[情报] FFXV 田畑端访谈:没妹子怕你们想入非非

楼主: ccdog74 (夜久)   2016-07-28 11:44:17
我想,很多人就是要有妹子来想入非非的
何况,很多男人也是可以让人想入非非的!
访谈完整内容 http://ps4.tgbus.com/news/201607/20160727233958.shtml
简体字请慎入
筛选重点,但还是多了一些我自己的碎碎念~
2017年将是Final Fantasy系列30周年(FFI于1987年12月18日在日本首发),
但目前还没有特别的企划或者产品推出。
“现在谈30周年的话题太早了,暂时还没有具体计划。”
过去也没有十周年二十周年的庆祝吧?或许是三十周年也不必特别庆祝的意思
何况明年有reFFVII打头阵,刚好也是十周年。
全球玩家都会是玩一样的内容,并不会因在地化有所差异。
FFXV的VR部分是以DLC的方式呈现,没有VR设备的玩家也可以用一般模式玩。
“我们计划在正式版推出一段时间后再把VR部分提供给大家,现在还是要集中精力
做好本篇的内容。”
FFXV的VR互动方式是采坐在沙发上、用传统控制器操作的形式。
“我选(喜欢)能四处走动的,但以现在的技术条件,还不能很好地实现这一点,
而且让玩家安全地玩游戏也很重要。”
大家之前也看到了,就是像巴哈这位仁兄玩的一样
https://youtu.be/rJL0Me00I4Q,虽然只能坐着但够跟妹子玩一整天了呵呵呵
“我们并不太在意(Kingsglaive Final Fantasy XV)票房,但电影的票房表现
超出了我们的预期。制作电影是希望玩家能尽早体验到FF15的故事,为游戏造势。
说到底,我们还是更在意玩家的口碑。”
课长很多,所以票房没关系XD
——新作FF15变成了即时战斗,这可能导致系列老玩家不太适应,您对此怎么看?
  
“我觉得完全能接受。在FF15里,我们运用了很多新技术,表现一个开放的世界,
玩家可以尽情探索,而自由、开放的战斗也是这种探索的一环。但这并不是说
我们设计这套系统只是针对擅长动作游戏的玩家的。我们希望不论什么程度的
玩家,拿起手柄就可以轻松地享受游戏。
  
