[闲聊] FF6游戏设定秘辛(3)

楼主: LoveMoon (我不是魔兽三国作者.....)   2014-11-19 01:22:11
出处
http://www.memorybbs.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=331&topic=123
他里面转载的出处是以前一本杂志 Vジャンプ 的网页(该网页已移除)
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Vジャンプ94年10月号
向着地平线另一端延伸那无止尽的梦想…。
引导著纯粹的憧憬、无论何处也持续奔驰的道路。
是谁也不知道的 只属于我一人的梦想之路(道)…
但是、终于察觉宝物原来就近在咫尺!
追寻着我的那双真实的眼睛、向我微笑的那个温柔的笑脸…。
一起探寻祕宝或许也不坏呢。
在我那无限梦想的旅途中 这次有两个人…。
◎ロック的里设定
───开发初期的ロック的设定是?
S社开发室:在企划阶段是个年龄比现在大、使用魔封剑的谜一般的(黑暗?)角色
和主角(ティナ的原型)是伙伴兼对手的关系
但是在确定角色的过程中、性格变得比较open、魔封剑也移给セリス
最后决定的就是稍微背负著一点过去的普通青年
并且是连系著故事进行的角色
───只有在事件中能看到的是?
S社开发室:果然还是跟レイチェル的关连
ロック的心情、以及为什么拘限在‘回忆’中等等
还有就是第一次看见ティナ使用魔法时的反应
不认为这样的ロック实在很普通吗
───ロック和レイチェル的相遇、恋爱故事是?
S社开发室:从小就跟着宝藏猎人父亲四处旅行的ロック
在父亲死后被周遭的人看作是小偷
只有レイチェル会称他是宝藏猎人
但是她的父亲却不承认ロック
于是ロック为了证明自己不是小偷而去挑战危险的洞窟
而她并不知道 不幸正悄悄来访…

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