今年第二次参加 补充一下现场听到的跟一些感想
首先就是Falcom有很多旧IP重制或是新IP都想做 但受限人力限制
目前都把资源集中空轨1st
其实说空轨完就投入界轨2不太正确
因为现场有人问到 既然都出FC重制 之后不就会持续出SC 3rd 甚至零碧等等
那人力调度上不就一直卡住新作?
社长也有提到因为FC是轨迹有意义的纪念作
当然之后看状况(应该就是销售)一定也会想持续出后续
但人力上的确是问题 所以会善加利用部分外包跟AI导入
才会有下面说的从1年1新作 目标到1年1.5作 甚至2作 (我猜是指1新1重制)
也不是没想到要扩大人员 但扩大人员会有管理跟沟通上的问题
一下子招募太多 反而变成要分人去培训 开发会更慢
Falcom目前有六十多位员工 这规模的公司要成长会有很多课题
(听得出来社长目前也是对这块很伤脑筋)
所以对于业务外包的部分 可以感受到社长有力不从心的感觉
现场有人问到伊苏的手游进度怎样 社长先是愣了一下 问了一下旁边的人
才很尴尬的说 我们也不太知道状况 (因为整个都是外包)
更别说海外合作的部分 有人提到翻译问题 社长说通常承包商会提好几个版本
但难免有疏失 会再努力改进 (感觉就是还是都交给对方)
其实明年没有完全新作 个人是有点失望
但社长说 轨迹20周年 FC是非常有纪念意义的第一作
所以才会把它排上每年新作的位置缺
同时也希望借由入门款的3D重制 多拉一些新玩家
毕竟新作一直出 对新手玩家多少都有中途入坑的门槛
这的确也是个问题 看界轨的销售成绩就知道 数量上是在减少的
(但销售金额却是持平 在现场这又是另外一个话题 实体版的精品化策略)
总之 可以感受到社长有很多雄心壮志
但无法操之过急 只能慢慢探索 就是现在的状况
毕竟游戏界一个弄不好 很有可能一下就翻船
也只能希望在还玩得动游戏的年龄之前 可以看得到轨迹收尾了XDD
※ 引述《kuluma (墨驹)》之铭言:
: 每年的股东逼问环节XD
: 1.知道剧本被诟病,会再指示写作的剧本组改进
: 2.手上有大量现金没错,但游戏业前景未定,
: 像没人能料到今年手机游戏市场突然萎缩,现金是为了接下来的日子准备
: 要在接下来2~3年内证明Falcom开发能力稳定
: 3.会长去世并不影响本社发展运作,社内还有三名董事,
: 加藤手上的持股如何改变则不是他能透露的,
: 加藤的工作由另外一位董事前jdk成员石川三惠子接手
: 4.界之轨迹2制作中,现在是剧本整理阶段,空轨重制作完就会投入
: 5.社内会改变开发体制(估计是说分成轨迹组/伊苏组的原体制)
: 6.社长希望能进步到2年3作之类的发行产量