[情报] FF15 実机デモ

楼主: fetur (fetur)   2014-09-27 11:34:50
https://www.youtube.com/watch?v=-rKNbG0C0gU (含日本乡民评论)
https://www.youtube.com/watch?v=IJrXCfVKXEA (高画质版)
似乎还没看到有人PO,所以贴上来。
开头的画面真的让人惊艳,人物的细致程度超乎想像。
而且白天与夜晚场景截然不同,不知会不会类似LRFF有时间流逝的设定。
再来就是战斗画面,乍看根本大乱斗。主角群都是黑衣人还真难分辨 XD
现场主持人似乎做了许多的解释,可惜听力不足无法完全理解。
就待有心的强者翻译一下囉!Thanks~
作者: qazieru (=w=)   2014-09-27 12:45:00
战斗变一开始的缩减版了...人不能换就算了,希望有妹子...
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-27 12:48:00
战斗成员有说了 全员男性另外对于新系统网络评价普遍反感 新制作人出来紧急灭火说如果零式的试玩版大家不满意的话 这战斗系统我们都可以再调整 只是发售日可能就要再往后一点了这根本把玩家当白痴 看阉割到什么程度 大家能接受就停摆明赶着发售救财报
作者: efreet (Soth)   2014-09-27 12:52:00
UI大概是暂时的,位置很烂,指令放在左下角,血量又放右下电视萤幕比电脑大得多,轮流看左、右下角眼睛有点累
作者: Puser (你说说看)   2014-09-27 13:56:00
是精致啦 但战斗有点虚..自已攻击力/方式没有分显分野贝菲摩斯那么大只至少也要有把人秒成红血的能力吧 被无力的攻击尻到死.. 个人觉得单这片段还是psp的零式比较好玩..
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2014-09-27 14:26:00
这实机跟13年的确实节奏不一样 13年主角顺来顺去的但是我觉得那是因为等级和技能的关系 13年那个野村有说过是很高等的主角至于一键到底 我有看过那个专利 专利内容并不是真的一键到底 可以去设定每个按键的动作指令集 像是防御就能针对近中远三个距离去设定对应的动作 扣掉防御还有好多个键能去设定 不过现在说这些都还太早 要等实机体验版出来才能做真正的评断 我觉得唯一不好的就是只能控制主角一人
作者: Puser (你说说看)   2014-09-27 15:29:00
大概会像零式那样可切换角色 不过反过来focus到远处角色 然后变操作该角色 可以提升策略性 但这不是这个游戏的方向大该不会这样做早期刚demo有为了它冲一下游戏主机 现在的话 再买psp好了XD
作者: roter (炽之左翼)   2014-09-27 17:10:00
从当年公布至今改过多少东西了 logo 代数 战斗系统 把玩家当成傻子吗
作者: justicem (MAC)   2014-09-27 17:40:00
同意kuku321
作者: cloudstr (ハートレス)   2014-09-27 22:20:00
我反而讨厌13年的demo 战斗很像打击感很差的KH
作者: silomin (惦惦吃的多)   2014-09-27 22:32:00
其实我比较期待FF15变CG影片就好XD 然后没有任何包袱好好的开发"不是手游"的任何新作 但是野村快点生出完整的KH3呀 打击感在KH系列配合画风反而觉得很OK
作者: kopuck (派翠克星星)   2014-09-27 23:16:00
没女生 失败
作者: cloudstr (ハートレス)   2014-09-27 23:59:00
刚刚没说清楚 不是说KH系列打击感很差是指2013的影片战斗看起来很像KH 而且又没有打击感
作者: q0325 (A0号:)   2014-09-28 01:17:00
普攻伤害好低 魔法伤害爆高的
作者: SILVERSELENE (clover)   2014-09-28 05:04:00
没女生...预告片里亮点的两位女角都是敌对的吗? 我桑心~ 黑发美女没详情啊
作者: parkson1 (i want happy)   2014-09-29 01:24:00
阉割意味超重.本来FF13VS就不是本传也没有本传的预算费现在改成15但维持原本较少的制作元素,原本也应该是有女生或更多角色但为了节省开发资源阉割掉.FF15-2预备救援?
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-29 08:22:00
FF13V并没有所谓的本传议题喔...当初就有讲过 FF13 V A三个都是独立完整的企划 都挂上13只是因为都以水晶神话作为架构 希望让大家知道他们是庞大的关联作品但随着FF13的失败 加上人力资源一直被31吃干 所以AGITO为了让市场认为和13切割 所以改名零式 本质还是AGITO15应该也是一样考量 并没有改名前后的资源问题反正只要负责人是野村 资源都会被吃干 有差吗(摊手
作者: kida88438   2014-09-29 10:12:00
因为水晶神话已经变成了主要的项目,像FF12的伊瓦莉丝一样,13系列零式与15都是水晶神话底下的企划,个别发展自己的系列,不用侷限于一个范围,本来的企划是想和FF7系列相同,不过我认为像伊瓦莉丝那样比较好发挥,个人并不认为FF13是失败的,零式与15以自成一个系列,为了避免消费者的混乱,改名是可见的,但他们还是同一个水晶企划看A9说野村除了KH3之外手上又有一个新企划,希望他别累坏了身体
作者: parkson1 (i want happy)   2014-09-29 16:47:00
本传是以旗鉴品的规格和AAA预算去打造的,例如FF6之后的本传都有大量的高规格烧钱CG.水晶神话公布时我觉得s社没可能那么大手笔一次发布一个以上AAA大作,13vs和Agito明明显的是要走FF7-AC,BC,CC,DC和FF10-2吃本传名气的路线,但制作规格和投入的资源不是和FF7/FF10同一个层次
作者: kida88438   2014-09-29 16:53:00
FF7系列路线最重要的是故事与角色有延续,不过A13与V13并没有如此,所以才会改变企划方式,FF15是本传,投资的资金也不少,虽然SE社的资本不像以前,但也有一定程度的资金,现在是流行实机动画,而且就目前看来实机动画与CG并没有多大差别,所以我想SE会以实机动画为主CG为辅的的做法吧
作者: parkson1 (i want happy)   2014-09-29 17:29:00
我的问题就在于,VS13企划升级成本传后,是不是有增加更重要的游戏内容和元素,还是只加强画面(移植PS4 HD两倍化?)包装后以原本中等甚至阉割内容的规格当成旗舰品来卖?ff13本身和以往的本传相比都已经嗅得出cost down的味道
作者: kida88438   2014-09-29 17:45:00
现在的释出资讯还很少,你的问题我也不能确切回答什么要等资讯多一点才能判断....
作者: parkson1 (i want happy)   2014-09-29 17:52:00
那问题是自言自语XD 讨论发售前的预测/情报也是一种乐趣
作者: kida88438   2014-09-29 17:52:00
12月FF15有出展,而且明年也有试玩版,再看有没有新情报
作者: holybless (D.)   2014-09-30 00:31:00
感觉就无双呀 真得要推这玩意出来吗
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2014-10-01 09:38:00
主角有着佐助的外型会飞雷神还会乱射宝具!!!
作者: d411079 (罗马)   2014-10-04 22:14:00
一颗老鼠屎 坏了一锅粥 不过那颗老鼠屎也不错大就是了
作者: Xreay (MC)   2014-10-22 15:45:00
coming sooooooooooooooooooooooooooooooooooooon
作者: macheal (西云)   2014-11-07 10:20:00
全员男性是怎样啊....

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com