作人透露他们内部尚在讨论未来是否会以追加下载 DLC?或是其他的形式呈现给玩家。
当然,实际上市时会比现今释出的内容更加丰富完整。
  随后也开放了现场玩家的提问,问到许多有趣的问题。现场观众单刀直入的问“为什
么角色都是男性?”引起现场一阵大笑。大藤回应《Final Fantasy XV》是以“公路电影
”为设计的概念,在这样一款讲究写实的游戏中,如果男女一同旅行,在旅途上一定会有
很多尴尬不便之处。而且他们本来就是想追求那种臭男生们一起毕业旅行的氛围。
  也有观众好奇《Final Fantasy XV》DLC 内容的推出,制作人回应先前已公布将会推
出季票,主要描写主角好友的额外篇章,还有收录了更多额外内容的扩充包。
  在活动后半,也说明了《Final Fantasy XV》将会是一款大规模的跨媒体企划,为玩
家带来“Final Fantasy XV Universe”的庞大世界观。以 XV 游戏为中心,透过交代故
事前传的电影“王者之剑”以及描述游戏中登场角色背景故事的动画“兄弟情”。和过往
游戏本体推出后才陆续推出衍生作品的商业模式相反,本次在发售前就先行起跑衍生作品
,来更强化推广的力道。
  现场也宣布,电影《王者之剑 Final Fantasy XV》铁盒收藏版蓝光与双碟版蓝光光
碟将于 10 月 7 日、DVD 版于 10 日 21 月在台发售,收录中文字幕与英日文发音让玩
家自由选择。此外,电影数位版预定于 8 月 30 日先行配信,配信平台尚未确认。
  至于动画《兄弟情 Final Fantasy XV》虽然先前已有公开在网络上免费观赏,但来
不及制作中文字幕。江口达雄也在舞台上承诺,EP1~EP3 的繁中字幕版也会在 8 月 16
日公开,而且“兄弟情”动画将追加收录在《王者之剑 Final Fantasy XV》电影版蓝光
光盘中,让玩家可一起收藏。
  活动最后也在舞台上举办有奖征答,大方送出包含制作人签名、限量 T 恤以及游戏
的终极收藏版等赠礼后圆满的落幕。
  两位来宾在会后也接受了媒体的联访,解惑《Final Fantasy XV》幕后开发的秘辛和
未来跨媒体的上市计画详情。
媒体:电影《王者之剑 Final Fantasy XV》数位版 8 月30 日的配信详情?
野未:配信的通路不是由公司内部负责,目前还在确认调整确认中。目前可以确认会释出
数位配信,更多详情会在日后发表。
媒体:以《Final Fantasy XV》整个跨媒体的企画内容来看,可以说是放手一搏的作品。
制作需要非常高成本的全 CG 电影、和 2D 动画,该怎么回收成本?
野未:首先回答为什决定制作《王者之剑 Final Fantasy XV》电影?首先是从《Final
Fantasy XV》前身是《Final Fantasy Versus XIII》,当初企画时主打的客群时至至今
已经大幅改变,所以想借由更多媒介来推广吸引新的玩家进入。
  一开始我们就有打算进行数位配信和实体光盘的贩售,在过去《Final Fantasy VII
降临神子》的制作经验,当时是以销售实体光盘为主,并且获得了不错的成功,我们改善
了 AC 的商业模式,以更加成熟的企划来再度挑战。除了原本的计画外,也被日本电影发
行商看中,邀请至电影院放映。
媒体:《Final Fantasy XV》前身为《Final Fantasy Versus XIII》,现在的 XV 具备
了自己的世界观和剧情线,可以说是 Versus XIII 的最终完成型吗?
大藤:从 E3 发表游戏标题改变时,我们心里就视为是一款全新的独立作品。XV 有继承
设计理念核心,保留重要的元素,但是完全独立全新制作的全新游戏。
媒体:XV 拥有自己的“Final Fantasy XV Universe”,发售后会持续以传统的单机游戏
的方式贩售?还是以持续更新的方式创造营收?
大藤:除了今天提到的下载内容季票会在游戏本篇发售后开始开发,扩张包内还有很多内
容还没底定。XV 和传统的作品相比生命周期更长。
媒体:《Final Fantasy XV》现在已推出游戏、CG 电影和动画,未来有计画会推出更多
周边的卫星内容来完善这个作品?例如小说、漫画、舞台剧、手机游戏之类?
野未:首先,确定会推出改编的手机弹珠台游戏《Justice Monsters Five》,其他的部
分目前都没有讨论过,还有待发售后的回响来决定。

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