Fw: [情报] 一些跟FF15有关的情报

楼主: ffAkiyuki (Akiyuki)   2014-11-01 23:10:33
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1KLFPccY ]
作者: ffAkiyuki (Akiyuki) 看板: PlayStation
标题: [情报] 一些跟FF15有关的情报
时间: Sat Nov 1 23:04:02 2014
首先最新公布的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=LhZ3hHVvkLE
p.s.节录自巴哈文章
实机游玩部分
1.实机游玩中的区域就是试玩版的 Duscae 区域
2.这个影片中会发生的事件跟遭遇的敌人被移除,是单纯拿来展示区域用的影片
3.公路旁会有加油站,可以跟 NPC 互动获得情报、吃食物
4.看到的地方都到达的了
5.主角与伙伴的移动方式会根据地形的起伏而变化
6.基友们有疲累度,一直跑会看到有人停下来喘气
7.野生动物有安全距离,靠太近会被主动攻击,也有猫、狗、鸟等生物,能钓鱼确认了
8.野外也有人居住的区域,某些建筑是允许进入的
9.为了制作出山,制作组特地去爬山探勘
10.攻击性较高的山洞中敌人会在晚上跑出来
11.晚上很危险,最好在加油站之类的地方过夜
12.陆行鸟确认
13.有时候会有敌方的飞船直接降落在附近攻击你
14.魔导装甲会在游戏中出现(这个原本没有要公布的,说到一半被制止,说溜嘴了)
15.Duscae 是游戏全地图的约10%
技术影片部分
1.现在还在将游戏从 Ebony(PS3时用的,即2006左右的影片) 转换到Luminous
引擎中,运行的版本是1.4,试玩版会运行1.5版,最后希望能在 2.0 版上释出游戏
2.现在引擎转移 80% 完成
3.$ony 跟 M$ 正在协助他们逼近硬件极限
4.大部分的建筑是允许被破坏的,但不是全部
5.由于 Luminous,FFXV 的画面效果会超越 FFVII: Advent Children
6.一阵子之后会有另一个技术展示(Jump Festa?)
关于一些提问部分
Q1.如果我用连按攻击键而不是长压呢?
A:依然可以正确地打出连击,而且有机会进行反击;如果长按则要更注意敌人的行动,
但更具战略性。
Q2.为什么 MP 没在 UI 上
A:这只是暂时的 UI,完成时,MP是会被清楚地显示的。
Q3.我有点担心游戏只有 40 小时的游玩时间
A:主线 40 小时。闯地城跟做其他事情将会让游戏寿命延长更久
最后补上天换网对影片的翻译: http://ppt.cc/-YxS
第一段影像放映结束的时候世界地图导演松浪保之表示还有与魔导装甲战斗的场景,然后
马上被宣传部的大藤制止了。
接着体现Luminous Studio制作过程的制造影像风格的影片公开了。同时登场的是影像导
演野末武志氏和程式师领队荒牧岳志。两人一开始就报告了开发进展。FF15一开始是 基
于PS3的被称作ebony的环境中制作的。2013年的E3公开的影像,则是ebony在引入PS4与
box One世代技术的DirectX 11定制环境下制作的。现在则是ebony与Luminous Studio融
合之后被称作“新生Luminous Studio”的环境下开发。从以前的ebony环境下的资料往“
新生Luminous Studio”的转移已经完成了80%。顺带一提,现在新生Luminous Studio的
版本是1.4,体验版则是在1.5的版本下制作。(之前法国的现场活动中田畑表示希望正式
版会在2.0的环境下制作)
现场还提到了开发体制。现在FF15的开发团队与制作Luminous Studio的技术推进部已汇
合。Visual Works的野末团队也加入到其中。也就是SE的精锐团队都加入到开发中了。
PS4版与Xbox One版都是以PC为基准开发,然后以最大限度、最佳化地移植到两台主机上

游戏中加入了各种各样的破坏表现。各种各样的物件都可以破坏。比如树木被雷劈坏。当
然不是所有物品都能破坏。
野末是高品质CG电影‘最终幻想7再临少年(FF7AC)’的共同导演。作为主持的大藤问到
Luminous Studio能否超过FF7AC的品质时,野末表示“新生Luminous Studio”的话,要
超越FF7AC的品质是比较简单的。也就是说FF7AC的品质在十年后已经可以被即时演算所超
越了,新生Luminous Studio的潜力可见一斑。
最后选答部分玩家提问的环节,田畑表示有零式HD会有下载版。使用者接口没有显示MP是
因为当时并没有预定要公开战斗系统。正是规格会显示MP。平假名的た たかう(战斗)
指令也会有。对于玩家对游戏时间只有40小时赶到不安,田畑则表示40小时是最快发展故
事主线所需要的时间。要做更多的探索则需要更多时 间。
12月20号Jumpfesta的SE展台上,田畑导演的即时报告会将会进行实况转播。
作者: panbie (you must(not) run away)   2014-11-02 00:13:00
其实这年头还愿意自己开发图型引擎的公司都该支持
作者: jimmyada (冷冰冰咻咻风)   2014-11-02 19:51:00
期待好久了
作者: Marxing (甜在心馒头)   2014-11-03 14:12:00
很想玩 可是全男角基情无限 让我有点却步
作者: bear26 (熊二六)   2014-11-04 00:39:00
SE想做开放世界就该推了....只是没有女角让人很...
作者: justniceplay (天空のキラ)   2014-11-04 16:18:00
从学生等到现在都破30了,期待发售的那天
作者: FantasyNova (F.N)   2014-11-04 16:27:00
2006 coming soon
作者: snow21 (snow21)   2014-11-04 20:03:00
全男角没关系 只是不要中二
作者: realion (超乎想像)   2014-11-05 13:24:00
FF15跟X不知道哪款比较好玩
作者: yes78529 (小邱邱)   2014-11-05 19:32:00
都还没出时知道
作者: bkevin12 (GGPOKOF)   2014-11-06 12:11:00
coming soon forever
作者: SILVERSELENE (clover)   2014-11-06 19:27:00
(继续喂小猪吃铜板)
作者: farlandx (Farland)   2014-11-12 17:16:00
只有我觉得9.为了制作出山 很可怕吗?
作者: zxcvforz (塔欧兹)   2014-11-13 07:54:00
“基情无限”XD

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