我刚刚破完 The Last of Us
深深觉得里面的人物演技超自然真实,很容易就融入剧情当中
让我回想到之前玩 FF13 时,破完的感觉是 “这些人演技好差”
很容易玩一玩就出戏
(FF13-2 情况就好很多了,FF13-2 就很容易融入剧情
但是也因为这样,最后面的结局杀伤力变很大 orz)
后来知道 The Last of Us 用了很多 Motion Capture
配音员除了配音以外,也要演出肢体动作来动态补捉
(演员和游戏画面比较) https://www.youtube.com/watch?v=AFnfxzrqqXA
我满好奇 FF13 系列是否也有用过动态补捉技术?
还是只是靠美术人员去捏人偶捏出这些动作的?
刚刚 Youtube 搜寻了一下 Final Fantasy Motion Capture
还有找到一些有趣的动态补捉记录
https://www.youtube.com/watch?v=Zr1tcbHmpJc
FF8 Squall 和 Rinoa 跳舞那段是用动态补捉的记录
https://www.youtube.com/watch?v=S35RuPivHc4
FF8 Zell 第一次登场时的动作
https://www.youtube.com/watch?v=t7nYwfpfFOY
FF15 四个好基友坐车动作
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-02-21 22:20:00说没有我才不信根据wiki 是有的
作者:
glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)
2016-02-22 02:05:00以前玩秘境一都会看他们幕后花絮 动作捕捉的片段大部分都看起来很智障
作者:
germun (ger)
2016-02-22 06:39:00技术很早就有了 只是细致度不一样
作者: chh7526 (很无聊的人) 2016-02-22 09:38:00
要看拟真度的话就看FFXV
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-02-22 18:36:00是剧本演出问题,不是动态捕捉技术不好
觉得是日本文化本来就习惯比较夸张的肢体动作,所以演起戏来就很假
作者:
talan (---)
2016-02-23 20:03:00除了低成本以外 动态撷取应该是游戏制作的主流了吧用手拉反而比较费工又没效率
作者:
tsaipung (Waiting)
2016-02-26 13:17:00用手拉应该是素人没设备才会这样干吧
其实我应该更正一下,不是全部都美术自己拉,而是先录下几个常用动作,再请美术把这些动作搭上对白而不是配音同时也录下完整动作的方式
作者:
KanoLoa (卡)
2016-03-02 15:34:00我一直想到疯电视的猎龙人
你说的其实就是一般正常的动态撷取有含脸部动作+嘴形的是Facial Motion Capture生还者是两者都用 但有些游戏只抓动态不抓脸FFXIII以人物表情跟嘴型来看 应该也是两者都用其实要分辨不难 用动态捕捉的话 人物必定会有一些微动人体的自然摆动跟细微动作 这些很难用手动拉脸部的话 看肌肉运动跟眨眼频率多少分得出来