对于钟爱过去战斗系统的玩家,我们还设计了“简易模式”。该模式就是
FF系列的传统玩法,只要你不输入指令,敌我会是站定不动的,这样玩家就可以
按自己喜欢的节奏,慢慢享受游戏了。从这可以看出我们是非常重视老玩家的
感受的。”
看过这么多访谈,这问题我看他回答不下N次了哈哈哈,先前坂口博信也跟他特别
提过,对于老前辈的话他不可能不在意吧,大家真是多心了。
不会出现像FFXIII-2的续作,但会有很多DLC。
“FF15的前身是FF V13,为了报答长久守候的玩家,我们希望拿出一款完整的、
能够长久游玩的游戏,所以没有续作的计划。至于DLC我们确实有更多计划,
但这些内容希望让 玩家认为值得购买。”
荷包君,荷包君我得先把你养胖一点?
中间插有一题是说为何中国发行的版本是“FF15”而不是“FFXV”,啊,只能说是
自作孽,据现场记者传言“这是为了应付审查。游戏中的文字不许出现英文字母或
罗马字符。”田畑听到这个理由也笑了,尴尬地说“看来(严格的尺度)不是只针对
敝社的啊,其他厂商也面临同样的问题。不过我并不觉得这是什么严重的问题,我们
还是尊重当地的法律法规和国情。”
相关见闻(端传媒):https://goo.gl/iOV77e
Iris伊丽丝不能操作,剧情还需保密。
“游戏里可操作的只有主角诺克提斯一人,但伊丽丝会作为同伴提供一些帮助。”
——本作的主角团清一色是男性角色,这一点在公布之初争议就非常大,
请问为什么不设计一些女性同伴?  
“15的故事,其实包含了一些我和开发成员各自的人生体会。在我20多岁的时候,
曾经有过和男性同伴共同旅行的经历,其中有些体验令我印象深刻,至今难以
忘怀,所以想通过游戏这种形式表现出来。”
真是越描越黑了哈哈哈哈开玩笑,是经历了什么而难以忘怀啊?XDDDD
“这种设计完全不代表我们的游戏是针对女性玩家的,但女性确实也能愉快地玩耍。
希望玩家在游戏里能感受到男性朋友间那种羁绊和友情。”
好的会玩得很开心的(认真貌),一定会深刻感受男性朋友间的基绊和友情。
  “另外我们希望游戏的表现形式尽量真实,而从真实的角度来说,如果一群大老爷们
的旅途中混进一个女性,那么这群汉子对姑娘都会有一些想法(笑),所以就没有
加入女性。游戏中主角们会在露天野营,睡在一起,而只有同伴全是男性,这种
表现才合理。”
有妹子当然会想,没妹子也是可以想啊,完全防不了脑洞开很大的人(大笑)
游戏帧数不足的问题已经有改善。(ChinaJoy的活动现场可以体验)
卡邦库尔会一直在旅途中陪伴诺克提斯,不需要透过召唤的方式出现。
会跟四个大汉一起坐车车吗?会一起吃营火晚餐吗?啊啊啊想知道
——如果让您选择一个FF15最吸引人的要素,您会选哪项?  
“战斗。游戏只需要一些简单的操作就可以实现华丽的战斗,如果研究得稍深入些,
你会发现打法非常多样。为了玩家能在手柄上轻松地享受游戏,我们费了很多
心思。
不过话说回来,游戏有非常多有趣的要素,只选一个真的很困难,大家实际
玩过会非常惊讶。”   
——FF系列每作都有一个主题,请问15的主题是什么?   
“是“纽带”,特别是父子间的纽带与兄弟、朋友间的纽带,真的非常感人。
我们也希望大家都能善待自己的父母。”
“会有换装系统,但至于服装的功能,现在还是秘密,有一些特别的设计,
与一般RPG中的装备不太一样。”
在《最终幻想:零式HD》结尾有一段疑似续作的CG动画,请问是否有实际含义?  
“(续作)还没做,所以什么意义都没有(笑)。因为“零式”从概念设计上就是
面向亚洲的,是我们献给亚洲玩家的礼物,所以这段动画也算礼物之一。
至于后续,我们与中国的厂商进行合作(完美世界),开发了“零式”的
手游,接下来会考察一下,如果反响好,兴许会以其他形式把“零式”延续下去。”
作者: maybe506 (Maybe)   2016-07-28 11:52:00
未来玩不到可以控制一整队的FF新作了吗?
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-07-28 11:54:00
不早点谈30周年话题 你们是打算拖到35周年再说吗XDDDD
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-07-28 12:06:00
这访谈感觉腐腐的w
作者: FantasyNova (F.N)   2016-07-28 12:40:00
基片 (崩溃>.......................
楼主: ccdog74 (夜久)   2016-07-28 14:17:00
或者正在保密中所以说没计画吧?啥都不能透露的意思
作者: mlj6512 (夏奇尔)   2016-07-28 16:22:00
纽带是指羁绊吗?
作者: tamaki415 (胤)   2016-07-28 16:36:00
原PO的碎碎念XDDDDD
作者: stu60912 (Treak)   2016-07-28 17:00:00
推 纽带原文应该是bond没错
楼主: ccdog74 (夜久)   2016-07-28 17:59:00
我觉得"牵绊"会比较好 但也不知道采访日文是啥 就这样吧
作者: marian7934 (たっつん大好き(′ε‵*))   2016-07-28 21:04:00
纽带是羁绊~
作者: roter (炽之左翼)   2016-07-28 22:05:00
听他鬼扯 这下好了 每代都有妹子 难道每次都想入非非?
作者: lovelymoco   2016-07-28 22:53:00
动画也有提到出来是婚前最后的旅行,带妹也很奇怪吧
作者: ksng1092 (ron)   2016-07-29 00:21:00
路西斯王国传统是王子在婚前与一票男人去旅行,没出事的话就可以安心结婚
楼主: ccdog74 (夜久)   2016-07-29 08:28:00
婚前旅行? 那应该来搞个单身趴啊(喂这个传统可能要先定义一下什么叫“出事”哈哈哈哈,像这次正好就出事了(战争)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-07-29 09:38:00
好色龙表示:人外妹子呢?你为什么忽视我的需求
作者: becow01 (be)   2016-07-29 09:42:00
男角要换装系统做什么~_~
作者: ksng1092 (ron)   2016-07-29 11:52:00
没出事就表示可以安心跟女生结婚,出事就表示可以安心跟男生结婚xd
作者: Fates   2016-07-29 14:04:00
田畑端是腐男吗?
楼主: ccdog74 (夜久)   2016-07-29 16:09:00
不知道啦~开开玩笑就好 不知道是不是中国翻译问题 整篇看起来就真的很腐(哭笑不得)
作者: ching1210 (云某)   2016-07-30 02:51:00
非非是女角吗?
楼主: ccdog74 (夜久)   2016-07-30 11:46:00
楼上很!糟!糕!(大笑)

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