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还算不少新情报....
2014年4月26、27日于千叶‧幕张开催的‘NICONICO超会议3’中
FF14也在其中摆出摊位其中除了相关周边以外,还有现场与观众的Q&A,来看看问了什么?
仅节录与FF14有关跟我觉得重要的
Q.从游戏发表到现在的2.2,中间有3次修改UI的机会,有什么地方是对玩家感到抱歉的?
A.对于在Patch公开前就一直在进行确认的情况,之后还是需要紧急维修的事情感到抱歉
。
Q.对于现在FF14的UI完成度,皆川先生觉得是多少?
A.大约维持在80%左右。
Q.关于UI的制作,吉田有给了什么程度的指示吗?
A.在以PC版为基础上,下达了不管是十字热键(摇杆)或是鼠标加键盘都不能让游戏体验产
生不同的感觉。
Q.有办法将UI与HUD的设定之类的本机数据于服务器上保存,再于其他平台抽出使用吗?
A.这对于个人来说是非常想要的机能,但是这会使得服务器的成本费用提高,目前正在寻
找其他解决方案。
Q.想要将仓库以及身上包包同时打开的功能!
A.关于PC跟PS4版,目前正在密集制作将冒险者与仆人的所持品一口气打开的UI,将会于
下个Patch公布。
Q.希望有就算使用摇杆也能轻松点取参加F.A.T.E.的降等按钮的功能
A.在进入F.A.T.E.时会自动降等的技术现在已经有了,但是公布的时期未定。将来应该可
在Option中做设定。
以下紫色字为吉田回答
Q.黄道十二宫武器的续篇延期到2.28的理由是?
A.对于アニムス武器之后强化方面的系统与道具已经完成了。
而目前玩家的攻略状况比预定的还要慢,本来预定于2.25会更新续篇,但怕造成玩家的眼
前有座高山的结果,而导致很多人中途放弃的关系,因此在开发组的讨论下决定延期。
另外,2.28之后为了强化アニムス武器,会收集很多的素材,因此有了【スフィアスクロ
ール】的新概念出现。因为会牵扯到很多素材以及区域的关系,因此为了调整到最完美的
状态而决定延期到2.28版。
※吉田在回答此问题时,对于变更预定改版内容来向玩家表示歉意
※【スフィアスクロール】应该是类似‘星盘’的系统
Q.赶快再发送幻想药啊!!!
A.将预定于5月改版的2.28中会送给各位玩家,配送的方式跟特典道具一样。
一个帐号可以领取到一罐,但是不能交易唷。
Q.赶快公布ゴールドソーサー(赌场)的消息
A.因为这是大规模的改版内容,所以目前还在企划阶段。
但是可以先说跟陆行鸟有一定的关系,会有战斗以外令人期待的要素,目前正在进行作业
中。
2.28预定会公开新的内容。
Q.Patch2.3的最新情报?
A.会加入被称为"前线"的大规模PVP系统,因为人很多,因此所需负的责任相对变小
与现存的对人战斗相比可以轻松的参加。
名为サルベ....(以下秘密),制造职向的新玩法也将于2.3中加入,会在下次的LIVE中做
说明。
※第14回プロデューサーレターLIVE预定于5月24日于名古屋招开
Q.极リヴァイアサン讨灭战什么时候可以排CF?
A.要跟战斗规划的负责人(光俊氏)讨论后才能够知道,相信很快就会有消息。
Q.想要有可以告知各地天气的NPC
A.关于天气预报,预定于2.3中公开。
另外,除了ヌシ钓り以外,跟天气有关的玩法也准备会于2.3中公开。
Q.请告诉我们关于小屋的事情
A.将会导入于公会小屋中设置‘个人房间’的系统,还有家跟土地都属于冒险者个人的‘
个人小屋’也将于之后公开,希望两者可以进行实装。
土地都卖得差不多了,目前正在检讨冒险者住宅区的追加方案。
砂都的住宅区景观预定会有大型变更,会给玩家造成压迫感的岩石将会移除,这样会有更
好的视野。还有同区域内的天候将会进行调整。
Q.Add-on的机能开发状况为何?(皆川氏回答)
A.从游戏发表后的6个月到8个月后预定公开最初的机能,为了对应PS4版的关系,很抱歉
现在的开发有点延迟。
自行制作SKIN与图示的部分,会从简单的区块来优先释放。
Add-on的释放已经有了蓝图,会于日后再行公布。
Q.黑魔导士太弱了!在侵攻篇中没有出场的地位,什么时候会强化?
