[情报] 对岸整理法社外包的动作模组公司

楼主: ThorFukt (托尔)   2026-05-22 21:57:59
贴吧看到的
https://tieba.baidu.com/p/10735868324
Falcom关于图像领域的外包运用首次亮相或许是在《闪之轨迹》这部作品,
随后的大部分作品(本人并未一一检阅)均能在Graphic一栏的底部看到
另起一行记录的外包公司名字。
可仅仅如此,我们依旧无法得知它们负责了什么……吗?
我们都知道,游戏制作过程中会出于侦错或是对各部门工作流的汇总、
检阅等目的而组态一些debug项目,比方说所谓的“开发者房间”。
而在黎1、黎2、界轨三部作品及使用特殊手段获取到的空1st中保留了一系列
不完整且前后重复却又无比真实的开发者房间序列,使得我们得以从中窥探:
https://i.imgur.com/FUtjlQs.jpeg
看到这张图片,眼尖又对Falcom官网公开资讯有一定了解的人或许马上意识到:
平田部屋←平田裕树,近些年轨迹staff表下program岗雷打不动的序列1员工,18年入社。
日置部屋←日置伸宏,ed3开始负责技术的传奇老资历,
甚至在零碧时期的staff表中仅位居竹入久喜之下。
东部屋←东航平,19年入社,现官网记载其员工采访,因借了朋友的psv玩到
里面的《东京迷城》才了解到Falcom的小资历。(他的开发者房间是纯神人,
一进去自动播放界轨标题曲《仄白き光の先へ》,所有女角色的兔女郎皮肤排成行,
大概相关时装DLC的制作是经由他手完成)
而在选单中排在所有员工房间最后的,正是属于外包团队的开发者房间。
DWE部屋:
https://www.dworks-ent.com/weblp
闪4以来开始合作的外包公司,株式会社デジタルワークスエンターテインメント,
通称DWE,负责了《黎之轨迹》、《黎之轨迹2》的图像外包。
根据相关开发者房间,记录有大约有近300条的角色动作资料,
从一般npc动作到与阿玛塔干部的打斗再到终章魔球中角色的动作。
并且我尚未找到与黎2相关的部分,可能后续补了几十条也可以是几百条。
Charabans部屋:
https://www.charabans.co.jp/works/
株式会社キャラバンズ,通称Charabans,参与《黎之轨迹2》、《界之轨迹》、
《空之轨迹 the 1ST》的图像外包。
根据相关开发者房间,记录有大约有近45+55+?至少100条的角色动作资料
(因空1st即便使用特殊方法获取的档案也依旧不完整,难以判断各开发者房间的命名)

囊拖了某些场景中斯温与娜迪雅的各种小互动、马克西姆和阿斯兰的z1赛事、
范恩被狗扑倒在地、范恩揪住渴望首领的衣领、贝尔加德在教堂打掉破戒的雪茄、
哈林格上将依此与黎恩克洛握手等等细致又幅度较大的模型动作。
https://i.imgur.com/JhBSrA1.jpeg
*注:全文内容基于假设对应工作记录于对应的开发者房间中,可能存在缺失、
遗漏但不存在挪移或无对应关系,仅因本人懒得考虑
关于游戏档案的资讯基本到此为止了(其实还有几家与角色动作相关的,但是我懒)
有关《界之轨迹》staff表的Graphic下记载的另一家外包公司,
是一家来自国内的老牌外包大厂。虽然游戏档案或许排不上用场,
但我们能在其官网的作品展示部分中直接看到“轨迹系列”的相关案例。
当然,这属于相关行业常见的自我宣传手段:
前三个来自界轨案例分别为黎恩S技、云老师释放黑龙的黑神大技赫之型、约尔妲的S技
官网标注参与内容为部分的VFX特效。(以下为设定集内容)
https://i.imgur.com/bzyKGFK.jpeg
https://i.imgur.com/46ZAv4B.jpeg
https://i.imgur.com/rvL1Urq.jpeg
往后的1ST是如图所示的这几艘飞行船
以及当初被国内吐槽花盆摆放都一致的洛连特空港的3D环境,还有大灯塔、
旧校舍的3D环境制作。
当然,与外包大厂的合作自然不仅仅这两款作品:
https://i.imgur.com/gxvJrQq.jpeg
《伊苏X》同样找了该外包厂,记得第一张图是三将的某人。并且上述“5张图片”
实际是5个网页,共展示有30+1个模型——该外包公司称作“3D手绘风格建模”,
包含30个怪物或boss,以及令人印象深刻的白鲸。
(我卡行为bug才过的)沙虫也是。
虽然也是因古力格这个概念带来的元素设计重叠,加上怪物设计或许仍由作为甲方的
Faclom发出,也算是解释了为何个人总觉得ysx的怪很显眼。
最后,还有一些VFX特效外包。主要是关于《黎之轨迹2》、《空之轨迹 the 1ST》,
找了额外多家公司来共同提升游戏的完成度,这些仅在官网说明受到了部分VFX的委托。
或许意味着对Falcom而言,工期足够能自己内部消化就尽量不使用外包
作者: adolfal007 (蒼青)   2026-05-23 17:46:00
就3D动作模组法社很难自己做出高品质吧。从闪到伊苏IX,最后黎轨认了交给外包,看得出水准差距。画面还能社内自己练起来,动作模组就难了。
作者: RandyOrlando (兰迪)   2026-05-23 20:54:00
界最后的上太空打魔装鬼跟机器人大战看起来也可能外包的…

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