楼主:
kuluma (墨駒)
2025-07-29 12:10:36两篇外媒专访
https://tinyurl.com/5dryyanc
https://tinyurl.com/43tjj8e9
1.当年没想过轨迹会在西方受欢迎
2.轨迹长达20年的创作,
有时候必须让员工去开发其他游戏让他们有时间恢复创造力
3.不可否认轨迹系列为他们创造稳定的收入,
但还是希望员工比起经济层面的回报,要更有创作游戏的自豪感
4.为了确保轨迹结局让大家满意,特地放慢了节奏,
没有急着出界之轨迹续作而是空轨重制版
5.轨迹不会无限期延伸下去,已经在找方式努力收尾
6.如果看过黎恩在闪4跟创轨的剧情,你会发现他的故事触及了轨迹世界核心的问题
虽然他面临了各式各样的问题,但不是会袖手旁观待在帝国的人,所以界之轨迹他来了
7.谈到如何塑造连结各个角色
社长以黎恩为例他是个沉默寡言有黑暗过去的年轻人,但他又非常认真,善于完成工作
玩家期望在他周围看到什么角色,这些角色怎么跟他互动,他们跟黎恩有什么不同
他们又要怎么展现出我们上面提过黎恩特质,这些就是塑造连结角色的方式
8.创作共和国篇时因为是多族群国家,不免代入了现在日本的状况
日本政府对外国人越来越欢迎,创造了新的环境,也带来新的问题
在玩家游玩共和国篇时遇到的问题,也有可能是未来日本会遇到的问题
9.零之轨迹本来打算一部完结,它一开始只是引出帝国篇的楔子
10.被问到角色美术设计的问题
社长以黎恩为例:他是个身材消瘦带着武士刀的男人,
这个视觉线索让玩家一眼知道他是谁
11.社长直言如果轨迹结局做不好,轨迹很可能成为世界上最烂的系列,届时无法挽回
记者表示这或许会是Falcom这间公司最大的挑战,现在大家只能拭目以待