A.我也很希望强化啊!但黑魔导士有着‘ヨシ魔’的称呼,很难进行调整。发问者做为黑
魔导士的代表希望强化吗?(发问者回答:请务必强化)那就从今天开始进行强化(笑)。
Q.2.2公布的3个新副本风格都太过黑暗了,像黑夜一般,希望下次的可以明亮些
A.预定于2.3中出现的名为‘なんとか岛’的新规户外副本,可以好好的看到天空,BOSS
战也有专用场地。
Q.身为召唤士本命,在封顶后却只能召唤小风娘,希望小伊芙莉特与小泰坦也能在队伍中
有好的表现,而且希望有可爱的召唤兽!!
A.原本的想法是依照队伍的需求来进行召唤不同的召唤兽,但现在为了输出,渐渐的只召
唤小风娘,但把小风娘以外的增强,结果会变成召唤士过强,反之会太弱。现在会很慎重
的进行检讨。
另外,可爱的召唤兽部分...今后会有像老头的召唤兽和带着冰的大姊会出现吧。可爱的
部分...虽然我也希望,可以用投影系统来复制...
(发问者询问:下一个召唤兽是リヴァイアサン吗?)
应该会先来雷老头才对,不过这些都要等到开放等级上限后才会有,现在说都还太早了。
Q.从FF11我就超爱盗贼的,请问会实装盗贼这个职业吗?
A.新职业已经决定了,至于是不是盗贼我也不知道。
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以下为皆川氏的捏他情报
情报1:ベントブランチ牧场附近有秘道!
当初开发的时候者喜欢使用的捷径,现在只剩下外型了
情报2:艾奥杰亚的天空有彩虹
在雨过天晴的天后迁移中会出现,但不是每次都有
情报3:在委托仆人进行挖掘所获得的道具,在当初企划时并没有好东西
情报4:在完成水晶塔的主线任务后,跟コイナク财団的调查地的NPC‘ラムブルース’说
话会将世界设定以报告的方式来呈现
情报5:在‘古アムダプール市街’中出现的グレムリン会使用的特殊技‘悲叹’
这个负面状态可以使用社交动作的【励ます】与【慰める】来解除
情报6:在开发团队中,有部分被称为‘ミニオン同盟’的团体存在
情报7:绅士之舞原本是做为种族舞蹈之一的
绅士之舞本来是拉拉的种族舞蹈,后来才放在事件屋上面
情报8:莫古利人偶的车缝线因为太过写实而变得很恐怖
在2.3后会将其美化
情报9:将乐器系的家具复数配置后,并且演奏的话,会变成御用宅邸的BGM
情报10:在海都的住宅区海边,靠近猫娘NPC的话,会用大扇子帮你搧风
情报11:关于古武的NPC‘ゲロルト’的名字。是以"ゲロみたいに最低なヤツ"(像青蛙一
般的差劲家伙)来命名
情报12:在主线任务中出现的女性幻术士エッダ,预定之后将会加入晓之血盟
因为エッダ意外的有着高人气,为此特地变更了部分剧本。
另外エッダ预定将于2.3的高难度副本(タムタラの墓所的ハード版?)中登场。
情报13:ヒルディブランド(事件屋)原本预定是设定为拉拉族
他原本是旧FF14中的旅馆开放任务的NPC,是个名为ロナン・コグナン的拉拉族,但之后
就变更设定了。
情报14:助手ナシュ的热心"跟踪"
在事件动画中,在ナシュ登场的场面中,会频繁的看到他的脸。
情报15:CF的シャキーン(排到CF的音效)在SE诞生的内幕
原本是要做为LB满时的声音,但是CF在匹配队伍时没音效显得不够亲切,后来暂时假藉来
使用,但最后却变成正式采用。
情报16:寻宝系统的地图是采用皇家骑士团里世界地图的纸质纹理来使用
情报17:PC版的新生FF14很多时候都是一边浏览网页一边进行游戏
情报18~20为系统接口的情报,我懒得翻了...
情报21:点击画面右下方显示ギル(钱)的地方可变更为军票数量。我希望在未来能够显示
神话的数量
情报22:在PC版,设定萤幕为纵向配置时,会自动将游戏画面优化为纵向配置的状况
在创角画面时方便冒险者看到角色的全身