[心得] FFXIV 极水神Leviathan

楼主: TreizeSolo (自由意志)   2014-03-31 02:17:17
这场战斗真的设计的相当棒, 场景非常漂亮又结合了新的战斗机制, 配上两段式的BGM
是个人觉得目前四大蛮神里面设计的最完美的一场boss战!
<<场地介绍>>
● ○ ● 整个场地一开始看会觉得是个正方形, 实际上是个长方形. 正中间
┌────┐
○│* ↑ #│○ 是个可以用来抵制水神的海啸用的机关. 从左边的图可以看到10个
○│ ↙↘ │○
└────┘ 圆圈, 这些是在突进phase可能会出现水柱提示王会冲出来的位置.
● ○ ●
实心圈圈则是在突进的最后一波王有可能会下压的位置.
*: 王在战斗一开始的位置, 后续就只会在实体圆圈处出现
#: 机关启动器, 只有在特定时候能够启动, 系统会有提示说可以启动了.
<<战斗流程>>
开场没有太特别的, 记得远距跟补师尽量保持在中间的机关内, 这机关会帮你挡掉很多伤
害. 接下来王会定期进入突进phase, 在场地的四周会出现水柱提示王会从哪里出现并且冲
刺到另一边, 命中的人会造成约1.5k~2k的伤害并击退. 在这期间dps会被随机指定一招范
围技, 被炸到会缓速. 在突进phase尽量保持在中间附近比较好移动闪躲王的突进. 两次突
进后王会从上图实心圆圈的其中一处出现并且下压造成场地倾斜, 所有人会向王的方向滑
落约一半场地的距离. 有辗过真版本的人应该会觉得没差, 不过极的战斗有一半以上的时
间是没有场地护栏的, 滑下去直接尸骨无存连复活都没办法. 水神分成头跟尾巴的部分,
分别在场地的两侧对面, 仇恨也是分开计算的. 头有远距伤害反弹, 尾巴则有魔法伤害反
弹. 由于尾巴算是背部判定, 近战待在尾巴附近打会是比较好的选择. 另外两位补师身上
会断断续续出现水柱aoe, 远程及法师别离太近以免被波及.
<phase1>
主坦坦住头, 副坦坦住尾巴, 第一次出小怪时主副坦各坦住一只并且快速集杀. 如果dps不
够高可能会让小怪念出一个会维持在场上一段时间的范围aoe, 踩到里面会中水属性伤害提
高的负面状态. 第二次小怪会生在王的头旁边, 副坦可以先去待命, 一出现立刻抓住仇恨
并且全力dps. 由于这只怪可以晕, 建议血量在70%左右使用晕技并且尽量让他晕到死. 如
果团队dps不够会让他唸出一个也会在场上维持一段时间的范围aoe, 不过这次只要碰到就
是恐惧10秒, 重复进去时间会刷新非常的麻烦. 如果真的伤害不够建议把他拉到角落, 这
样aoe比较不会影响到战斗, 晕技只要用来断他的全体恐惧ドレッドワッシュ就可以了.
接下来在场地的四个角落会出四个黄色小球, 一般的集火顺序是尾巴->尾巴后->头后->头
这样近战打比较顺. 注意打爆小球的时候会炸全体约1k的伤害, 如果跟定期小海啸搭配在
一起伤害相当可观, 尽量不要同时把两个以上的球打爆. 这四个黄色小球会把中央的能量
吸走让你在大海啸的时候无法用机关抵挡伤害. 记得能量至少要25以上才能保证全员在满
血的状态下不会被秒杀. 通常开的时间点是王潜下去后水柱出现确认现在位置不会被冲到
再启动会比较好. 当然火力足够的话提早集到30就可以先开.
<phase2>
大海啸结束后周围的栅栏会被破坏, 所以两次冲刺过后请确保站在水柱另一边至少2/3的距
离, 在中间一定会滑落下去. 如果有移动技 (武僧的罗煞冲, 龙骑的跳, 诗人的后跳射)
时间抓得好是可以阻止滑落的. 这边除了会出小怪以外还多了从四个角落会出现蓝色的水
球向中央的机关靠拢, 这时候主坦或是副坦到中间去拉住所有水球并且回去王的角落继续
打王. 这边出怪的顺序是两只近战怪->黄色水球->蓝色水球->一只法师怪, 通常出黄色水
球时LB已经集到3满, 可以让队伍内的法师用陨石直接对3颗造成80%+的伤害, 请注意不要
全部一起打死, 伤害非常可观! 接下来就是闪好冲刺, 最后就等著捡iLV95武器或是升级
用素材水镜囉~ 听说也有马不过我没看过...
<<重点技能>>
1. ドレッドウォーター
一招直线的水属aoe技能, 范围很窄, 只会对主坦施放. 这招非常的痛又没有前兆, 战士只
能靠经验来用原初之魂挡了. 建议主坦站在角落的地方坦, 才不会刚好背后有人经过被秒.
2. アクアブレス
大范围圆圈aoe技, 也只会对主坦施放. 不太痛.
3. 水镜飞散
一个单体debuff, 会放在尾巴的仇恨第一顺位身上. 对身上有水镜的人施放直接补血技能
会对施放者上一个水镜debuff, 降低视野(施放距离)并且叠到一定程度会无法施放技能,
这边补师沟通好适当的交换就可以了.
4. 尾巴扫击
会对目前尾巴的目标造成顺劈斩的范围伤害, 也建议副坦站在角落不要跟近战离太近.
<<后记>>
极为华丽的一场水上战斗, 很多场景的小细节都非常漂亮, 尤其是水神下压时造成的船体
倾斜可以看到整个场景为之撼动, 只能感叹SQEX的技术力还是非常的厉害...
吉田快把雷神ラムウ跟冰神シヴァ做出来啊啊啊~~~ *敲碗
如果有不详的地方还请多多指教, 毕竟也只用近战dps和主坦打过, 希望有补师能够出来
分享一下心得! 自己的感觉也是补师这边最辛苦, 其次dps...
p.s. 可以的话尽量开音效, 可以听水柱出现的位置来辅助判断也会更好闪冲刺喔~
p.s.s. 自己的感觉是, 水神冲刺完会有95%的机率从他下去的那半边再度出来, 实际如何
就不得而知了w 总之还是别冒险眼观四面四听八方吧~
作者: robo3456 (冽影)   2014-03-31 12:46:00
白的话hot跟石皮不会触发水镜,两补不能站一起因为会有瞄准补的aoe伤害,学可以靠精灵补,还是比较怕太多队友同时中冲刺会补不回来

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